Google Stadia exécute Destiny 2 en mode 1080p natif malgré un processeur graphique 10,7 téraflops

Le lancement de Google Stadia a commencé aujourd'hui et, comme vous l'aviez prévu, il présente une série de problèmes techniques, allant The fonctions et jeux manquants à la bibliothèque existante, en ne restituant pas les résolutions et les fréquences d'images attendues.

Depuis hier, nous avons lu quelques critiques provenant The principaux sites Web et avons noté que, mis à part la qualité de la diffusion en continu, beaucoup avaient l'impression que leurs titres n'étaient pas à la hauteur de ce à quoi ils s'attendaient, via VG247.

The Verge a demandé à Bungie, par exemple, tous les détails sur Destin 2Nous avons appris que le jeu est rendu en 1080p en mode natif, puis en passant à 4K si un Chromecast Ultra était en place avec un moniteur 4K.

En plus de ça, Red Dead Redemption 2 est également dans un endroit étrange. Le jeu rend à 1440p natif partagé par Fonderie numérique et 30fps sur Chromecast Ultra, mais a une cadence d'image déverrouillée lorsqu'elle est lue sur les navigateurs Chrome – où le jeu sera plafonné à 1080p pendant un certain temps.

Ce n'est pas comme si nous n'étions pas habitués à ce que de telles techniques soient mises en place par The développeurs qui s'efforcent sans cesse d'obtenir la meilleure qualité d'image et les meilleures performances. Néanmoins, il est vraiment surprenant de voir que même un GPU 10.7 teraflop (plus que la Xbox One X et la PS4 Pro combinées) a aussi de telles limitations.

Peut-être que c'est comme si les développeurs avaient besoin de plus de temps pour tirer pleinement parti de la plate-forme, qui fonctionne sur l'API Vulkan.

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