Examen de la TOHU – Jigsaw tombant en place
Quand il s’agit de choisir le prochain jeu dans lequel je vais plonger; le facteur le plus important est toujours la variété. Est-ce que je battais juste des gens en tant que Spider-Man? Eh bien, je suppose que je vais naviguer dans les clics et commettre des homicides brutaux en tant qu’Ellie pendant un moment. Ou vous en avez assez de Battle Royale? Permettez-moi de choisir un casse-tête indépendant avec un style artistique charmant comme la TOHU. Bien que la TOHU soit un jeu amusant avec une esthétique Gaiman-esque, elle souffre des problèmes de contrôle de port désormais « comme d’habitude » qui affectent tant de jeux.

Le monde de la TOHU est facile à expliquer. Un méchant cagoulé est venu à Tohu, un endroit composé de plusieurs «mondes de poissons», et a commencé à faire des ravages. Ce méchant finit par briser le «moteur sacré». Et maintenant, c’est à la petite fille et à son alter ego robot Cubus de voyager vers d’autres mondes de poissons et de réparer les dégâts. Voir, facilement expliqué. Mais, sans contexte, c’est aussi déroutant que les énigmes que vous devrez résoudre.
Dans la TOHU, vous incarnez Little Girl. C’est un personnage curieux dont la petite taille lui permet de faire des choses comme grimper sur une pile précaire de livres ou ramper à travers de minuscules trous. Beaucoup d’entre eux contiendront des secrets. Croyez-moi, lorsque vous cherchez le dernier éclat de verre pour remonter un miroir, vous apprécierez de la faire entrer dans tous les trous que vous pouvez trouver. Alternativement, Little Girl peut se transformer en Cubus, une version robot d’elle-même qui est encombrante mais assez forte. Au lieu de jouer en tant que Little Girl, le gameplay de Cubus tourne autour de moments comme, par exemple, lancer un tuyau cassé pour vous frayer un chemin. Entre les deux, vous devez parcourir différentes cartes et résoudre une série d’énigmes dont la difficulté ne cesse de croître.
Ce sont les petits morceaux qui font la plus grande image
Chaque monde / poisson / carte que vous visitez est assez simple, généralement composé de 3 à 5 écrans. Chaque écran est un puzzle géant, composé de nombreux petits puzzles. Par exemple, vous devez trouver trois billets dans l’une des cartes précédentes. Pour trouver les billets, vous devez résoudre un puzzle pour chacun. Cela vous permet de revenir et de résoudre le gros puzzle pour atteindre votre objectif. Parfois, ils sont aussi simples que «suivez cette recette». D’autres fois, vous devez revenir en arrière sur la carte pour trouver toutes les pièces dont vous avez besoin pour déverrouiller une porte. L’essentiel est que la TOHU n’offre absolument aucune idée de la façon de procéder sous une forme narrative. Tout est à l’écran, mais c’est à vos talents de détective de résoudre les niveaux. Oui, cela signifie que même simplement comprendre ce qu’est le puzzle peut aussi être un puzzle. Heureusement, les développeurs proposent une page de conseils pour chaque puzzle – même si cela n’est pas facile. Il existe un test de compétence qui consiste à cliquer sur les bons boutons lorsque votre curseur s’accélère. Même dans ce cas, les indices sont des images vagues que, espérons-le, vous pourrez reconstituer. Il n’y a aucun aspect de ce jeu qui ne soit un puzzle d’une manière ou d’une autre.

Esthétiquement, le style artistique est également dans ma ruelle. Si vous avez lu quelque chose de Neil Gaiman ou regardé Coraline de manière obsessionnelle, alors vous avez une assez bonne idée de ce à quoi ressemble Tohu. Avec un design de personnage étrange, coloré et vraiment inspiré, la TOHU se sent familière tout en étant sa propre chose. Fireart Games fait un excellent travail en incorporant des choses comme des images parlantes ou des «serpents à clé» pour donner vie au monde, faisant de chaque environnement une partie de la résolution d’énigmes.
Bords dentelés
Bien sûr, rien n’est parfait, et je suis sur le point de devenir le mème Bernie ici (pas celui des mitaines). Je demande encore une fois; si vous ne pouvez pas faire fonctionner les commandes de la console, veuillez ne pas porter le jeu. Dans quelque chose comme TOHU, cela ne me dérange pas que ce soit un jeu basé sur le curseur, car le tout est essentiellement pointer-cliquer. C’est lorsque vous devez résoudre les énigmes en fonction du temps de réaction que les problèmes surviennent. Vous pouvez cliquer sur une souris et un clavier à tout moment, le temps de réaction n’est donc pas nécessairement nécessaire. Savez-vous ce qui n’est pas propice à cela? Le stick PlayStation et le bouton X. Non, non, je ne peux pas faire ça en moins d’une seconde. Et, réalisant cela, c’est à cette époque que la TOHU s’est heurtée à un mur pour moi. Après avoir presque jeté mon contrôleur par la fenêtre, j’ai dû abandonner. Pour ce qui semble être la millionième fois, les commandes d’un jeu porté gâchent ce qui était autrefois une expérience de jeu merveilleuse. Oui, ce n’était qu’une partie particulière du jeu qui était souillée. Mais lorsque vous avez besoin de résoudre chaque casse-tête pour avancer – et que le contrôleur vous paralyse – c’est extrêmement frustrant.

Dans l’ensemble, la belle esthétique de la TOHU, les énigmes stimulantes et le style de réalisation à faire soi-même en font un véritable gagnant à mes yeux. Bien que tant de bien heurte une véritable pierre d’achoppement avec des commandes non conçues pour un contrôleur, cela ne m’a pas empêché de vraiment profiter de ce monde unique et loufoque. Et j’apprécie les énigmes compliquées qui sont agréablement difficiles au lieu de «casser la tête contre un mur» dur. Je recommanderais la TOHU, surtout si vous avez réussi à trouver des temps de réaction plus rapides avec votre manette que moi.
*** Code PS4 fourni par l’éditeur ***



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