Fonctionnalités immersives PS5 présentées dans une nouvelle annonce

Une nouvelle publicité qui démontre les fonctionnalités immersives de la nouvelle console PS5 vient de sortir

Avant le lancement de la PS5, Sony nous a taquiné avec un aperçu des nouvelles fonctionnalités et technologies de la console de nouvelle génération. Aujourd'hui, ils ont publié une publicité qui présente les nouvelles fonctionnalités immersives, notamment l'audio 3D, le retour haptique et les boutons de déclenchement adaptatifs. L'annonce est publiée ci-dessous. Vous allez vouloir le regarder avec le son pour avoir une bonne expérience de l'audio 3D présenté.

L'audio 3D se démarque vraiment dans cette publicité. Vous pouvez entendre les sons de toutes les directions et avoir une idée de leur provenance. J'ai hâte de voir cela intégré dans un jeu. C'est vraiment une expérience immersive. Cependant, je suis un peu inquiet que cela puisse rendre certains jeux trop effrayants pour moi. Imaginez entendre une créature grondante se faufiler derrière vous alors que vous jouez à un jeu la nuit tout seul!

Regarder l'annonce ci-dessus ne nous donne malheureusement pas une bonne idée des fonctionnalités haptiques de la PS5. Cependant, comme le retour haptique sera limité au contrôleur, comme dans les générations de console précédentes, il sera probablement similaire à ce que nous avons connu dans le passé. Peut-être avec une gamme plus large de vibrations et de mouvements. Une caractéristique mentionnée est que le retour haptique peut être utilisé pour nous dire de quelle direction vient une attaque.

Un ajout intéressant, cependant, est les déclencheurs de contrôleur adaptatifs. Le communiqué de presse accompagnant la vidéo dit:

Clôture de la place – alors que le personnage central tire son arc – la tension de sa corde d'arc est une sensation que vous ressentirez également, rendue possible grâce aux déclencheurs adaptatifs de la manette sans fil DualSense.

Cela pourrait changer la donne! Alors que les personnages luttent dans le jeu, nous aurons peut-être aussi du mal à les contrôler. Il peut devenir physiquement plus difficile de bouger ou d'appuyer sur la gâchette si notre personnage est faible. Bien que la citation ne dise rien sur les joysticks ayant également un contrôle adaptatif, je pense que ce serait une grande opportunité manquée s'ils ne le faisaient pas.

Un exemple de la façon dont les déclencheurs adaptatifs sont censés être utilisés est de simuler un bourrage d'arme. Si votre arme se bloque, votre bouton de déclenchement sera également bloqué jusqu'à ce que vous répariez votre arme. Et les déclencheurs simuleront le rebond après le tir en combinant les déclencheurs adaptatifs avec un retour haptique.

Êtes-vous enthousiasmé par les nouvelles fonctionnalités du contrôleur? Qu'avez-vous pensé de l'audio 3D? Dites-nous dans les commentaires ci-dessous!

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