Bienvenue dans notre liste de niveaux Grand Chase! Dans cette liste, nous essaierons de trouver les meilleurs héros du Grand Chase divisés en classes. Dans chaque classe, nous allons décrire en détail les héros de rang supérieur, mais nous ne les classerons pas, car chaque héros de cette liste possède un ensemble de compétences unique qui le rend meilleur et plus fort que les autres. Notre objectif est de vous aider à comprendre quels héros sont les meilleurs du jeu et à qui vous devriez faire appel le moment venu. En résumé, voici une liste des héros de haut niveau de Grand Chase. Nous espérons que notre liste de palmarès Grand Chase vous sera utile, en particulier si vous êtes nouveau dans le jeu. Prendre plaisir!
RÉSERVOIR ASSAUT MAGE RANGER HEALER
HÉROS DE RÉSERVOIR
Ronan est le premier-né de la famille Erudon, l’une des familles les plus prestigieuses de Kanavan qui ont été des généraux de la garde royale pendant des générations.
Ronan est un char RS qui peut protéger ses alliés avec succès dans presque toutes les situations. Sa première compétence déclenche une attaque de saut sur tous les ennemis tout en offrant un bouclier à tous les alliés en même temps. Sa deuxième compétence supprime tous les effets négatifs de toute l’équipe et rend les alliés invincibles pendant une brève période. La compétence particulière de Ronan utilise le pouvoir de la tempête pour nuire aux ennemis et augmenter les dégâts magiques de tous les alliés. En outre, il efface tous les effets néfastes et confère une invincibilité pendant 5 secondes. À chaque attaque ennemie contre Ronan, leurs dégâts diminuent ce qui permet à Ronan de survivre même aux attaques les plus meurtrières. Ronan est choisi pour la liste des palmarès Grand Chase pour une raison!
Jin est né dans le royaume terrestre de Sliver et il était un fauteur de troubles qui aimait jouer sur la place du village en faisant d’autres enfants ses subordonnés.
Jin est un char RS qui peut utiliser sa force Chi pour protéger ses alliés et dévaster les rangs ennemis. Sa première compétence consiste à appliquer un bouclier à toute l'équipe et lui permet d'attaquer les adversaires avec une force oblitérante. Peu de temps après une charge réussie, il peut recharger sans dépenser de SP. Sa seconde compétence consomme toute la Chi Force accumulée pour accorder le statut d'Immortel de pierre à tous les alliés. Sous l’effet de Stone Immortal, les dégâts subis par les alliés sont fortement réduits et ils tirent des balles de Chi toutes les secondes vers l’ennemi doté de la plus grande puissance d’attaque. Les compétences spéciales de Jin lui permettent de voler vers un groupe d’ennemis qui inflige d’énormes dégâts et guérit les alliés. Les dégâts causés par ses compétences spéciales sont dévastateurs. Jin a également une capacité passive qui lui donne une chance de créer du Chi après chaque attaque. Il peut empiler jusqu'à 10 Chi à la fois et pendant ce temps, sa frappe sur 5 est basée sur AOE. Jin méritait sa place dans la liste des palmarès Grand Chase car sa présence sur le champ de bataille modifiait immédiatement les probabilités.
Zéro est le propriétaire d'un puissant démon Sword Grandark qui cherche à se venger de l'ancien démon Duel qui brandit une puissante éclipse.
Zero est un char RS qui se soigne à chaque coup critique infligé. Sa première compétence protège les alliés avec un bouclier, ce qui leur donne une chance d’exécuter le contrôle de Grandark et d’attaquer leurs ennemis pour un montant moyen de dégâts annulant ainsi leurs attaques. Le contrôle de Grandark augmente les statistiques primaires de tous les alliés et leur accorde une immunité aux statuts anormaux. Sa deuxième compétence le jette dans un groupe d'ennemis qui sont incités à viser Jin pendant 8 secondes. Jin reçoit également un bouclier avant d'exécuter cette compétence. La compétence spéciale de Jin attire tous les ennemis dans le gouffre dimensionnel qui inflige de nombreux dégâts et augmente tous les dégâts reçus de 30% pendant 15 secondes. La capacité passive lui permet d'augmenter son niveau de santé maximum et de soigner une partie de sa santé perdue après chaque coup critique réussi. S'il atteint un coup critique avec son attaque de base, le temps de recharge de toutes les compétences est réduit et les dégâts reçus par tous les alliés diminués de 30% pendant 5 secondes. Zero ne peut pas protéger ses alliés comme les autres chars d'assaut supérieurs, mais ses dégâts sont énormes et il est extrêmement difficile à tuer, raison pour laquelle il est placé sur la liste des chasseurs Grand Chase.
