Examen du suicide de Rachel Foster – Ce qui aurait pu être

Critique du suicide de Rachel Foster

Les jeux qui me font vraiment mal ne sont pas les mauvais, mais ceux qui gaspillent leur immense potentiel. Le suicide de Rachel Foster est l'un de ces jeux. Plus que tous les titres auxquels j'ai joué récemment, ce jeu m'a donné le plus large éventail d'émotions – de la chair de poule de excitation d'être paralysé de déception.

Avant d'aller plus loin, j'aimerais dire que le Suicide de Rachel Foster est mieux apprécié avec le moins de spoilers possible. Donc, si vous aimez les thrillers narratifs, je le recommanderais (partiellement) car il fait vraiment très bien certaines choses. Dans cette revue, j'en révélerai progressivement plus au fur et à mesure, donc si vous sentez que le jeu vous intéresse à tout moment, essayez-le. Le jeu, à tout le moins, mérite d'être discuté.

Les trucs techniques

Le Suicide de Rachel Foster est un jeu d'exploration narrative, similaire à Firewatch à bien des égards. Non seulement dans le gameplay, ils sont similaires, mais vous incarnez également un personnage spécifique accompagné d'une autre personne qui vous guide à travers une radio. Je veux souligner la partie "personnage spécifique", car vos choix et votre personnalité dans l'histoire sont quelque peu limités, et vous êtes plus ou moins un acteur dans l'histoire – ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose.

Le genre d'histoire est un thriller mystère avec quelques éléments d'horreur. Si vous êtes fan de The Shining de Stanley Kubrick, vous adorerez probablement le décor et certains des thèmes de Rachel Foster. Tout comme dans The Shining, le cadre de l'hôtel ici est incroyablement efficace et est presque un personnage en soi qui défie constamment le protagoniste. Le jeu a vraiment pénétré ma peau grâce à sa scénographie et je pense que c'est l'un, sinon le plus puissant, des éléments du jeu. Grâce à cette conception du monde, l'exploration s'est sentie complètement immersive avec une richesse de narration environnementale efficace qui m'a gardé pleinement engagé.

Ajouter à l'atmosphère est la grande conception sonore. C'est l'un de ces jeux où vous avoir besoin casque pour une expérience appropriée. La direction des sons fournit non seulement une réalité incroyable, mais est une partie essentielle du gameplay. Cependant, j'ai trouvé l'utilisation de la musique un peu problématique même si c'était rare. Comme le jeu essaie d'être une expérience immersive, il n'est pas toujours évident de savoir si la musique est diégétique ou non. Chaque fois que cela arrivait, je me sentais un peu retiré du monde.

Du côté de la voix, je pensais que les acteurs réels étaient plutôt bons mais, malheureusement, de nombreuses conversations sont ruinées par une mise en scène horrible. Dans les titres à petit budget, il est courant que les acteurs travaillent à distance et envoient leurs enregistrements. Ce n'est généralement pas un gros problème, mais imaginez mettre en œuvre une conversation sans savoir comment l'autre personne va livrer ses propres lignes. Les acteurs peuvent assumer beaucoup en voyant simplement comment les lignes sont écrites, mais même les plus petites différences de ton, de rythme ou d'accent peuvent changer complètement le son d'une ligne. Cela signifie que, si elles ne sont pas coordonnées correctement, les conversations ne semblent pas parfois naturelles. Pour éviter une infinité de reprises, c'est généralement le travail d'un directeur de s'assurer que cela est fait correctement, mais ce jeu semblait faire cruellement défaut dans ce département. J'ai trouvé que dans environ un tiers des conversations, où deux personnages étaient censés montrer une grande chimie, cela semblait juste maladroit.

L'histoire: une configuration incroyable, un suivi époustouflant

Bon, maintenant je vais commencer à entrer un peu dans l'intrigue ici, alors soyez averti. J'essaierai toujours de révéler lentement au fur et à mesure.

Avec un titre comme The Suicide of Rachel Foster, j'étais un peu inquiet d'y entrer. Les titres choquants sont souvent des histoires emblématiques exploitant les problèmes de société en jeu. Cependant, j'ai été agréablement surpris lors des premiers chapitres de constater que l'histoire portait sur une retombée lointaine du suicide, et non sur l'événement lui-même.

