Mafia: Examen de l'édition définitive
La première scène de sexe que j'ai jamais vue dans un jeu vidéo était dans Mafia, en 2002. À l'époque, cela me semblait extrêmement adulte. C’est assez drôle d’y penser maintenant. 2002 a été l'année de la sortie de Grand Theft Auto: Vice City. C’est aussi l’année de Morrowind, de Neverwinter Nights et du jeu vidéo original de Spider-Man. La puissance graphique de ces jeux est risible selon les normes d’aujourd’hui, mais cela sert de leçon de perspective. Les joueurs de 2002 n'ont eu aucun problème à suspendre leur incrédulité pour voir la narration voulue par certains bâtons glorifiés cogner des laids. Cela n'a pas empêché le studio Hangar 13 de refondre complètement le jeu avec un nouveau moteur graphique qui pourrait aller en tête-à-tête avec les grandes sorties de 2020.
Il a l'air un peu familier
Cela fait de Mafia: Definitive Edition l’un des jeux les plus séduisants que j’ai jamais vu. De nombreux éléments importants du jeu ont été entièrement refaits. L'histoire de Tommy Angelo, son ascension dans la famille du crime Salieri, ses loyautés de plus en plus conflictuelles, la considération émouvante du concept d'omertá, ont tous été recréés. Et par recréé, je veux dire entièrement refait. Le jeu original mettait en vedette Michael Sorvino, qui a été remplacé par Andrew Bongiorno (qui fait également des performances de capture de mouvement). En fait, toute la distribution est nouvelle, le scénario est gonflé, toute la ville de Lost Heaven a été repensée.
Ce qui n’a pas beaucoup changé, c’est le gameplay. Je veux dire, ce n’est pas tout à fait vrai. Il y a un tout nouveau moteur de jeu après tout. Je suppose que ce que je veux dire, c'est que vous faites toutes les mêmes choses dans le remake de Mafia que dans l'original. Vous conduisez d'un endroit à l'autre, vous y arrivez et vous tirez sur des gars. Pas même autant de gars. Les fusillades ont tendance à être rapides et brutales. Ils ne sont pas non plus si difficiles. De toute façon, viser me semblait assez généreux.
Free Ride, Take It Easy
La conception de la mission est presque exactement la même. C'est probablement l'acte d'accusation le plus accablant contre le match. Bien que prenant l'apparence d'un jeu en monde ouvert, Mafia ne l'est pas. Vous jouez à travers des missions linéaires qui vous obligent à faire des choses d'un point à l'autre. À la fin d'une mission, vous ramenez quelqu'un à la maison (généralement vos deux copains assez adorables Paulie et Sam). Et puis une autre mission commence. Ce n'est pas une mauvaise chose en soi – Naughty Dog a fait une très forte démonstration dans le genre du jeu d'action linéaire – mais cela soulève en quelque sorte la question de savoir pourquoi une telle attention a été accordée à la création d'un monde apparemment ouvert.
La réponse à cela peut être trouvée dans le mode Free Ride du jeu. Je vois l'attrait là-dedans! J'ai de bons souvenirs de passage du contrôleur dans Grand Theft Auto San Andreas, de l'explosion d'une des nombreuses stations de radio amusantes et de voir à quel point mes amis et moi pourrions causer avant que nous ne soyons «gaspillés». Un jeu plus élégant aurait pu intégrer le jeu en monde ouvert au jeu solo, mais peu importe. Ce qui est plus inquiétant, c'est à quel point Free Ride est insatisfaisant à jouer. C’est une métropole américaine des années 1930, donc ce n’est pas comme si les voitures roulaient à des vitesses bien supérieures à 50 mi / h (soit environ 80 km / h pour mes copains non américains).