Un péché qui est également connu sous le nom de Blue Fox, est un garçon qui a rencontré le célèbre Chevalier d’Argent Asin Tarin lorsqu’il a été grièvement blessé. Il utilisa Asin Tarin pour apprendre tout ce qu’il savait et le laissa mourir, espérant qu’il deviendrait le plus puissant Chevalier d’Argent après la mort de Tarin.
Asin est un char RS qui peut protéger ses alliés avec Shield et harceler ses ennemis avec de méchants démons cicatrices. Sa première compétence applique Bouclier à tous les alliés et lui permet d'attaquer les ennemis infligeant des dégâts moyens et d'appliquer Demon Scar à tous les ennemis pendant 7 secondes. Les ennemis avec des démons de cicatrices reçoivent 10% des dégâts physiques par coche de démon (maximum de 3 cicatrices). Sa deuxième compétence lui permet également d’attaquer les ennemis qui infligent des dégâts importants et réduisent les dégâts qu'il inflige de 50% pendant 20 secondes. La compétence particulière d’Asin crée un puissant bouclier pour tous les membres du parti et crée des piliers de l’eau à l’emplacement ciblé qui infligent d’énormes dégâts. Les ennemis qui portent des cicatrices de démon subissent 30% de dégâts supplémentaires et leur nombre de dégâts est réduit de 70%. Sa capacité passive le remplit jusqu'à 4 fois avec le pouvoir de l'eau et confère l'Aura du renard bleu aux alliés proches. Dans l’aura du renard bleu, tous les alliés lancent un orbe bleu toutes les 2 secondes contre leurs ennemis les plus proches. Blue Orb est un peu plus puissant qu'une attaque de base. Asin diminue considérablement les dégâts et, par conséquent, lui et ses alliés vivent beaucoup plus longtemps. Il est un excellent ajout à toute équipe, il doit donc être mentionné dans la liste des palmarès Grand Chase.
Assault Heroes
Fille est né à moitié démon et à moitié humain d'un père d'origine inconnue et d'une mère humaine. Il a vécu dans un cirque comme attraction jusqu’à ce qu’il maîtrise les compétences de l’assassin et crée Assassin’s Guild.
Lass est un SR Assault qui assassine ses adversaires et augmente les chances de ses adversaires de jouer un rôle critique. Sa première compétence lui permet de s'envoler rapidement vers une destination désignée, dévastant tout sur son passage et laissant Assassin Mark sur toutes les cibles qu'il frappe. Sa seconde compétence lui permet de sauter sur le groupe d’ennemis, lui infligeant des dégâts énormes et encore plus avec une cible avec Assassin’s Mark. Si cette compétence est essentielle, elle peut être exécutée à nouveau librement. La capacité spéciale de Lass utilise ses mouvements rapides et son excellent maniement de l’épée pour écraser tout autour de lui avec une force dévastatrice, rendant tous les ennemis visés pulvérisés et sans défense pendant 15 secondes. Après avoir réussi un coup critique, il augmente les chances de coup critique de tous les alliés pendant 10 secondes. De plus, après avoir frappé l’ennemi 4 fois, il décroche automatiquement 3 frappes consécutives et quitte Assassin’s Mark. Lass est une machine à tuer dont les dégâts sont l'un des plus grands de tous les héros mentionnés dans la liste des paliers de Grand Chase.
Elesis est née en tant que fille aînée de la famille Sieghart. Elle s’est entraînée le plus durement possible, étant assez âgée pour manipuler une épée et occupant le poste de capitaine des Red Knights pendant plusieurs années, son seul objectif étant de détruire Kaze’aze.
