Revue de la collection Remastered de Command & Conquer
Ma première introduction aux jeux de stratégie en temps réel (RTS) remonte à 1992 – Dune II. Toutes les limites de la technologie PC à l'époque ont été surmontées par mon imagination alimentée par les romans de Frank Herbert. Après s'être fait les dents avec RTS, le développeur Westwood Studios s'est ensuite tourné vers la création d'une toute nouvelle propriété RTS et en 1995, il a lancé la série Command and Conquer (C&C). La série C&C utilisait des éléments de gameplay de Dune II et étendait les éléments de terrain, ne se limitait plus aux déserts de Dune et incluait l'utilisation de segments Full Motion Video (FMV), bien que ceux-ci soient sévèrement limités dans leur fidélité compte tenu des capacités informatiques des années 1990. La série C&C a également étendu l'aspect solo de Dune II et inclus des options multi-joueurs via des connexions LAN et modem.
En 2010, onze jeux C&C et huit packs d'extension de la série étaient sortis. Dix ans plus tard, une version remasterisée des deux premiers versements C&C: Tiberian Dawn et Red Alert ainsi que leurs packs d'extension a été publiée. Et cette remasterisation est une merveille à voir. Tous les éléments ont été remasterisés, pas seulement les visuels mais aussi l'interface utilisateur et l'audio. Vous savez que vous allez vous régaler lorsque l'écran d'installation vous reprend de la version originale des écrans d'installation du jeu et présente visuellement les mises à niveau HD 4K qui ont été apportées aux jeux. C’est un merveilleux talent de mise en scène qui met la table pour ce que les joueurs, vétérans et débutants vont vivre.
Beaucoup de soins et d'implication de la communauté ont été faits pour mettre ces jeux aux normes d'aujourd'hui. De l'art de la boîte de jeu conçu par un membre de la communauté aux membres de développement originaux des studios Westwood aujourd'hui disparus, en passant par la voix de Kia Huntzinger, la voix d'EVA, revenez dans le studio pour réenregistrer son dialogue pour avoir une communauté le groupe, The Tiberian Suns, réenregistre la bande originale du jeu avec le compositeur original, Frank Klepacki, afin de diffuser le code source du jeu à la communauté pour un nouveau modding; EA a tout mis en œuvre pour faire de cette version quelque chose de très spécial.
La beauté est dans les détails
Cette particularité s'étend jusque dans les moindres détails. L'animation du bégaiement des soldats à base de sprites a été lissée avec des images supplémentaires. Encore mieux, la résolution accrue permet désormais de discerner facilement à quelle armée appartiennent les soldats. Quelque chose qui était difficile dans la version originale.
Les mises à niveau des sprites, des environnements destructibles et de la FMV apportent non seulement un nouveau niveau de clarté au jeu, mais sont également effectuées d'une manière qui correspond esthétiquement aux versions originales. Vous pouvez basculer entre la version originale et la version remasterisée en appuyant sur la barre d'espace. Même cette transition graphique est gérée avec une touche habile. La transition n'est pas instantanée mais est progressive, ce qui vous permet d'apprécier vraiment les mises à jour effectuées. C'est un peu comme regarder la vaseline retirée d'un objectif d'appareil photo pour mettre l'image au point cristallin. Cette clarté permet également d'identifier facilement les soldats sur le terrain. Désormais, les sections infranchissables sont facilement visibles.
Les mises à jour de la JVM ne sont pas aussi frappantes en partie à cause de la technologie de l'époque et en partie à cause de la façon dont elles ont été mises en œuvre. Les codecs d'origine utilisés ont réduit la palette de couleurs et des lignes de numérisation ont été ajoutées pour masquer toute lacune. Ainsi, les segments qui utilisent des acteurs s'en sortent beaucoup mieux que ceux qui sont entièrement numériques avec des véhicules et des armes. Pourtant, les résultats obtenus en utilisant un scaler AI pour mettre à niveau les vidéos originales sont assez impressionnants.
