Fire Emblem: Three Houses Devs Talk DLC et plus

Ombres cendrées et au-delà

Fire Emblem: Three Houses sorti en juillet dernier et acclamé par tous. Il est rapidement devenu l'un des jeux les plus vendus sur Nintendo Switch, il n'est donc pas surprenant que l'équipe d'Intelligent Systems soit ravie de parler du jeu. Le DLC «Cindered Shadows» a été ajouté en février de cette année, et dans la dernière édition de Nintendo Dream, nous avons eu un aperçu du processus derrière son développement, et bien plus encore.

Fire Emblem: Three Houses DLC

Les réalisateurs Toshiyuki Kusakihara et Genki Yokota n'ont rien retenu dans leur interview avec Nintendo Dream, car la transcription complète fait plus d'une douzaine de pages. Voici quelques faits saillants:

"En termes de préparation de l'intrigue de l'histoire parallèle, est-ce arrivé après que vous ayez fini de travailler sur l'histoire principale? Ou avez-vous trouvé l'intrigue pendant que vous travailliez sur le jeu principal?

Kusakihara: Nous avons commencé la production réelle du contenu de l’histoire parallèle beaucoup plus tard, mais nous voulions intégrer l’idée que Garreg Mach possède ce labyrinthe souterrain depuis les premiers stades de développement. Il a fini par être coupé en raison de la quantité de contenu, cependant. Lors de la planification du DLC, l'histoire parallèle venait en fait du désir de ramener les concepts que nous avions initialement omis. Ce n'était pas nécessairement que nous adaptions les informations. Au contraire, nous développions le cadre et certains éléments préfigurés qui étaient là depuis la production du jeu principal. La mère du protagoniste, par exemple, tomberait dans cette catégorie.

Comment avez-vous choisi les personnages de l'histoire principale qui apparaîtront dans l'histoire parallèle?

Yokota: Eh bien, nous voulions que les chefs des trois maisons principales soient présents, alors nous sommes partis de là.

Kusakihara: Nous voulions que le fondement de l'histoire soit les chefs de file travaillant ensemble, nous savions donc qu'ils seraient tous présents dès le début. Après cela, nous avons choisi une personne dans chaque maison; nous avons également considéré les personnages avec une compétence spécifique d'un point de vue stratégique. À partir de là, nous l'avons réduit davantage aux personnages dont les compétences semblaient justes à inclure. Plus tard, nous avons décidé quels personnages auraient une sorte de relation avec les personnages qui apparaissent dans l'histoire parallèle. Linhardt, en particulier, peut parler longuement des écussons, nous avons donc estimé qu'il pouvait jouer un rôle important dans les événements de l'histoire. Quant à Ashe, il pouvait se sentir assez lourdement obligé de vivre quelque part comme les Abysses, nous avons donc estimé que, à cause de cela, il pouvait aider à développer l'histoire.

Fire Emblem: Three Houses DLC

Avez-vous autre chose à partager sur le DLC et les mises à jour gratuites?

Yokota: L'augmentation du nombre d'emplacements de sauvegarde a été assez impressionnante. La proposition est originaire de Koei Tecmo, en fait; jouer avec les données de sauvegarde peut être incroyablement effrayant à cause des bugs, cependant, en général, nous n'augmenterions pas autant le nombre. Malgré cela, j'étais reconnaissant à tant de personnes d'avoir joué à travers le jeu, et j'ai certainement compris que les joueurs voulaient pouvoir conserver des sauvegardes afin de pouvoir regarder leurs scènes préférées plus tard. C'était un défi, mais nous avons décidé d'y faire face – j'étais reconnaissant que Koei Tecmo l'ait suggéré en premier lieu. Au final, il n'y a pas eu vraiment de problème! (des rires)

Kusakihara: Par le passé, vous ne pouviez pas vraiment avoir autant d'emplacements de sauvegarde en raison de limitations de mémoire; avoir travaillé sur des jeux pendant si longtemps nous a rendus un peu plus prudents. Dans les jeux DS, par exemple, vous ne pouviez avoir que trois fichiers de sauvegarde.

Yokota: L'augmentation du nombre de fichiers d'un coup m'a pris par surprise!

Kusakihara: Au final, les joueurs étaient contents, donc je suis content que nous ayons relevé le défi. Je pense que cela dépendra de la quantité de contenu, mais je pense que la prochaine fois, nous aimerions commencer avec beaucoup de fichiers depuis le début. "

Rendez-vous sur Nintendo Everything pour une traduction complète de l'intégralité de l'interview. La deuxième partie sera publiée demain et pourrait éventuellement mentionner quelque chose à propos de ce à quoi nous nous attendons à l'avenir. En attendant, faites-nous savoir ce que vous pensez du dernier Fire Emblem dans la section des commentaires ci-dessous.

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