Elesis est un assaut SR qui augmente continuellement les statistiques de tous les alliés et qui peut tromper la mort à certaines occasions. Sa première compétence projette une épée sur les ennemis, infligeant des dégâts moyens à quiconque se trouvant sur son passage et infligeant des dégâts considérables lorsqu'elle frappe la cible finale dont l'attaque est annulée par la suite. Sa deuxième compétence lui confère un bouclier personnel qui dure 8 secondes, après quoi elle saute dans le combat et élimine tous les ennemis consécutivement pour une quantité de dégâts moyenne, les rassemblant tous au même endroit au cours du processus. L’habileté particulière d’Elesis lui permet de sauter vers la zone désignée en détruisant tout sur son passage et en stupéfiant tous ceux qui ont survécu à l’attaque initiale. Sa capacité passive augmente les statistiques de tous les alliés jusqu'à un certain point (max 30%) et lorsque la maximisation des compétences survient, leur vitesse d'attaque est augmentée de 100% pendant 10 secondes.. De plus, quand elle est sur le point de mourir, elle devient invincible pendant 3 secondes et régénère 20% de ses points de vie tandis que tous ses temps de recharge sont réinitialisés. Elesis est un assaut incroyable qui rend toute l’équipe plus meurtrière et qui a l’un des plus gros dégâts de tous les héros mentionnés dans la liste des paliers de Grand Chase.
Dio est un démon qui a rejoint Grand Chase pour tenter d'ouvrir un portail dimensionnel qui le ramènera à la maison.
Dio est un SR Assault qui augmente les dégâts magiques reçus par tous ceux qui sont contre lui. Sa première compétence appelle une lance gigantesque qui repousse tous les ennemis et leur inflige des dégâts moyens. Une fois que les ennemis sont repoussés, une grande explosion se produit, causant des dégâts moyens et appliquant une peur latente à tous les ennemis. Toutes les personnes affectées par la peur latente sont réduites au silence si Dio les frappe avec son attaque de base. Sa deuxième compétence invoque une énorme main de démon qui inflige des dégâts moyens à tout le monde et les étourdit pendant 3 secondes. La compétence particulière de Dio oblige tous les ennemis proches à s’agenouiller, leur infligeant des dégâts moyens et les étourdissant pendant 8 secondes. En exécutant cette compétence spéciale, Dio augmente les dégâts magiques de tous les alliés de 20% pendant 10 secondes. Sa capacité passive augmente les dégâts magiques reçus de tous les ennemis et après chaque 7ème coup, elle entraîne l'Étoile Noire, infligeant des dégâts supplémentaires et bloquant l'utilisation des compétences de l'ennemi le plus puissant des HP. Les dégâts infligés par Dio ne sont pas les plus importants, mais il peut contrôler le champ de bataille comme nul autre, raison pour laquelle Dio fait partie de la liste des paliers de Grand Chase.
Kanavan est l'un des dirigeants qui ont survécu à la grande explosion de Kounat avec Serdin. Kanavan et Serdin ont conduit les réfugiés à Bermesiah et sont devenus la première reine du royaume de Kanavan.
Kanavan est un assaut SR qui utilise ses charges d'énergie d'épée pour nuire à ses adversaires. Sa première compétence la rend responsable vis-à-vis des ennemis en laissant 1 épée d'énergie derrière. Les attaques de charge peuvent être utilisées jusqu'à 2 fois. Sa deuxième compétence consiste à balancer son épée, infligeant une grande quantité de dégâts à tous les ennemis et laissant derrière elle 2 Épées. L’habileté particulière de Kanavan lui confère sa place dans la zone désignée, effaçant tout sur son passage et laissant 3 Épée Energie. Sa capacité passive crée Sword Seal près de Kanavan en veillant à ce que tous les ennemis proches de Sword Seal reçoivent 1 Énergie d'épée par seconde, ce qui augmente les dégâts de 30% et leur inflige 250% des attaques physiques s'il empile 4 fois. La production de dégâts de Kanavan est incroyable et elle est probablement le meilleur donneur de dégâts de la liste des paliers de Grand Chase.
Edel est un membre de Frost Family qui part à la recherche de son frère jumeau perdu, Adel, et d'un traitement pour une étrange douleur à l'œil droit. Au cours du voyage, elle a reçu l'aide de Violet Mage Guild et a rejoint Grand Chase.
