Foyer; Rapport méta sur la descente des dragons # 1

La méta actuelle de Hearthstone est intéressante. Alors que la première semaine de sortie a été dominée presque uniquement par Galakrond Shaman, et la deuxième semaine (post-nerf) a vu les decks qui s'étaient levés pour le détruire (Face Hunter et Deathrattle Rogue) le combattre pour la suprématie, la méta de la dernière quelques semaines s'est assez bien réglé.

Bien que ce ne soit pas le plus diversifié que j'ai vu, c'est l'un d'entre eux, avec une grande variété de decks qui sont viables. Chaque classe possède au moins un deck de niveau 2 ou supérieur, sauf Mage, ce que vous ne voyez pas souvent.

Mais définissons rapidement certains termes et conditions avant de passer à ce méta-rapport.

Pour plus de clarté, cet article suppose que chaque deck appartient à l'un des quatre principaux types de deck: Control, Aggro, Midrange et Combo.

Les decks de contrôle visent à gagner la fin du jeu, en se concentrant sur la génération et la suppression de valeur à long terme, souvent avec des tactiques de guérison ou d'autres méthodes de blocage disponibles. Les decks de contrôle prévoient de bien gagner après le tour 10.

Les decks Aggro sont agressifs et visent à prendre le plateau ou à infliger des dégâts à l'adversaire tôt, visant généralement à gagner au tour 7 au plus.

Les decks de milieu de gamme se situent au milieu de ces deux, avec suffisamment de génération de valeur pour passer en fin de partie, tout en ayant une présence décente en début de partie. Les decks de milieu de gamme excellent suffisamment en milieu de partie, atteignant leur foulée autour du virage 4 et devenant progressivement plus forts jusqu'au virage 8 environ. Ils visent à gagner autour du tour 10 ou un peu après, mais peuvent aller plus longtemps.

Les decks combinés sont n'importe quel deck qui vise à gagner en une seule rafale en utilisant une combinaison de cartes. Habituellement, il s'agit d'une sorte d'effet de destruction d'un tour (comme Holy Wrath Paladin, ou le Miracle Rogue of old), mais crée parfois de manière assez oppressante des états indiquant que l'adversaire ne peut pas y faire face (comme Nomi Priest ou le vieux Taunt Druide).

De plus, je ferai référence aux niveaux de pont dans cet article. En règle générale, ces niveaux sont de 1 à 4. Les decks de niveau 1 étant les meilleurs, le niveau 4 étant les pires des decks populaires. Tous les decks uniques et étranges que très peu de gens jouent réellement (ou ne peuvent pas atteindre un taux de victoire de 40% environ) tombent théoriquement dans un "Tier 5" fantôme.

Je parlerai exclusivement des decks de niveau 1 et 2 ici.

Un deck de niveau 1 est le meilleur; c'est dans la fourchette de taux de gain la plus élevée pour la méta actuelle. Parfois, il s'agit d'un «niveau d'un» si un jeu est particulièrement déséquilibré (par exemple, un seul jeu a un taux de gain de 60% et aucun autre).

Les decks de niveau 2 sont un cran plus bas que cela. En bref, les ponts de niveau 1 sont les meilleurs, mais les ponts de niveau 2 sont très bons.

Ce qui nous amène parfaitement au sujet d'aujourd'hui. Quand je dis que la méta est diversifiée, je veux dire que le nombre de decks de niveau 1 et 2 est assez important pour la méta moyenne, ce qui est excellent pour le jeu. Et non seulement le nombre de decks est grand, mais leur taux de victoire est assez proche. La différence entre le pourcentage de victoires du meilleur deck actuel (Pirate Warrior) et du deck de niveau 2 le plus bas (Embiggen Druid) n'est que d'environ 4%.

Par classe individuelle, Warrior est actuellement la classe la plus performante, avec une paire de puissants decks de niveau 1: Pirate Warrior et Galakrond Warrior (qui ont tendance à s'échanger de la première place). Le premier est un deck Aggro hardcore, tandis que le dernier se rapproche d'un style de jeu Midrange.

Warlock arrive en deuxième position, avec un puissant deck de niveau 1 (Galakrond Zoolock, le deuxième taux de victoire le plus élevé actuellement) et une offre respectable de niveau 2 (Handlock). Le premier est Aggro dur, et le second contrôle fort.

Hunter traîne un peu, porté par deux ponts qui planent à la frontière entre les niveaux 1 et 2: Secret Highlander Hunter (le pont de niveau 1 à taux de gain le plus bas) et Face Hunter (l'un des ponts de niveau 2 à taux de gain le plus élevé), plus Highlander Dragon Hunter, un deck bas niveau 2. Le premier est clairement Midrange, le second le deck Aggro le plus agressif que le jeu ait vu depuis des années, et le troisième un autre deck Midrange.

Shaman roule toujours sur la force de Galakrond Shaman seul, un solide deck de niveau 2 et, malheureusement, le seul deck viable que Shaman possède actuellement. Les autres decks populaires sont de bas niveau 3 et de bas niveau 4 (Aggro Overload et la variante Quest de Galakrond Shaman). Cela laisse Galakrond Shaman comme leur seul deck, et un type difficile à cerner; il est le plus proche d'un Midrange mais frise le contrôle.

