Avis sur les sables de Salzaar
Sands of Salzaar est un vaste jeu de stratégie-RPG des développeurs chinois, Han-Squirrel Studio. Le patch anglais tant attendu étant enfin tombé, nous avons décidé de jeter un coup d'œil. Un jeu similaire à la série culte Mount & Blade, le jeu est incroyablement ouvert, massif et vous permet de créer votre propre histoire. Mais, bien sûr, plus le jeu est grand, plus il est difficile à peaufiner. Le jeu semble assez difficile dans son état actuel, mais sans beaucoup d'autres jeux comme celui-ci, cela vaut peut-être la peine pour vous d'adopter ce titre tôt.
Le désert ouvert
Dans Sands of Salzaar, vous êtes plongé directement dans une colonie désertique en tant qu'aventurier unique. Vous pouvez vous battre, échanger, entreprendre des quêtes pour augmenter vos compétences, votre réputation et même construire une armée. Le jeu fonctionne avec un système politique complexe où se faire des amis vous amènera toujours à vous faire plus d'ennemis, vous devez donc être intelligent pour savoir qui vous aidez. Vous voudrez peut-être vraiment penser à aider les agriculteurs pauvres à se faire intimider par de méchants collecteurs, ce qui rend le fait d'être héroïque encore plus gratifiant. Ou, si vous le vouliez, vous jouez un bandit, attaquant tous ceux que vous pensez être assez faibles pour attaquer.
Le jeu explose vraiment en fin de partie, où vous contrôlez d'énormes armées, affrontez des nations et changez le destin du monde. Cependant, cette ouverture est aussi l'un de ses plus gros défauts.
La nouvelle expérience de jeu de Sands of Salzaar est particulièrement difficile à aborder, car aucune direction ne vous est donnée. Il y a beaucoup de choses à faire, comme des combats, des trésors et des quêtes, mais on ne sait pas exactement à quoi elles mènent. Souvent, ils ne mènent vraiment à rien.Cela signifie que si vous entrez dans le jeu à l'aveugle, vous vous surprendrez à répéter des tâches banales en vous demandant si cela ne reviendra jamais à quelque chose.
Ce problème est exacerbé par l'étrange courbe de difficulté du jeu, où la plupart des combats seront beaucoup trop faciles, alors que certains vont être carrément impossibles. Il y a eu très peu de moments dans ce jeu où je me sentais vraiment mis au défi, car la plupart du combat se résumait à des statistiques – qui a le plus de niveaux, une plus grande armée, un meilleur équipement.
Cependant, si vous parvenez à traverser la bosse du début du jeu, il y a une expérience enrichissante en dessous qui vous donne l'impression de contrôler un récit comme aucun autre genre ne le peut. L'arbre de talents expansif, la multitude de classes et différentes combinaisons d'alliés ajoutent également à la rejouabilité apparemment infinie du titre.
Combat terne
Avec l'une des plus grandes différences entre Mount & Blade et Sands of Salzaar dans le combat fantastique de Sands, j'étais ravi d'essayer le combat plus que tout. Malheureusement, ce que j'ai trouvé était maladroit et terriblement sans inspiration.
Il existe de nombreuses classes et chacune d'entre elles a de nombreux sorts, mais malheureusement, il n'y a rien dans les compétences que de simplement endommager les armes nucléaires et la mobilité sur un temps de recharge. Cela ressemblait vraiment à un MMO bon marché, où plutôt que de tester votre capacité à économiser vos ressources pour les moments critiques, spammer tout ce qui est en dehors du temps de recharge est généralement la stratégie la plus efficace.
De plus, il n'y a pas de combinaisons intéressantes de sorts que vous pourriez concocter, car cela ne donnait pas l'impression que des pensées étaient mises dans le jeu pour créer des constructions cohérentes. Cela est encore aggravé par le fait que vous êtes dirigé vers un seul arbre de compétences de la classe que vous avez choisie au début.
Maintenant, cela peut ne pas sembler un gros problème pour un RPG conventionnel, mais avec le point de vente d'un bac à sable, d'un monde ouvert, les RPG étant cette ouverture, j'ai trouvé assez décevant que vous choisissiez qui vous allez être au plus début du jeu, plutôt que de construire jusqu'à ce héros. Je voulais vraiment pouvoir venir de rien et trouver des capacités au fur et à mesure. Quel est l’intérêt de prétendre que vous n’êtes qu’une petite pièce dans ce monde lorsque vous êtes né avec la grandeur en premier lieu?
Travail d'écriture minimal nu
Heureusement, vous pouvez être assuré que la traduction anglaise est assez solide. Tout a été traduit et les textes n'ont jamais empêché de comprendre ce qui se passe. Cependant, cela n'aide pas la terrible écriture en dessous.
L'exposition est l'un des éléments les plus importants d'un jeu comme celui-ci, où l'étude des différents groupes de personnes joue un rôle essentiel pour vous aider à prendre vos décisions. Malheureusement, vous obtenez tout cela dans des blocs de textes ennuyeux au début d'une nouvelle zone. À part quelques factions privilégiées, il n'y a pas de quêtes, de personnages intéressants ou d'interactions pour que vous puissiez ressentir votre environnement.
Les dialogues entre les personnages nommés et les donneurs de quête sont également ennuyeux. Il n'y avait pas un seul moment de profondeur dans aucune écriture et tous les personnages ont juste exprimé leur esprit et interprété leurs tropes de personnages clichés. Je ne recommanderais certainement pas ce jeu pour sa narration.
Je dirais, pour la plupart de notre public, de ne pas acheter Sands of Salzaar car il est encore actuellement en développement. Cependant, il y a un immense potentiel avec le système qu'ils ont développé! Gardez un œil sur celui-ci.
*** Code d'examen PC fourni par l'éditeur. ***
Le bon
- Monde immense
- Système politique complexe
- Conception super ouverte
60
Le mauvais
- Combat terne
- Écriture sans inspiration
- Début de partie sans but