Edel est un assaut SR qui brise les armures de ses adversaires avec sa lame et son pistolet. Sa première compétence lui permet d'attaquer les ennemis et de les renverser, leur infligeant de lourds dégâts. Les ennemis attaqués verront leur taux de récupération réduit de 60% pendant 8 secondes. Si plus de 4 ennemis sont affectés par cette charge, la charge peut être exécutée à nouveau sans frais de SP. Sa deuxième compétence consiste à lancer une pale de vent pour renverser les ennemis et à infliger de nombreux dégâts. Tous les ennemis attaqués reçoivent le statut Armor Break qui augmente les dégâts subis et diminue la vitesse de déplacement. La compétence particulière d’Edel utilise l’énergie du clair de lune et mord les ennemis, causant d’énormes dégâts et appliquant Armor Break. Sa capacité passive lui permet d'utiliser son arme de soutien Flintlock après chaque 7ème attaque de base qui inflige des dégâts moyens et applique Armor Break pendant 3 secondes. Bien que les dégâts infligés à Edel ne soient pas les plus importants, elle affaiblit et ralentit les ennemis, faisant en sorte que chaque attaque compte. Sans aucun doute, elle jouera un rôle important dans n'importe quelle équipe, ce qui est la raison principale pour laquelle elle est mentionnée dans la liste des palmarès Grand Chase.
Yulia est le commandant de l’équipe Demon Force Guilty Seven. Avant cela, elle était un soldat ordinaire, mais lorsque l'occasion de diriger a été offerte, elle a fait de son mieux pour l'utiliser correctement.
Yulia est une S Assault qui utilise des clones pour lutter contre ses ennemis. Sa première compétence lui permet de se diriger vers la zone désignée et d’éliminer tous les ennemis sur son chemin, ce qui lui inflige des dégâts moyens. Si elle a un clone appelé, le clone attaquera simultanément. Sa deuxième compétence appelle un clone et le lance dans une zone désignée causant des dégâts mineurs. Le clone se battra aux côtés de Yulia pendant 20 secondes. La capacité spéciale de Yulia invoque 4 clones et lui permet de charger ses adversaires en même temps que des clones infligeant des dégâts incroyables. S'il y a moins de 4 ennemis sur son passage, les dégâts sont multipliés par 2. La capacité passive la transforme et l'invoque en Arme du monde des démons lorsque la maximisation se produit. Au cours de la transformation, Yulia est immunisée contre les effets de statut et augmente de 30% les chances de critique tout en réduisant de 30% les dégâts infligés par les ennemis. Yulia est une Héros S, mais ses compétences la rendent plus puissante que la majorité des SR Heroes, raison pour laquelle nous l'avons placée dans la liste des grands chasses.
Balzac est l'un des avatars faits par Dieu qui a également créé Kricktria. Il est le plus agressif et le plus violent des avatars créés et utilise les flammes pour tourmenter le monde humain.
Balzac est un Assaut S qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires blessés. Sa première compétence lui permet d'attaquer les ennemis causant des dégâts instantanés mineurs. Au cours de la charge, il crée un feu infernal autour de lui qui inflige des dégâts considérables au fil du temps à quiconque se trouvant à proximité de lui. Sa deuxième compétence est centrée sur la cible unique qui inflige une énorme quantité de dégâts. La compétence particulière de Balzac libère le pouvoir de l’enfer contre une seule cible qui la détruit complètement et crée un feu de l’enfer autour de celle-ci, qui inflige au fil du temps des dégâts considérables aux ennemis proches. Sa capacité passive lui octroie le multiplicateur de dégâts de 1,5 contre toute personne dont l'état de santé est inférieur à 40%. Balzac est probablement le meilleur réparateur de dommages à une cible, ce qui en fait un membre irremplaçable de la liste des paliers de Grand Chase.
Olivia est le gardien des mers Beroiah qui a vaincu le fameux équipage de Claw Pirate. Dans ses aventures, elle fut aidée par Hakar, le vice-capitaine de Claw Pirates.
