Exit The Gungeon Review
L'un des plus grands succès indépendants a officiellement reçu une suite avec Exit The Gungeon surpassant Enter The Gungeon à bien des égards. Visuellement, c'est similaire mais amélioré, les armes sont nombreuses et le gameplay est presque identique, ce qui est une bonne chose. La principale différence entre Exit The Gungeon et Enter The Gungeon est l'ascension constante de la tour en utilisant différents ascenseurs. Cela limite le gameplay par rapport à l'original mais ce n'est pas surprenant en raison des racines mobiles du jeu sur Apple Arcade. Au fur et à mesure que vous montez dans le Gungeon dans lequel les joueurs sont descendus avec le titre précédent, les étapes générées au hasard deviennent plus difficiles et les projectiles ennemis à l'écran se multiplient plus rapidement que les lapins au printemps.
Un Apple Arcade Original
Les boss sont aussi comiques et fantaisistes qu'ils l'étaient dans le premier titre et vous pouvez voir des visages familiers parmi l'IA ennemie. Le titre est marqué comme un petit jeu de style arcade et bien que la bonté arcady soit aussi chaotique que jamais, ce titre d'Apple Arcade s'emballe beaucoup dans un petit paquet. Lorsque vous montez la tour, l'intensité augmente énormément et la seule option est d'améliorer ou d'échouer comme tant de fois auparavant. Bien qu'Exit The Gungeon soit ce que je considère comme une expérience de type roguel, il fournira beaucoup de défis aux personnes qui cherchent à relever le défi du trope «facile à ramasser, difficile à maîtriser».
L'histoire est comme vous vous en doutez, après tant d'efforts à plonger dans le Gungeon, vous incarnez le dernier des Gungeoneers qui essaie de quitter le Gungeon alors qu'il implose sur lui-même à partir d'un paradoxe temporel déclenché par le premier titre. Alors que l'idée d'une arme à feu qui pourrait tuer le passé était définitivement un concept stupide, nous n'aurions jamais imaginé que les événements d'Enter The Gungeon déclencheraient une telle histoire qui est effectivement racontée à travers une brève cinématique et en montant la tour elle-même. La narration environnementale est évidente dans le centre principal du jeu où les joueurs peuvent interagir avec d'autres personnages tels que Tailor, un bricoleur qui a aidé à créer les ascenseurs qui permettent aux gungeoneers de monter vers la ligne d'arrivée s'ils survivent aux ennemis et au paradoxe temporel.
Les patrons divertissent des cinglés comme un empereur spatial bosselé dans une chaise flottante et un chat semblable au Dr Robotnic nommé le Meowitzer. Ces boss sont difficiles non seulement parce qu'ils remplissent facilement l'écran de projectiles et se déplacent sans effort sur le champ de bataille, mais aussi parce qu'ils occupent eux-mêmes beaucoup d'espace sur l'écran. C'est un aspect du jeu que je souhaite garder sur mobile en raison de la difficulté de ne pas heurter l'un des nombreux dangers, ce qui entraîne de nombreuses morts frustrantes. Bien que la boucle sans fin de la mort soit attendue dans les enfers de balles et les expériences roguelike, cela semblait être une augmentation de difficulté sévère par rapport au titre original simplement à partir des niveaux serrés lors des rencontres de boss comme ceux qui vous attaquent dans l'ascenseur créé par les Tinkerers.
Upgrade That Feels Limited
Les PNJ dans le hub découvrent des morceaux de l'histoire et font référence au titre passé pour les personnes qui sont familières ou donnent un bref aperçu de qui elles sont et de ce qui se passe pour les personnes qui n'ont pas joué le titre indépendant d'origine. Il existe un didacticiel qui donne aux nouveaux fans de la série un aperçu du fonctionnement des mécanismes et du fonctionnement de certains éléments. Les joueurs peuvent choisir de jouer l'un des quatre personnages: le marin, le forçat, le chasseur et le pilote. J'ai joué la plupart de mes expériences en tant que pilote, après avoir ignoré la plupart du moyeu central en faveur du gameplay fluide de l'enfer. C'était une occasion manquée de découvrir certains des personnages importants pour l'original avant de plonger dans le chaos de l'enfer des balles chaotiques.
Heureusement, si vous êtes nouveau dans la série Gungeon, vous n'avez pas besoin de jouer à Enter The Gungeon pour comprendre Exit The Gungeon. Le jeu fait assez pour vous rattraper sur ce qui s'est passé dans le premier titre, ce qui est facile car ce n'était pas un jeu fortement basé sur l'intrigue. Ces jeux sont plus sur le gameplay que sur l'histoire et cela se voit dans les moments de jeu. Bien que j'aie apprécié l'original un peu plus que la suite, Devolver Digital a perfectionné leur version des jeux d'enfer de balle roguelike. Je voulais souvent que les pièces d'Exit The Gungeon soient aussi grandes que le premier titre, mais il a été initialement conçu pour Apple Arcade, étant limité par ce que les gens peuvent faire sur un appareil mobile. Si vous étiez un fan d'Enter The Gungeon, c'est à peu près la même chose, mais si vous n'avez jamais essayé un jeu Gungeon, je le recommande si vous êtes prêt à relever le défi.
L'enfer des balles et la perfection Roguelike
Bien que je préfère toujours l'original en raison de la taille globale des pièces, je suis impressionné par ce que Dodge Roll a fait avec cette suite. Leur design bullet hell est comparable à Galaga et Metal Slug que je considère comme deux des meilleurs du genre et cela ne fait pas exception avec Exit The Gungeon. Bien que cela ne soit pas choquant que ce titre soit sorti sur mobile après avoir joué plusieurs vies en tant que gungeoneers, je suis impressionné par ce que Dodge Roll a pu accomplir sur mobile et je suis intéressé par la version portable maintenant que je l'ai joué sur PC . Je n’ai certes pas quitté le Gungeon mais j’ai eu beaucoup de plaisir entre la Brèche et mes morts constantes en essayant d’échapper au paradoxe temporel créé avec Enter The Gungeon. Bien que ce processus ressemble souvent à me battre la tête contre un mur avec d'autres titres, le charme et le chaos d'Exit The Gungeon me gardent captivé tandis que mon entêtement me force à continuer de le ramasser et à essayer de grimper pour sortir du Gungeon.
*** Code PC fourni par l'éditeur ***