Gotham Knights a repensé le système de combat d’Arkham

De nouveaux héros signifient de nouveaux défis

Une des raisons pour lesquelles nous aimons tant la série Arkham est le combat. Bien sûr, nous adorons les sections furtives où vous pouvez utiliser tous les gadgets et astuces de Batman pour éliminer vos ennemis un par un, mais il y a quelque chose de tellement satisfaisant à prendre les choses dans l’autre sens et à abattre vos ennemis de manière fluide. C’est un système qui a connu un tel succès et qui a atteint son objectif de nous mettre à la place du héros, si bien qu’il a inspiré le combat dans Spider-man de Marvel.

Pourtant, les choses changent. Le véritable successeur de la série Arkham – Suicide Squad: Kill the Justice League – prend les choses dans une autre direction, étant décrit comme un tireur, mais Gotham Knights – développé par WB Games Montréal, qui a déjà travaillé sur Arkham Origins – semble coller. plus proche du système de combat créé par la série Arkham – bien qu’avec quelques changements.

«Nous avons entièrement repensé le système de combat pour qu’il fonctionne bien en coopération», déclare la productrice exécutive Fleur Marty. «Bien sûr, nous sommes toujours un bagarreur, et certains des mécanismes ne se sentiront pas totalement étrangers pour les personnes qui ont joué et apprécié la série Arkham, mais c’est à bien des égards très différent.

«La dynamique à deux joueurs correspond à la fantaisie et au décor de Gotham City. Le «duo» ou l’équipe est une caractéristique tellement centrale de l’univers qu’il y a un raccourci littéral pour cela dans les versions de bande dessinée, d’animation, de film et de télévision », explique le directeur créatif Patrick Redding. « Gotham est une ville de ruelles et de toits, donc l’empreinte du gameplay doit être compatible avec cela. »

Gotham Knights

Quiconque a joué à la série Arkham et fait sa juste part de sidequests sera sans aucun doute familier avec les séquences où Batman est rejoint par un autre héros pour vaincre un essaim d’ennemis, chacun avec ses propres astuces et gadgets uniques. Il y a forcément des problèmes techniques lors de l’introduction d’une variable comme un deuxième personnage jouable dans un système aussi complexe, donc nous n’obtiendrons peut-être pas le même niveau de fluidité que dans la série Arkham, mais si l’équipe joue ce droit, nous pouvons obtenir un expérience vraiment amusante et authentique – juste avec un objectif différent.

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