Olivia est un S Assault qui utilise Chilling Dust pour traiter ses ennemis. Sa première compétence lui permet de charger vers une zone désignée provoquant des dégâts mineurs et activant l'effet de refroidissement sur toutes les cibles affectées par la poussière de refroidissement. Sa deuxième compétence utilise sa capacité d'escrime à frapper tous les ennemis sur le champ de bataille, lui causant des dégâts mineurs et lui appliquant une poussière glaçante. La compétence particulière d’Olivia assassine la cible unique et réduit ses dégâts de 50%. Lors de l'exécution d'une compétence spéciale, les dégâts d'Olivia sont augmentés de 50%, tandis que tous les autres alliés voient leurs dégâts augmentés de 40%. La capacité passive lui permet de laisser une pile de poussière glacée en attaquant. Lorsqu'un ennemi possède 5 piles de poussière glaçante, il subit des dégâts modérés et l'effet Chilling est activé. Effet de refroidissement réduit les dégâts de l'ennemi de 3% par pile tout en augmentant les dégâts des alliés de la même quantité. Olivia est un autre héros S qui méritait d'être placé sur la liste des palmarès Grand Chase. Vous pensez peut-être qu’elle n’est pas aussi forte que les autres personnes de cette liste, mais sa capacité à atténuer les dommages causés par les alliés la rend très importante.
MAGE HÉROS
Ley était né faible avec une maladie incurable. Son père a demandé au célèbre sorcier Oz de la guérir. Grâce à la greffe du noyau inférieur de Ancient Demon Dual, Ley a miraculeusement survécu, mais elle possède maintenant une âme de Demon Edna en elle.
Ley est un mage SR qui appelle les démons et partage leur force face aux ennemis. Sa première compétence invoque Jeeves dans l'emplacement ciblé et lui inflige des dégâts moyens. Lors de la convocation, Jeeves chargera les ennemis qui infligent des dégâts moyens et les repoussent. Sa deuxième compétence invoque Haunt dans l'emplacement ciblé et lui inflige des dégâts mineurs. Haunt suivra l'ennemi le plus proche, causant des dégâts mineurs au fil du temps et réduisant leur niveau de vie. Ley peut invoquer jusqu'à 3 Haunt. La capacité spéciale de Ley crée un trou noir qui aspire les ennemis proches et provoque une explosion dévastatrice. La capacité passive lui permet de partager des statistiques principales avec ses invocations et de mettre à niveau ses attaques de base, qui peuvent maintenant causer des dégâts à AOE. Pendant la bataille, elle améliore également son invocation à chaque seconde, recouvrant leur santé, réduisant leur délai de récupération et augmentant leurs dégâts. Il peut sembler que les dégâts infligés à Ley ne soient pas très importants, mais combinés à sa convocation, elle fait la différence sur le champ de bataille, raison pour laquelle elle est mentionnée dans la liste des paliers de Grand Chase.
Veigas est un membre de la famille Terre qui se demande à travers différents mondes à la recherche du pouvoir. Il revient maintenant avec une seule mission: trouver et détruire Aernas et Dio, dirigeants de Modérés.
Veigas est un mage SR dont les dégâts augmentent avec l'utilisation de chaque compétence. Sa première compétence crée jusqu'à 12 Dark Holes qui explosent et infligent des dégâts magiques mineurs. La compétence de distorsion peut être utilisée pour exploser tous les trous sombres en même temps pour des dégâts supplémentaires. Sa seconde compétence cible un ennemi qui sera assommé pendant 3 secondes et qui attirera tous les ennemis proches vers lui explosant et infligeant des dégâts moyens après le tir. Tous les trous sombres seront également attirés vers les cibles sélectionnées qui infligent des dégâts supplémentaires en cas d’explosion. La compétence spéciale de Veigas invoque plusieurs lances sombres qui tombent du ciel et causent des ravages contre toutes les cibles. Les dégâts causés par cette compétence sont incroyables. La capacité passive augmente les dégâts infligés par Veigas de 2% après chaque habileté utilisée, jusqu'à 20%. Les dégâts infligés par Veigas sont extraordinaires et sa présence sur le champ de bataille améliore considérablement les chances de gagner pour l’équipe alliée. Veigas est l'un des meilleurs héros de la liste des paliers de Grand Chase.
Agios est un démon qui était un sujet de test dans le laboratoire de recherche secret Fermat. Il a détruit le laboratoire et s'est échappé du centre après lequel il a été considéré comme disparu.