Vous incarnez une jeune femme nommée Nicole qui retourne dans son ancien hôtel familial avec le décès de son père éloigné. Rachel est une adolescente avec laquelle le père de Nicole a trompé sa mère il y a longtemps, et la raison de la séparation de la famille. Le suicide de Rachel s'est produit il y a dix ans et sert de toile de fond à l'histoire qui semblait, au début, viser davantage à démêler l'histoire familiale compliquée de Nicole. Avec un blizzard la piégeant à l'hôtel au sommet de la montagne, elle n'a pas d'autre choix que de confronter les mystères de son père.

Le premier tiers de l'histoire est absolument phénoménal et j'étais complètement accro. Comme The Shining, le jeu explore les symptômes de la fièvre des cabines – une condition psychologique d'être isolé pendant une longue période de temps. Je me demandais constamment si mon personnage devenait fou ou non, essayant de comprendre si les choses qui se passaient autour de moi étaient réelles. Même les détails dans le monde semblaient changer, comme les portes que je pensais avoir fermées étant entrouvertes la prochaine fois, ou un élément de preuve crucial que j'avais manqué et qui était à ma vue. Il était vraiment difficile de comprendre si je me souvenais mal d'eux car chaque pièce avait tellement de détails à garder en mémoire.

Cependant, le récit a commencé à montrer ses fissures le quatrième jour. Avant cela, le jeu était axé sur l'exploration et le bon fonctionnement de l'hôtel avec chaleur et électricité. Puis, le lendemain, vous êtes soudainement plongé au milieu de la scène avec un tas de preuves déjà rassemblées devant vous. Ils parlent du suicide de Rachel que le protagoniste pense soudainement ne pas être un suicide. Apparemment, entre les scènes, elle avait rassemblé tout cela et était arrivée à cette conclusion sans le joueur. Je veux dire, quel est l'intérêt de jouer au jeu si nous n'arrivons pas à jouer une des parties les plus importantes de l'histoire? Ce saut dans l'intrigue était tout simplement paresseux.

Comme il y a des sauts dans l'intrigue, nous ne voyons pas non plus les personnages se développer de manière naturelle. Avec le problème susmentionné de dialogue maladroit, le saut soudain de leur intimité s'est également senti forcé.

Une fin décevante

Chaque bon mystère mérite une grande fin, non? Malheureusement, vous ne le trouverez pas ici. La dernière torsion n'est pas provoquée par les enquêtes du protagoniste jusqu'à présent, et cela révèle juste un fait choquant à propos d'un personnage qui n'était pas du tout présent dans l'intrigue. Encore une fois, c'était une écriture paresseuse sans configuration appropriée et cela ressemblait à une tentative de poing au jambon pour choquer le public.

Enfin, la fin elle-même est probablement la pire fin de jeu vidéo que j'aie jamais connue. Dans ce document, le jeu vous oblige à passer par le processus de suicide et il n'y a pas d'autre choix que le tout dernier moment pour l'arrêter. En plus d'être incroyablement dérangeant et irresponsable, il se sentait artificiel, l'intrigue n'ayant certainement pas gagné un rythme aussi émotif. Il est apparu comme un suicide exploitant et simplifiant juste pour une fin extrêmement sentimentale. Ah, et je pensais que ça avait si bien commencé.

Je trouve environ 80% de ce jeu incroyablement convaincant, et si vous ne vous concentrez pas sur la progression de l'histoire ou la fin, il y a des moments incroyables ici. La partie malheureuse est que les jeux narratifs vivent et meurent, eh bien, leurs récits. Pourtant, je suis content de l'avoir joué. Je trouve une sorte d'excitation bizarre d'être monumentalement déçu par les histoires – elles me donnent un contexte sur ce que nous apprécions dans les titres que nous apprécions. Donc, si vous êtes comme moi, le suicide de Rachel Foster pourrait bien valoir votre temps.

*** Code de révision PC fourni par l'éditeur. ***

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