Examen de Flow Weaver – L’évasion pas si géniale

Examen de Flow Weaver

Flow Weaver vous place dans le rôle d’un sorcier pris au piège entre les dimensions, à la recherche d’un moyen de vous libérer en utilisant les pouvoirs de la magie et votre propre intellect. Le concept est intrigant, et c’est en réalité virtuelle glorieuse pour démarrer. Mais malheureusement, Flow Weaver n’est pas aussi génial en pratique qu’il n’y paraît en théorie. Des environnements basiques limités et une durée de jeu très courte en font une expérience qui n’est pas magique.

Flow Weaver est un jeu d’évasion. À l’ouverture du jeu, vous êtes placé dans une petite pièce de ce qui semble être une tour de château, entourée d’une bouteille de vin, d’une amulette, d’une sorte de machine avec des chiffres et d’autres objets aléatoires, y compris un squelette affalé contre le mur en face de vous. Vous êtes bloqué sur place, incapable de bouger, sauf en tournant à gauche et à droite. Vous êtes un sorcier novice, mais vos pouvoirs sont limités aux objets manipulant la force. Votre tâche est de comprendre de quoi il s’agit et de vous libérer.

L’interactivité limitée a ses avantages. Vous pouvez très bien jouer à Flow Weaver tout en restant assis sur votre canapé. Vous pouvez même jouer en position couchée, au lit, si vous le souhaitez. Mais si vous êtes comme moi et que vous voulez un gameplay plus interactif de vos jeux VR, Flow Weaver est décevant. Être collé au sol ne maximise pas exactement le potentiel 3D qu’un grand jeu VR devrait offrir.

Pas de marge de manœuvre

J’irais encore plus loin et je me demanderais pourquoi Flow Weaver doit être en réalité virtuelle. Lorsque je mets mon casque Oculus Quest 2 et que je porte un étrange masque en plastique sur mes yeux, je le fais volontiers en sachant qu’en échange du léger inconfort, je serai transporté dans des endroits étranges, ou volera comme un oiseau, regardant autour de 360 -degré d’environnement. Flow Weaver n’avait pas l’impression de me présenter quelque chose qui n’aurait pas pu être fait dans un jeu 2D traditionnel.

Fonctionnalité Flow Weaver-min

Les environnements, bien que bien rendus, ne sont guère plus que des scènes de nature morte. Votre point de vue limité donne à Flow Weaver le sentiment d’être un jeu de puzzle pointer-cliquer plus que tout autre chose. Il existe des cinématiques à la voix décente qui se déclenchent lorsque vous entrez pour la première fois dans un royaume ou lorsque vous trouvez un objet important comme une pierre runique; mais pour la plupart, chaque pièce est une scène statique et vous regardez beaucoup autour de vous, ramassez des objets et les déposez à nouveau.

Ce n’est pas parce que vous êtes soudé sur place que Flow Weaver ne change pas un peu l’environnement. Il y a cinq «royaumes interdimensionnels» (salles) au total dans le jeu, et vous pouvez basculer entre eux en utilisant un menu de portail que vous pouvez appeler quand vous le souhaitez. En utilisant votre contrôleur, vous appuyez sur la gâchette et «tirez» les fils de chaque dimension jusqu’à ce que le tissu de l’espace-temps se déchire et vous envoie vers votre nouvelle destination.

Clause d’échappement

Les puzzles utilisent cet échange de dimension comme un objet dans une dimension peut être nécessaire dans une autre, ou vous devrez peut-être emmener un objet dans un autre royaume et faire quelque chose avec lui pour le rendre utile dans le domaine suivant, et ainsi de suite. Vous récupérez également quelques pouvoirs supplémentaires au fur et à mesure que le jeu progresse. Tout cela ajoute une profondeur indispensable à ce qui est par ailleurs une expérience de puzzle très simple et même plate.

Quant aux énigmes elles-mêmes, elles sont votre tarif standard dans la zone de difficulté, certaines étant évidentes et d’autres frustrantes et obtuses. Comme il n’y a qu’un nombre limité d’objets dans chaque royaume avec lesquels vous pouvez interagir et que vous ne pouvez pas vous déplacer, ce n’est qu’une question de temps avant de résoudre chaque casse-tête. Ma critique des énigmes de Flow Weaver est similaire à ce que l’on dirait à propos de nombreux pointer-et-cliquer – les plus difficiles sont vraiment plus d’essais et d’erreurs aléatoires, un défi pour votre patience plus que votre intellect.

Vous finirez Flow Weaver en une à trois heures, selon le temps qu’il vous faut pour comprendre les choses. Ce n’est pas beaucoup de contenu, même pour un jeu VR. Flow Weaver est un casse-tête de style salle d’évasion solide, et il a de belles salles et quelques personnages intéressants avec lesquels interagir, mais dans l’ensemble, le gameplay limité et la courte durée de jeu sont décevants. Essayez ce jeu de réalité virtuelle si vous aimez vraiment le genre des salles d’évasion, mais si vous voulez vous sentir comme un vrai sorcier, il existe déjà de meilleurs titres de réalité virtuelle.

** Le code Oculus Quest 2 a été fourni par l’éditeur **

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