Agios est un mage S qui combine pouvoir sacré et pouvoir démoniaque face aux ennemis. Sa première compétence utilise le pouvoir sacré pour tirer des balles sacrées qui explosent et infligent des dégâts décents. Après l’explosion, les balles se sont scindées en 6 balles de houx plus petites qui volent dans différentes directions et qui causent des dégâts magiques mineurs. Les ennemis touchés par la balle reçoivent une marque sacrée. Sa deuxième compétence utilise un pouvoir démoniaque pour exploser une sphère noire qui inflige des dégâts magiques moyens. Les ennemis touchés par l'explosion portent la marque Demon Mark. La capacité spéciale d’Agios associe Puissance sacrée et puissance démoniaque pour maximiser ses compétences. Une fois que la Fusion est immunisée contre les effets anormaux, son temps de recharge est réduit de 50% et, lorsqu'il attaque, il active automatiquement Power Explosion avec ses compétences qui sont utilisées gratuitement pendant toute la durée de Fusion. Sa capacité passive lui permet de provoquer une explosion de puissance chez les ennemis affectés de la marque opposée à la puissance actuelle d’Agios. Par exemple, s'il utilise une attaque de puissance démoniaque sur un ennemi affecté par Holy Mark, une explosion de puissance sera déclenchée. L'explosion de puissance sur les ennemis dotés de la marque sacrée réduira leur récupération de 40% et celle sur les ennemis dotés de la marque démon augmentera les dégâts infligés de 100%. Agios est très intéressant pour le jeu, car on ne sait jamais quel pouvoir il va utiliser, mais après un certain temps, on peut contrôler ses actions pour devenir extrêmement puissantes. Agios est peut-être difficile à jouer mais sa place dans la liste des palmarès Grand Chase est bien méritée.
Rasel est une fille noble d'une flamme sombre. Son âme a été emportée par le sorcier Marvoram, qui a signé un contrat pour diriger un groupe de soldats d'élite, mais qui a été trompé et il reste maintenant avec un groupe désordonné.
Rasel est un mage S qui manipule Black Fire pour inviter des démons à se battre pour sa cause. Sa première compétence brûle une cible et lui inflige des dégâts moyens pendant 5 secondes. Sa deuxième compétence appelle un démon du feu noir à se battre avec elle pendant 30 secondes. Le démon inflige des dégâts magiques mineurs. La compétence spéciale de Rasel appelle 3 Black Fire Demons à se battre pour elle pendant 30 secondes. La capacité passive lui confère 20% de chances de provoquer une explosion de tache noire à chaque coup. Une explosion de points noirs provoque des dégâts mineurs et augmente les dégâts magiques de 30% pendant 5 secondes. La convocation de Rasel peut être très utile et peut causer beaucoup de dégâts en absorbant les attaques qui s’attaquent. À cause de cela, Rasel est entré dans une liste de palmarès Grand Chase.
Néphilim est l'un des avatars créés par Dieu qui a créé Kricktria. Doucement dans la nature, elle cherche toujours quelqu'un qui l'aidera à résister aux ténèbres du plus profond d'elle-même.
Nephilim est un mage S qui utilise Traces of Darkness pour adoucir ses ennemis. Sa première compétence jette une matière noire sur des ennemis se trouvant à proximité et inflige de nombreux dégâts. La matière noire rebondira entre les ennemis affectés par des traces de ténèbres infligeant un montant moyen de dégâts. Sa deuxième compétence crée Dark Shards qui tombe du ciel à l'endroit désigné, infligeant des dégâts mineurs et laissant des traces sombres sur tous les ennemis. La compétence spéciale de Nephilim invoque un espace de peur dans l'emplacement désigné, qui dure 10 secondes, inflige des dégâts moyens et diminue la défense de toutes les personnes prises à l'intérieur. Sa capacité passive lui permet de réduire le temps de recharge de ses compétences d'une seconde chaque fois qu'elle est attaquée. De plus, lorsqu'elle utilise une compétence, elle réduira le temps de recharge de la compétence suivante de 2 secondes. La production de dégâts de Nephilim est très élevée si ses compétences sont exécutées dans le bon ordre. Lorsque vous maîtriserez son jeu, vous comprendrez pourquoi elle est incluse dans la liste de niveaux de Grand Chase.
RANGER HEROES
Rufus est un chasseur de primes au talent exceptionnel qui voulait suivre les traces de son père. Un jour, alors qu’il cherchait une âme perverse dans le monde matériel, il a senti une flamme bleue qui ressemblait beaucoup à celle de son père et a décidé de la rechercher.
