GTA Movie nécessite Take-Two et le "contrôle créatif complet" de Rockstar

le Grand Theft Auto La franchise n’a jamais reçu de transposition de film, bien qu’elle soit l’une The propriétés intellectuelles les plus prospères de l’histoire du divertissement.

Dans une interview avec L'enveloppe, Take-Two Interactive, éditeur de la série et propriétaire de Rockstar Games, a expliqué pourquoi le label n’avait jamais tenté de décrocher GTA le cinéma qui, compte tenu de la renommée de la marque, pourrait s'avérer rentable.

Si un GTA Le film a toujours eu lieu, "Nous ne voudrions pas avoir le contrôle créatif complet pour être sûr de l'exprimer comme nous le souhaitions", a révélé le PDG, Strauss Zelnick, et aucun The grands qui a approché l'éditeur auparavant.

Zelnick a reconnu que, si vous voulez un "contrôle total de la création", vous pourriez être obligé de financer vous-même le projet. les ressources sont là et disponibles à profusion mais "Nous n'avons pas l'expertise de l'entreprise pour le faire", a-t-il estimé, car seul un nombre limité de cadres de la société a déjà travaillé sur The vidéos et cela pourrait représenter un risque en termes de qualité du produit final.

Les films basés sur les jeux vidéo sont un sujet délicat de nos jours. Même ce qui semble être une production prometteuse telle que Sonic l'hérisson C’est un projet compliqué, car Paramount Pictures a dû repenser complètement le personnage principal en se basant sur les réactions négatives de la communauté, avec un énorme gaspillage d’argent et de temps. En fait, le film a été reporté à 2020.

D'autres films ont reçu The critiques positives, telles que Détective Pikachu, les autres ont eu droit à un accueil mitigé comme Assassin's Creed, Et plus sont en cours, comme ça Inexploré film avec Tom Holland qui est dans le développement de l'enfer depuis plusieurs années.

Donc, il pourrait y avoir de la place pour GTA film dans le futur, mais seulement aux bonnes conditions et peut-être basé sur The personnages et The histoires de Grand Theft Auto V, qui a réussi à obtenir un revenu solide en termes de microtransactions et plus de 115 millions d'exemplaires expédiés pour deux générations différentes de consoles et PC.

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