L'interface utilisateur du jeu est sensiblement améliorée et pas seulement en raison de l'espace d'écran supplémentaire en raison de la résolution plus élevée. Des améliorations ont également été apportées à la qualité de vie des commandes afin de mettre le jeu aux normes de jeu actuelles. Tout d'abord, du côté de la résolution améliorée. Pour les cartes satellites, ils peuvent désormais gérer la carte en cours de lecture, si bien qu'il est devenu inutile de disposer de plusieurs cartes. Chaque unité de production possède désormais son propre onglet, ce qui annule l’encombrement du menu d’origine de devoir faire défiler les colonnes vers le haut et le bas pour accéder à l’unité souhaitée. Le résultat net de la résolution accrue est une interface utilisateur plus propre et plus rationalisée.
Les améliorations de la qualité de vie incluent également le zoom sur la carte et la possibilité de mettre en file d'attente la production de plusieurs unités, ce qui réduit considérablement le nombre de clics nécessaires. Sur le terrain de jeu pour les unités, des nombres ont été ajoutés pour confirmer visuellement les totaux pour le type d'unité sélectionné, quelque chose que le joueur devait garder en tête auparavant. Cliquer sur une seule unité comme un soldat ou un véhicule est accompagné d'un clic audible et mettra en évidence toutes les unités du même type. Parmi les autres améliorations, citons la prise en charge Maj-clic pour que toutes les unités du type choisi puissent être sélectionnées. De plus, le glisser-cliquer est pris en charge, ce qui permet de sélectionner plusieurs types d'unités en même temps.
Focus sur la stratégie
Le résultat net de tous ces changements est une interface utilisateur plus rationalisée, moins encombrée et plus intuitive qui permet au joueur de se concentrer davantage sur la stratégie et l'analyse plutôt que sur des tâches de ménage fastidieuses. Ici, l'équipe de remasterisation a légèrement avancé. Le gameplay d'origine est inchangé, c'est ce que veulent les fans des jeux originaux. Les bizarreries d'origine sont toujours là, vous pouvez donc vous attendre à voir des machines comme les moissonneuses continuer à faire leur petit cercle de danse quand elles essaient de quitter une base tandis que d'autres moissonneuses de retour reviennent déposer leurs charges. Il y a eu quelques ajustements cependant, surtout avec le chargement de troupes dans des porte-avions. Les soldats embarquent sans aucune intervention du joueur maintenant. Il s'agit d'un ajout de qualité de vie bienvenu qui réduit encore plus les tâches ménagères indésirables pour le joueur.
Les menus du jeu permettent une personnalisation complète par le joueur. Vous pouvez configurer les commandes de raccourcis clavier selon vos préférences. Depuis que le code source a été rendu public, les menus ont un support intégré pour importer des mods de communauté. D'autres options de menu permettent aux joueurs de choisir parmi une large gamme de résolutions et de rapports d'affichage jusqu'à 4K. Vous pouvez également sélectionner la fréquence d'images à laquelle vous souhaitez jouer avec des options de 60 FPS à 120. La plupart des ordinateurs actuels, en particulier ceux conçus pour les jeux, devraient avoir peu de problèmes pour jouer au jeu avec les meilleures résolutions et fréquences d'images possibles.
Tous les effets sonores ont été remasterisés sans compression et un son clair sans la présentation grossière des originaux. Il existe également un menu jukebox où vous pouvez créer une liste de lecture de votre choix parmi les sept heures de musique disponibles, dont vingt nouvelles pistes. De plus, vous pouvez choisir entre les pistes originales ou remasterisées. Outre le support des mods, un éditeur de carte est également inclus où vous pouvez concevoir vos propres missions. Il existe également une option de sélection de mission où vous pouvez choisir parmi l'une des missions disponibles. Quelque chose n'était pas possible avant.
Dire qu'EA est allé au-delà de l'appel du devoir en mettant la série C&C aux normes d'aujourd'hui et en étendant l'accessibilité et la jouabilité du jeu tout en conservant le caractère original du jeu, est un euphémisme. Leur approche respectueuse de ce remaster est non seulement visible à l'écran mais aussi dans les coulisses. Impliquer la communauté et impliquer des talents créatifs dans les coulisses montre le soin et l'engagement pris ici.
*** Un code PC a été fourni par l'éditeur ***