Revue de Fort Triumph
Celui-ci était comme une montagne russe pour moi. Ou une chanson de Katy Perry. J'avais chaud et puis j'avais froid. Je traverserais une période où j'étais un oui absolu, puis je réaliserais que j'étais un vrai non. C’est un peu difficile de décider ce que j’ai ressenti Fort Triumph global. À la fin de la journée, je pense que cela a le plus à voir avec la destination du jeu. Ce que j'essaie de dire, c'est que je suis sûr qu'il y a un public cible pour Fort Triumph, mais je ne le suis pas.
Donc, si vous venez d'arriver à Fort Triumph, c'est un RPG tactique fantastique, en une partie XCOM et en une partie Héros de puissance et de magie. Et si vous pensez qu'en général, il est injuste de comparer des jeux à des jeux plus célèbres, ou que spécifiquement, j'invoque XCOM trop, eh bien, vous avez probablement raison. Mais Fort Triumph fait cette comparaison directement sur la page du magasin! Dans l'ensemble, cette comparaison est juste. Vous déplacez votre groupe sur une carte du monde, construisez et gérez votre fort titulaire, et commandez vos gars dans des combats tactiques basés sur la grille et des gobelins et ainsi de suite.
Le truc, c'est que ces autres jeux (XCOM, Heroes of Might and Magic, tu peux jeter Final Fantasy Tactics dans cela aussi) sont complexes. Je le sais parce que je les ai joués plusieurs fois. Je suis un fou tactique. Je suis peut-être même un snob tactique, ce qui est un «problème de moi». Ma mesure de la complexité est de savoir à quel point le jeu peut être différent à travers plusieurs phases de lecture. Dans Final Fantasy Tactics, l'histoire ne change jamais, mais le système de travail signifie qu'il existe des centaines de façons de concevoir des personnages et des fêtes, et que chaque jeu implique des jeux de stratégie différents.
J'ai redémarré les débuts de Fort Triumph plusieurs fois, et ce ne fut pas le cas. Les personnages n'ont pas beaucoup de possibilités de croissance, et le système de construction de fort s'est révélé de la même manière à chaque fois. En tant que personne obsédée par ce type de prise de décision, Fort Triumph ne pouvait pas retenir mon attention longtemps. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'innovation.
Où Fort Triumph se sent bien dans la façon dont le joueur interagit avec l'environnement. Chaque héros a un mouvement qui peut déplacer des trucs. Le combattant a un coup de pied puissant. L'assistant a un sort de vent. L'archer a un grappin. Ils peuvent utiliser ces capacités pour dire, tirer un méchant dans un autre ou frapper un arbre pour qu'il tombe sur plusieurs ennemis, les étourdissant. C’est une astuce intéressante et étonnamment polyvalente. C'est arrivé au point où j'en dépendais, juste pour voir ce que je pouvais réussir même si ce n'était pas le moyen le plus efficace de se battre.
Jeu amusant
Cela ne me dérange pas un RPG tactique quelque peu simpliste si j'entre dans l'histoire ou dans le monde. Et c'est l'un des endroits où j'ai peur Fort Triumph peut-être pas le jeu pour moi. Il y a des blagues. C'est très drôle ™, c'est ce que je dis. Je ne suis pas ami avec des jeunes de 13 ans qui aiment Dead Pool, mais si je l'étais, je pourrais leur recommander ce jeu. C'est rapide, léger et facile. Le jeu semble quelque peu conscient des tropes fantastiques et ne les déconstruit pas autant que de les reconnaître comme ils le font.
Ce genre d'écriture peut être des clous sur un tableau noir s'il est mal fait, et Fort Triumph ne devient jamais si mauvais. Cela me fait penser que les gens qui aiment ce genre de légèreté seront vraiment charmés. Mais j'ai eu du mal à m'engager dans l'histoire plate. Personne ne voulait vraiment rien, c'était juste un tas d'archétypes fantastiques passant par les mouvements et observant avec ironie comment ils passaient par les mouvements.
Alors, qui devrait jouer Fort Triumph? Jeunes gens, je dirais. Le sens de l'humour et la simplicité en font une sorte de slog pour les vétérans du genre. Mais la flexibilité du système de terrain et la vivacité de l'écriture me font penser que ce serait un excellent moyen d'initier quelqu'un à ce style de jeu. Ils peuvent progresser jusqu'à ces expériences plus compliquées. Pour l'instant, ils vivent dans un monde où tout est simple et où le vent magique peut emporter vos problèmes.
*** Un code PC a été fourni par l'éditeur ***
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