Fantôme de Tsushima reste sous le radar, Sucker Punch ayant un profil incroyablement bas depuis un an environ. Soit dit en passant, cela ne veut pas dire qu’elle ne progresse pas et, comme le dit Shuhei Yoshida de SIE Worldwide Studios, elle le fait réellement.
Yoshida a déclaré lors du Tokyo Game Show 2019 qu'il avait récemment joué au jeu et qu'il était "submergé" par la qualité des graphismes.
"Fantôme de Tsushima est également formidable ", a-t-il déclaré à la succursale japonaise Famitsu (via). "Je suis submergé par les graphismes. Quand je joue avec, c’est tellement beau que mes mains s’arrêtent. De nombreuses scènes rendent les paysages japonais 1,2 fois plus beaux."
Bien sûr, vous avez peut-être déjà remarqué cela dans la très longue démo de gameplay présentée lors de l'E3 2018, mais il est toujours bon d'entendre de telles choses et il aurait même pu y avoir des améliorations sous cet aspect.
Étant situé sur l'île japonaise de Tsushima, même si, en 1274, il est clair que Yoshida connaît le monde réel qui a inspiré le titre, et il est bon d'entendre qu'il a pu reconnaître leur interprétation dans le jeu.
Naturellement, nous aimerions voir cela de nos propres yeux, mais cela ne semble pas être le cas avant la sortie de Échouement de la mort et peut-être même pas Le dernier de nous partie II se rapproche de sa fenêtre de lancement (annoncée) début 2020.
Donc, il faudra encore un peu de patient pour avoir plus de détails et regarder le match en action une fois de plus, mais nous avons certainement des questions à répondre, par exemple si cela ajoutera quelque chose à la formule du monde ouvert qui a été un pilier dans la conception de jeu exclusive de PS4 cette génération.
La dernière fois que nous en avons entendu parler, Ghost of Tsushima était en train de devenir une vitrine technique de la puissance de la PlayStation 5.