GetsuFumaDen: aperçu de la lune éternelle
Les roguelikes purs peuvent être certains des jeux les plus frustrants et induisant la rage qui soient – entièrement exprès, pourrais-je ajouter – donc l’idée d’ajouter ces mécanismes exaspérants à un autre genre plus calme semble être une idée terrible. Cela s’est avéré fantastique. GetsuFumaDen: Undying Moon est décrit comme un jeu d’action roguevania 2D de style Ukiyo-e par Konami, ce qui signifie qu’il s’agit d’un mélange impie de niveaux générés de manière procédurale, de mécanismes de combat trompeusement complexes et d’environnements tentaculaires qui nécessitent un retour en arrière constant. Le résultat est un jeu élégant rempli d’énergie frénétique qui demande encore une réelle réflexion. Bien que techniquement un remake de l’une des plus anciennes adresses IP exclusives japonaises de Konami, GetsuFumaDen: Undying Moon fonctionne comme un titre autonome et est l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué depuis des années.
Un voyage dans l’enfer lui-même
L’intrigue du jeu est simple: le démon Ryukotsuki s’est levé après mille ans de sommeil, déchirant un trou qui mène directement à l’enfer et permettant à d’innombrables esprits maléfiques de se répandre dans le monde. C’est le devoir du clan Getsu de descendre dans la fosse et d’arrêter la folie. Malheureusement, votre frère aîné, le guerrier le plus puissant du clan, a disparu. Vous vous appelez Getsu Fuma et vous devez entrer en enfer à sa place. Si cela semble un peu dangereux, ne vous inquiétez pas – c’est un voyou, ce qui signifie que la mystérieuse Shrine Maiden qui sert votre famille rappellera votre âme dans un nouveau corps à sa mort. Et croyez-moi, vous mourrez. Beaucoup. Même dans la difficulté la plus légère, ce jeu est difficile.
Une énorme variété d’ennemis vous attend dans ce fantastique fantastique sombre, qui ont tous leurs propres schémas d’attaque et vous détruiront si vous êtes imprudent. Les niveaux sinueux en forme de labyrinthe sont aussi magnifiques qu’ils le pressentissent. Toute l’expérience a un ton très mythologique et un ton distinctement japonais qui rappelle des jeux comme Okami. En jouant GetsuFumaDen: Lune éternelle se sent comme écouter un conteur doué donner vie à des légendes anciennes.
Les niveaux générés de manière procédurale deviennent plus grands et plus comme un labyrinthe au fur et à mesure que vous avancez, ce qui nécessite beaucoup de retour en arrière pour tout saisir, mais vous pouvez voyager rapidement entre les portes du sanctuaire activées pour plus de commodité. Trouver la bonne route pour avancer vous mène à un combat de boss avec un ennemi tout droit sorti de la légende japonaise – une bête si grande qu’elle remplit la majeure partie de l’écran. Même un ennemi ordinaire peut vous tuer si vous glissez, donc combattre un boss est un exercice d’essais et d’erreurs. Il y a toujours une torsion ou un mécanisme unique dans un combat de boss, et résoudre le puzzle est la moitié du plaisir.
Style et substance
Le style visuel unique du jeu a immédiatement attiré mon attention. GetsuFumaDen: Undying Moon est, pour le dire simplement, magnifique. On a l’impression de jouer à travers une peinture ukiyo-e japonaise élaborée ou une gravure sur bois qui peut, à tout moment, se transformer soudainement en bain de sang. L’atmosphère est épaisse, magnifique et a envoyé un frisson rampant dans ma colonne vertébrale. La bande-son obsédante utilise une variété d’instruments traditionnels japonais pour créer un sentiment de beauté solennelle et un malaise profond et douloureux. Convient pour un jeu sur le fait de vous frayer un chemin vers l’enfer.
L’environnement du jeu et la conception de l’ennemi y sont également fortement liés. Getsu Fuma est une figure beaucoup plus stylisée que, disons, Jin Sakai, mais il aurait l’air comme chez lui dans un imprimé ukiyo-e. Il en serait de même pour les ennemis que vous rencontrez, notamment des têtes de monstres flottantes, des oni vicieux, des esprits de cigale morts-vivants, les âmes tourmentées des guerriers qui ont tué des civils sur le champ de bataille et d’énormes squelettes en feu. Des corps suspendus et des squelettes en décomposition décorent les niveaux dans un affichage aussi grotesque qu’étonnant.
En fait, le jeu est tellement dédié à son esthétique japonaise traditionnelle que le nom du protagoniste reste dans l’ordre des noms japonais, nom avant le prénom, ce qui pourrait être un peu déroutant pour ceux qui ne connaissent pas la culture japonaise. Cela dit, le titre est tellement simplifié et plein d’action qu’il s’agit plus d’un choix stylistique qu’autre chose, et GetsuFumaDen: Undying Moon utilise son style comme une arme. Une plate-forme rapide, un système complexe de mise à niveau des armes et des armes, un monde en expansion qui récompense les compétences et punit les erreurs – ce jeu a vraiment tout pour plaire, et il est toujours en accès anticipé. Je suis sur le bord de mon siège en attendant la libération complète.
*** Code d’aperçu fourni par l’éditeur ***