Rufus est un Ranger SR qui marque sa proie et utilise deux pistolets pour les éliminer. Sa première compétence concentre tout son pouvoir à tirer une grosse balle dans la direction ciblée, en endommageant tout sur son passage. Tous les ennemis touchés par cette balle sont marqués du sceau de loup. Sa seconde compétence appelle une pluie de balles qui tombent du ciel sur la zone désignée pendant 5 secondes, infligeant des dégâts moyens et réduisant la vitesse de déplacement de l’ennemi. La capacité spéciale de Rufus lui permet de tirer ses pistolets d’un large rayon de tir qui vise tous les ennemis dans la zone désignée et lui inflige d’énormes dégâts. La capacité passive lui donne 10% de chance de marquer les ennemis avec le sceau de Wolf après chaque attaque. Le sceau de Wolf multiplie par 1,5 les dégâts infligés et diminue de 35% le rétablissement de votre santé. De plus, après avoir utilisé une attaque de base sur l’ennemi marqué, les balles de Rufus se dédoubleront et infligeront des dégâts supplémentaires à un maximum de 7 ennemis. Rufus traite ses ennemis de loin en évitant tout contact avec eux. Sa production de dégâts est incroyable, c'est la raison principale pour laquelle nous l'avons choisi pour figurer sur la liste des palmarès Grand Chase.
Lire est né sur l’île d’Eryuell et a grandi selon les onze traditions et coutumes consistant à éviter les combats à tout prix et à vivre en harmonie. Après avoir été sélectionnée par la reine de Serdin, Lire quitta Eryuell et rejoignit le monde extérieur pour faire partie du Grand Chase.
Lire est un garde forestier SR qui utilise son arc pour marquer la proie et y appliquer les Esprits vengeurs d’Inadrel. Sa première compétence tire consécutivement avec des flèches pénétrantes qui infligent des dégâts moyens à toutes les personnes se trouvant sur le chemin et ont 50% de chances de marquer les ennemis de Inadrel’s Soul. Sa deuxième compétence appelle une pluie de flèches qui tombe sur la zone désignée avec 50% de chances de marquer qui que ce soit à l’intérieur avec Inadrel’s Soul. Les ennemis bloqués par cette compétence subissent des dégâts moyens et leur mouvement est réduit de 100%. Les compétences spéciales de Lire déclenchent une flèche géante pénétrante qui inflige des dégâts physiques oblitérants à la cible unique et des dégâts énormes à tous les autres ennemis pénétrés. La capacité passive lui permet d’appliquer la marque Inadrel et son esprit vengeur à chaque attaque élémentaire. Chaque marque d'Inadrel sur l'ennemi augmente les dégâts infligés par Lire de 2% (maximum 20%) et lorsqu'un ennemi reçoit 5 Esprit de vengeance d'Inadrel sur lui-même Esprits Exploser blessant la cible à hauteur de 12% de ses points de vie maximum. Les dégâts infligés par Lire sont catastrophiques, ce qui en fait l’un des meilleurs marchands de dégâts de la liste des paliers de Grand Chase.
HÉROS HEALER
Amy est né à Silver Land et est rapidement devenu l’un des plus jeunes candidats à Oracle. Après la destruction du siège social des Silver Knights, elle décida de se diriger vers le nord et de rejoindre le Grand Chase.
Amy est une guérisseuse SR qui guérit les alliés et récupère leur SP. Sa première compétence récupère une quantité moyenne de santé et applique le buff d'amour qui augmente le gain de SP de 50%. Sa deuxième compétence récupère une quantité mineure de santé pour tous les alliés et crée une zone de festival où les dégâts reçus sont réduits de 15%. La compétence spéciale d'Amy récupère une quantité mineure de santé toutes les secondes pendant 15 secondes. Pour la durée de cette compétence, 12 PF sont automatiquement récupérées, tandis que le temps de recharge des compétences de vos alliés est réduit de 70%. La capacité passive lui donne 15% de chances de récupérer 1 SP avec chaque attaque de base. Amy est l'un des meilleurs guérisseurs du jeu qui permet à ses alliés d'utiliser ses compétences presque tout le temps. Ses vertus sont reconnues dans la liste des palmarès Grand Chase.
Citron vert est le membre de Holy Knights qui a été perdu après la bataille de Holy Kingdome. Peu de temps après, elle tomba sur le Grand Chase qui la sauva et lui permit de se battre avec eux.
