Examen Edge of Eternity
C’est toujours décevant quand un jeu n’est pas à la hauteur de son potentiel. Edge of Eternity a l’écriture, le doublage, la conception de monstres et l’art 2D d’un fantastique RPG sombre, mais les graphismes 3D maladroits, les mécanismes de combat maladroits et surtout la caméra le font glisser vers le bas. Bien qu’il s’agisse toujours d’un jeu percutant à part entière et que les personnages soient très engageants, je ne le recommanderais pas à quiconque ne souhaite pas passer la moitié de son temps de jeu à se débattre avec des commandes et à gérer des oublis de conception. De plus, bien qu’ils soient impressionnants, je ne pense vraiment pas que les systèmes dynamiques jour-nuit et météo ajoutent beaucoup à l’expérience.
Un monde à la limite
Edge of Eternity passe environ dix minutes à prétendre être un JRPG standard et à présenter ses batailles au tour par tour, ses dialogues vifs et les liens forts entre les héros adolescents contre toute attente. Ensuite, il déchire le tapis sous le joueur en vous forçant à guider ces enfants à travers un champ de bataille actif alors qu’ils tombent un par un, tout en étant poursuivi par une silhouette rayonnante et ressuscitant à l’infini. D’autres jeux peuvent utiliser l’idée d’un monde en guerre comme toile de fond. Edge of Eternity ne tire aucun coup de poing. Ces enfants sont des enfants soldats, combattant un ennemi qui les surclasse de loin, et la plupart d’entre eux n’ont pas d’armure de complot.
Le prologue présente également ce qui pourrait être la pire quête d’escorte de tous les temps, à la fin de laquelle le prêtre que tout votre groupe est mort pour protéger va participer à un rituel de sacrifice humain défectueux appelé l’Ascendance. C’est censé mettre fin à la guerre. Spoilers : ça ne marche pas, et puis le rituel essaie même de réclamer la vie du protagoniste Daryon, le dernier homme debout. Il détruit le rituel pour survivre et tourne le dos à la guerre, complètement désabusé. Et ce n’est que l’acte d’ouverture du jeu. Edge of Eternity est un défilé incessant d’humour sombre dans le contexte d’un monde fantastique lentement dévoré par la guerre. Ce ton sombre est rendu plus supportable par une foule de personnages vifs qui s’accrochent à la vie et espèrent tant bien que mal.
Je ne plaisante pas sur l’état du décor. Le monde a été envahi par des extraterrestres appelés Archélites qui piétinent l’humanité avec des robots de combat géants et la peste mortelle et dévorante connue sous le nom de Corrosion. Après avoir perdu à peu près tout et tout le monde, le soldat Daryon déserte le front et rentre chez lui pour voir sa sœur adoptive Selene et leur mère, qui a contracté la corrosion. Contre la volonté de leur mère, Daryon et Selene sont partis à la recherche d’un remède contre la corrosion. Mais Selene s’essaye à la technologie archélite récupérée et Daryon garde des secrets sur l’expérience horrible qui l’a conduit à déserter, et leur quête les met rapidement tous les deux au-dessus de leurs têtes.
La caméra vous déteste
Eh bien, cela semble excellent jusqu’à présent, alors quel est le problème ? La jouabilité. Le gameplay est le problème. Edge of Eternity utilise un système de combat au tour par tour inspiré de Final Fantasy. L’ordre des tours est décidé par un compteur blanc qui se remplit lentement. Ne confondez pas le compteur blanc avec une barre de santé. C’est facile à faire, mais la barre de santé réelle est la rouge sous le compteur blanc. Le combat combine le combat RPG au tour par tour standard avec la complexité tactique des SRPG. Il ne suffit pas de simplement choisir les bonnes commandes, vos personnages doivent également être aux bons endroits. Vous et vos ennemis pouvez interagir avec des objets environnementaux sur le champ de bataille. Les personnages récupèrent de la santé entre les combats, à la manière de SRPG, ce qui est très pratique. Les animations d’attaque prennent beaucoup de temps et le lancement de sorts prend environ une éternité, ce qui est moins pratique. Tout cela semble bien en théorie, mais en pratique, c’est un peu le bordel.
La caméra bascule constamment entre des gros plans des personnages de style JRPG et une vue aérienne du champ de bataille de style SRPG. Les batailles ont l’air cool lorsque la caméra suit le personnage, mais j’aimerais que le jeu s’en tienne à une caméra zoomée stable comme la plupart des jeux de stratégie. Non seulement il est difficile de voir l’intégralité du champ de bataille, même en vue aérienne, mais les secousses constantes m’ont rendu malade. Le système dynamique jour et nuit ajoute beaucoup d’atmosphère au monde et les environnements sont magnifiques la nuit, mais le temps passe trop vite. Vous pouvez passer une journée et une nuit entières dans une bataille particulièrement longue, ce qui est étrange. Heureusement, les ennemis peuvent être visualisés – et évités – sur la carte supérieure, ce qui est bien compte tenu de la quantité de jeu passée à essayer d’aller d’un point A à un point B sans rencontrer quelque chose qui pourrait être trop difficile pour vous. Malheureusement, vous ne pouvez pas vraiment vous précipiter pendant plus de 10 secondes environ avant de commencer à faire une hémorragie d’énergie de l’équipe, et si vous en manquez, vous commencez à saigner de la santé.
Les graphismes sont dans la plage acceptable, en particulier pendant la bataille. Dans les cinématiques, cependant, les animations du visage et des cheveux sont plus qu’un peu folles. Même dans le jeu, les vêtements longs et fluides ont tendance à couper à travers les choses lorsqu’un personnage court. Il n’y a aucun moyen de nier que les textures peuvent être vraiment mauvaises. Les coiffures de Selene et Sil sont particulièrement discutables, en particulier la frange. Cela ressort parce que les portraits de personnages de style anime utilisés pendant le dialogue sont en fait très bons, ce qui me fait me demander pourquoi il y a tant de cinématiques dans le jeu. Cela aurait l’air mieux si les cinématiques étaient des images fixes de style roman visuel. En fait, peut-être que ce jeu aurait dû être fait avec des sprites et des pixels. Je pense que j’adorerais si c’était un SRPG 2D.
Edge of Eternity est presque génial. L’écriture est excellente, mais les graphismes, le gameplay et surtout les angles de caméra le font baisser. Si vous avez envie d’une action JRPG sombre et que vous êtes prêt à utiliser des mécanismes de combat douteux, n’hésitez pas, jetez-y un coup d’œil. Cependant, si vous détestez l’idée d’essayer de planifier une stratégie alors que vous ne pouvez pas voir la moitié des forces ennemies ou que vous avez facilement le mal des transports, donnez peut-être un laissez-passer à celui-ci.
***Code PC fourni par l’éditeur***