Il n'y a tout simplement pas grand chose à faire dans Free Ride à part regarder le joli paysage (qui est en effet joli). Dans Red Dead Redemption 2, vous pouvez aller à la chasse, puis vendre ce que vous tuez ou l'utiliser pour créer des tenues amusantes. Vous pouvez également jouer au poker, au blackjack, aux dominos ou à une douzaine d'autres mini-jeux. Dans Mafia, vous pouvez conduire vos voitures maladroites, écouter du jazz et tuer des gens au hasard. Il n'y a pas beaucoup de tentation de vivre dans ce monde. Il n’y a même pas d’argent à gagner ou de choses à acheter. C’est comme si les développeurs se rendaient compte qu’ils avaient créé un monde magnifique pour les joueurs, sans s’arrêter pour sentir les roses.
Le Scorsese de tout
Je pense que la meilleure comparaison à faire est avec une œuvre définitive du parrain figuratif du genre mafieux. Mafia: Definitive Edition ne me rappelle rien autant que The Irishman de Martin Scorsese. Ce film a utilisé une technologie de capture de mouvement de pointe pour transformer l'âge de ses étoiles. Robert De Niro a joué un gars dans la vingtaine au début du film et un vieil homme décrépit à la fin, mais il avait 75 ans pendant le tournage du film. La technologie est très bonne; il ressemble vraiment à un jeune De Niro au début du film. Mais il y a des choses grinçantes que vous ne pouvez pas dissimuler avec une animation. Il y a quelque chose dans la façon dont le «jeune» De Niro bougeait qui était étrange. Il avait la posture et la démarche d'un homme de 75 ans. Et cela a détruit l'illusion. Il aurait été plus facile de suspendre mon incrédulité s'il portait juste une mauvaise perruque. L'astuce magique du CGI vieillissant a rendu la dissonance plus difficile à avaler.
Il en va de même avec Mafia: Definitive Edition. Cela ressemble à un jeune jeu. Je ne suis pas un expert en infographie, mais le nombre de polygones et les résolutions de texture me paraissaient plutôt bons (même si je ne serais pas surpris si même ces concepts étaient un peu dépassés). Mais parce que les missions, les mécanismes de jeu et les verbes (conduire, tirer, marcher, sauter) sont tous si vieux, une nouvelle couche de peinture n'est pas ce dont Mafia avait besoin. Il fallait le repenser de fond en comble.
Mais ensuite, nous entrons dans un territoire vraiment d'observation du nombril. Qui implorait un récit de l'histoire de Tommy Angelo? Ce n’est pas Lara Croft. Il n’est même pas le protagoniste silencieux de Grand Theft Auto III (je pense que le nom de ce mec était Claude?). Ce n'est pas un jeu qui est resté longtemps dans la conscience publique. C’est un peu hypocrite, car je me souviens de Tommy Angelo, mais je me suis remis de lui. Les choses qui me semblaient si «adultes» et «mûres» au lycée me semblent plutôt risibles maintenant. Nous avons eu des histoires sur des protagonistes comme Arthur Morgan et Nathan Drake. Nous avons été témoins de la montée et de la chute de Bioware. Je ne dis pas que Mafia n'était pas une étape importante dans le développement de jeux sérieux qui se prenaient au sérieux, mais après l'avoir réexaminée, je ne vois pas ce que l'histoire a à offrir aux joueurs en 2020.
Ce qui est drôle, c’est qu’après y avoir joué, Mafia a toujours ses charmes. Je suis sûr qu’une partie de cela est la nostalgie, mais c’est une histoire qui transcende ses clichés. J'ai fait et je prends soin de Tommy. Sa femme et sa famille sont souscrites au pénal, mais quand il dit qu'il se bat pour eux, je le crois. Cela fait de l'édition définitive quelque chose qui s'apparente à un remake coup par coup. Il parvient à capturer le charme de l'original, l'imprègne de la technologie moderne et gèle tous ses défauts dans un ambre aux tons sépia.
*** Un code de jeu PC a été fourni par l'éditeur ***