La chaux est un guérisseur SR qui guérit les alliés à chaque frappe contre les ennemis. Sa première compétence récupère une quantité mineure de santé pour tous les alliés et permet à Lime d'attaquer les ennemis causant des dégâts mineurs. Le montant de récupération augmente avec chaque ennemi attaqué. Sa deuxième compétence récupère instantanément une quantité mineure de santé pour tous les alliés et élimine tous les effets négatifs sur tous les alliés pendant 3 secondes. La capacité spéciale de Lime fait appel à un gigantesque marteau qui tombe sur la zone désignée et inflige des dégâts moyens à tous les ennemis à l'intérieur et soigne 50% des points de vie de tous les alliés. La capacité passive donne à Lime 10% de chance de soigner ses alliés de 30% de son attaque magique à chaque attaque élémentaire. Lorsque ses ennemis se rapprochent, ses attaques se transforment en attaques de mêlée qui confèrent de meilleures chances de guérison. De plus, lorsqu'un allié est proche de la mort, la chaux les rend invincibles pendant 5 secondes et leur rend 30% de leurs points de vie. La chaux n’est pas seulement une grande guérisseuse, elle peut également infliger un montant raisonnable de dégâts aux ennemis, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles elle fait partie de la liste des grands chasses.
Serdin est la personne qui a rassemblé les survivants du royaume de Kounat détruit par une grande explosion et a créé un nouveau royaume appelé Serdin sur le continent Bermesiah après un long voyage. Elle est maintenant connue comme la première reine du royaume de Serdin.
Serdin est un guérisseur SR qui guérit et protège les alliés et fait des ravages dans les rangs ennemis. Sa première compétence crée une rafale de vent dans la zone désignée, infligeant des dégâts mineurs à toute personne se trouvant à l’intérieur et provoquant un Etat affaibli augmentant de 30% les dégâts infligés à l’ennemi. Lorsque Serdin frappe l'ennemi sous l'effet de l'État affaibli, elle soigne tous ses alliés pour une partie des dégâts infligés. Sa deuxième compétence crée un bouclier moyen sur tous les alliés et rétablit instantanément une santé moyenne à tous. Les compétences particulières de Serdin lui permettent de créer un grand bouclier sur tous les alliés et de rétablir instantanément une grande quantité de points de vie. De plus, pendant 10 secondes après l'exécution de la compétence spéciale, l'attaque de base de tous les alliés est augmentée de 100%. La capacité passive améliore l'attaque de Serdin pendant 20 secondes après l'utilisation d'une compétence. L'attaque renforcée devient une attaque multi-cibles et les dégâts infligés sont augmentés de 200%. Serdin n'est pas seulement le meilleur guérisseur, elle est l'un des meilleurs héros du jeu avec Kanavan. Elle mérite définitivement une place spéciale dans la liste des palmarès Grand Chase.
Sachi est la mystérieuse danseuse du désert. Elle est rarement vue et n'apparaît que lorsque quelqu'un est perdu dans le désert pour le faire revivre avec sa danse.
Sachi est une guérisseuse qui guérit et ravive ses alliés. Sa première compétence récupère une quantité mineure de santé par seconde à tous les alliés pendant 5 secondes. Sa seconde compétence rétablit instantanément une quantité mineure de santé pour tous les alliés et efface tous les effets négatifs. Les compétences spéciales de Sachi permettent à tous les alliés d’utiliser leurs compétences pendant 5 secondes sans temps de recharge. La capacité passive ressuscite 1 allié à la mort. Le temps de recharge de la résurrection est de 60 secondes. Sachi peut sembler ordinaire, mais sa présence sur le champ de bataille influe grandement sur l'issue du combat. Elle est placée sur la liste des palmarès Grand Chase pour une raison!
Ceci termine la liste des niveaux de Grand Chase. Nous avons mentionné tous les meilleurs héros du jeu et nous avons essayé de vous expliquer leurs mécanismes. Nous espérons que vous avez apprécié, mais si vous avez des préoccupations ou des suggestions, n'hésitez pas à nous contacter. Tous les commentaires de la communauté sont les bienvenus, car nous souhaitons établir la meilleure liste de niveaux du Grand Chase possible. Merci d'avance!