Examen de la coupe du réalisateur signifiant
Si quelqu’un prenait une tranche aléatoire de votre mémoire, que trouverait-il? Une profonde méditation sur la vie et la mort, ou des visions technicolor de la pizza au pepperoni et d’un breuvage givré? Une boucle sans fin d’une chanson pop de plaisir coupable, ou une bobine de slo-mo commentée en couleur de cet embrayage à trois pointes que vous avez fait en dernière année? Pour moi, il s’agirait probablement d’une enseigne au néon de motel à loyer modique clignotant par intermittence « Vacancy ».
The Signifier Director’s Cut – maintenant sur PC et apparaissant plus tard cette année sur toutes les plates-formes – est une version améliorée de 2020’s The Signifier, un jeu de puzzle à la première personne pointer-cliquer avec des connotations précises de simulateur de marche. Son histoire est basée sur la prémisse – calquée sur la théorie psychanalytique de Jacques Lacan – qu’il y a un échange complexe entre notre expérience objective de la réalité et les états émotionnels qui l’informent parfois. Maintenant, je soupçonne que la science du cerveau contemporaine et tout un tas de mystiques pourraient ergoter avec certaines des idées de Lacan, mais que diable, nous allons engager notre grand bouton de suspension d’incrédulité et continuer pendant les cinq heures environ. The Signifier Director’s Cut prend à jouer.
Le jeu n’a pas toujours de sens, mais au moins il a un solide pedigree intellectuel. Il n’est pas facile de créer un divertissement numérique à partir d’une théorie psychanalytique obscure et de méditations sur une technologie incontrôlable.
De grands rêves, une exécution modeste
Bien que la prémisse soit un peu opaque, la configuration de l’histoire est simple et le casting de personnages est maniable. Vous incarnez Frederick Russell, un neuroscientifique pionnier et inventeur du Dreamwalker, une machine qui permet à Frederick d’examiner et de vivre les souvenirs et les rêves des gens… vous savez, absolument pour l’avancement de la science et tout ça. Un peu au mépris d’une agence gouvernementale de surveillance qui contrôle une technologie incendiaire comme le Dreamwalker, Frederick est invité à utiliser sa machine pour accélérer une enquête sur le suicide apparent de Johanna Kast, une ancienne dirigeante du puissant géant de la technologie GO-AT. Avec l’aide de certains collègues humains et d’EVEE – la voix IA du Dreamwalker – Frederick utilise des indices physiques et plonge profondément dans les souvenirs, les émotions et les rêves de Johanna pour résoudre le mystère de sa mort.
Alors qu’il mène son enquête, Frederick oscille entre son monde «réel» quotidien et deux versions des souvenirs de Johanna: la forme objective, essentiellement ses souvenirs littéraux – bien que glitchy et pleins de trous et de distorsions – et le monde onirique des impressions subjectives opérant au niveau de l’émotion. Chaque version de la réalité a besoin d’un analogue visuel distinctif et c’est ici que le budget de l’art indépendant de The Signifier Director’s Cut relève un peu un défi. Le monde éveillé de Frederick est fade old-tech, manquant de détails de texture et de caractère. En revanche, les mondes de la mémoire parfois trippants sont graphiquement plus attrayants, mais peuvent également être visuellement fatigants, lourds en filtres, désaturés et parfois difficiles à déchiffrer. Cela dit, il y a des moments efficaces pendant que Frederick explore le fouillis d’émotions et de souvenirs de Johanna.
Des considérations budgétaires apparaissent également dans d’autres domaines de la présentation. Pour un jeu si imprégné de sujets solides et stimulants, l’écriture est incolore et manque de drame ou de lyrisme, et elle est exprimée par des acteurs compétents mais peu sensés du caractère. La progression linéaire et le rythme du jeu du début à la fin sont délibérés et bien que l’histoire soit superposée et intrigante, le jeu ne se construit jamais vraiment ou ne permet jamais au joueur de prendre le contrôle de la vitesse à laquelle les événements se déroulent. En conséquence, jouer à The Signifier peut ressembler davantage à un traité émotionnellement détaché qu’à un mystère de meurtre. Cela n’aide pas qu’une grande partie de la narration environnementale – articles scientifiques, podcasts – soit plus préoccupée par les mécanismes et la politique sous-jacents du Dreamwalker, et moins par les personnages eux-mêmes.
Puzzles ou barrages routiers?
L’un des problèmes que j’ai souvent avec les jeux de puzzle est la nature arbitraire et créative de l’assemblage d’objets et d’indices pour aucune autre raison que d’étendre le gameplay ou de créer un «défi». Malheureusement, The Signifier tombe trop souvent dans ce piège, et je pense qu’il est révélateur que l’une des caractéristiques de Director’s Cut est un mode cinématique qui élimine essentiellement les énigmes et se concentre sur l’histoire. Cela soulève plusieurs questions, y compris la nécessité de faire de The Signifier un jeu de puzzle pour commencer. Pourquoi ne pas se pencher sur le genre du simulateur de marche et raconter simplement l’histoire?
Je n’ai pas joué à la version originale, donc je ne peux pas comparer cette nouvelle version à l’ancienne ou vérifier ses améliorations ou l’efficacité de ses multiples variantes de fin, mais si les temps de chargement fréquents du jeu ont été améliorés, ils ont dû être vraiment flagrants. avant que. En fin de compte, bien que The Signifier Director’s Cut ait une solide vanité intellectuelle et une histoire intéressante à raconter, je ne suis tout simplement pas convaincu qu’un jeu de puzzle pointer-cliquer soit le moyen idéal pour le raconter. Malgré ses améliorations, il est toujours rugueux sur les bords à bien des égards. Pourtant, la nouvelle version du jeu parvient à laisser tomber plus que quelques bombes à réflexion pour une contemplation ultérieure, donc bien que The Signifier Director’s Cut manque de polissage et d’exécution, cela vaut la peine de vérifier pour les fans du genre pointer-cliquer et intelligents. jeux en général.
***Code PC fourni par l’éditeur ***