Les voleurs ont sur le papier la plus grande diversité de deck, avec trois decks de niveau 2 assez puissants … mais si vous plissez les yeux, il n'y en a vraiment que deux distincts: Deathrattle Rogue (dans les variantes Galakrond et non Galakrond) et Highlander Galakrond Rogue. Tous les trois sont des decks Midrange basés sur la valeur, avec les variantes Deathrattle ayant une bouchée de Combo.

Priest est le joker intéressant ici. Priest possède certains des pires ponts de ce jeu en ce moment. Pure Galakrond Priest grimpe à peine au niveau 4 (avec un taux de victoire de 40,01%), et Combo Priest est un faible niveau 3. Cela réduit artificiellement le taux de gain global de Priest en dessous du respect mérité qu'ils devraient recevoir: le Tier 1 Quest Resurrect Priest est un deck de puissance (le troisième jeu le plus puissant du jeu en ce moment avec moins de 0,5% de retard sur Zoolock) qui offre des correspondances favorables avec les decks les plus populaires de chaque classe, à l'exception de Warrior et Rogue. C'est le plus dur des decks de contrôle hardcore, et le seul vrai dans la méta en ce moment.

Druid est actuellement dans une situation difficile, avec deux ponts de niveau 2: Token Druid et Embiggen Druid. Les deux sont des decks Aggro basés sur des cartes, bien qu'Embiggen respecte la ligne entre Aggro et Midrange.

Paladin (ma classe préférée, pour référence) était bien meilleur avant le méta-décalage, et a connu des moments difficiles, avec une paire de decents de niveau 2 décents: Mech Paladin et Pure Paladin. Cela lui donne un deck Aggro solide basé sur une planche et un deck Midrange solide pour jouer avec.

Enfin, nous avons un pauvre Mage. Son meilleur deck est le Tier 3 (Highlander Mage), un étrange deck de contrôle à haut roulis, faute d'une meilleure désignation.

Cela nous donne une distribution de decks viables qui ressemble à ceci:

Decks Aggro: 5

Platines de contrôle: 2

Platines de milieu de gamme: 9

Decks combinés: 0

Comme cela est évident, la méta est actuellement dominée par les ponts de milieu de gamme. Cela a du sens si vous y réfléchissez; Face Hunter, Galazoolock et Pirate Warrior sont suffisamment agressifs pour déchirer la plupart des autres decks aggro, et sont en fait assez puissants pour éliminer tous les decks de contrôle sauf les plus solides (comme on peut le voir avec Handlock; il perd facilement face à Hunter et a un léger avantage par rapport aux autres mentionnés).

Cela laisse le seul recours une stratégie hybride qui peut abattre les decks aggro très efficaces … tout en n'étant pas arrêté par le mur de briques qui est le prêtre Quest Resurrect (qui écrase Face Hunter et est solide contre tous les autres decks Aggro sauf Zoolock et Token Druid, qui sont légèrement favorisés).

Cela nous dit quelque chose au-delà de la désignation du deck: les decks qui sont capables de produire rapidement et efficacement vague après vague de séide sont assez efficaces dans la méta actuelle, qui est très concentrée sur les planches. Il n'y a pas de decks combo OTK au-dessus du niveau 3 en ce moment, et Face Hunter est la seule classe qui inflige de manière fiable des dégâts directement de sa main sur votre visage.

Celui qui contrôle le plateau, contrôle le jeu, faisant des decks Midrange avec de bons swings de tempo (jouer sur la courbe, dépenser tout leur mana et produire une valeur maximale pour les ressources utilisées) la stratégie dominante actuelle. Les decks Aggro qui excellent en ce moment sont très orientés sur le tempo de la même manière, et survivent en étant capables de produire plus de valeur plus rapidement que les decks Midrange et Control.

Donc, en rassemblant tout cela, si vous voulez construire un deck qui survit dans la méta actuelle, construisez quelque chose qui n'est pas seulement rapide, mais cohérent et surtout capable de reprendre le tempo de l'adversaire. Avoir quelques vides de planche dans votre deck est quelque chose que vous voulez, tout comme des moyens de recharger rapidement la planche quand et si elle est essuyée; Des cartes comme Faceless Corruptor et d'autres puissants Rush sont régulièrement jouées dans n'importe quel deck qui peut les exécuter; Dévoué Maniac, Faceless Corruptor, Zilliax et Scion of Ruin font tous partie des 10 meilleures cartes jouées quotidiennement.

Les légendaires flexibles qui font beaucoup de choses à la fois, comme Zephrys, Zilliax et Siamat, restent très puissants, et cela va du double pour les cartes qui peuvent être des deux dans un jeu (Maniaque dévoué en particulier).

Donc, lorsque vous envisagez le nouveau deck à construire ou à essayer, ou si vous réfléchissez aux améliorations des decks existants, assurez-vous de garder à l'esprit le tempo, en moyenne, qu'une carte que vous jouez actuellement vous donne, parce que votre adversaire (surtout s'il est un guerrier ou un sorcier) sera presque certain de punir tout manquement au jugement de cette partie.

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