Guide de combat Star Renegades – Crits, pauses, chronologie, inspection et plus

En dépit d'être profondément amoureux de Star Renegades, nous sommes prêts à admettre que le combat peut être un peu déroutant lorsque vous commencez à jouer. Il y a beaucoup à prendre dans ce RPG rogue-lite, donc dans cet article, nous allons décomposer les aspects importants du combat et comment tout cela fonctionne.

Nous allons commencer par l'élément que nous considérons comme le plus important, l'inspection des ennemis.

Inspecter le mode

Inspecter le mode

Le mode d'inspection vous montrera les statistiques des unités, les ennemis qu'elles ciblent, les types d'attaques auxquels elles sont faibles. Ce sont toutes des informations très importantes pour planifier vos mouvements, car vous ne voulez pas faire d'attaques qui ne seront pas efficaces ou permettre aux ennemis de lancer des attaques violentes sur des personnages blessés.

La chronologie

Chronologie

La chronologie dicte quand les personnages prendront leurs mouvements. Si vous choisissez un mouvement, cela placera votre personnage dans la chronologie et vous pourrez voir quand votre personnage réagira par rapport aux ennemis. Cela signifie que si vous choisissez un type d'action et que cela permet à votre ennemi de jouer en premier, vous pouvez modifier l'action afin de pouvoir frapper en premier. Certaines de vos actions repousseront vos ennemis dans la chronologie, vous pouvez donc effectuer des actions rapides avec certains personnages pour configurer un autre personnage pour une attaque plus puissante plus tard dans la chronologie. Cela vous donnera l'avantage d'obtenir des crédits.

Attaquer les ennemis et agir

Chaque personnage aura une gamme d'actions qu'il pourra effectuer à chaque tour. Vous pouvez les trouver en cliquant sur le personnage et en regardant la liste déroulante des actions qu'ils peuvent entreprendre. Le survol et l'action montre où elle vous placera dans la chronologie, tandis que certaines actions seront gratuites, comme Battlecry, illustré ci-dessus.

Bonus critique

Crits

Si vous pouvez attaquer un ennemi avant qu'il ne puisse effectuer son action, vous ferez un Crit, augmentant les dégâts qui lui sont infligés. Si vous pouvez configurer vos attaques pour que tous vos personnages aient leurs actions avant un ennemi, toutes les attaques recevront le bonus critique. Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus, si un personnage va marquer un critique ce tour-ci, il sera affiché sur la chronologie au-dessus de son portrait.

Échelonner

Échelonner un ennemi est le retard susmentionné de son tour dans la chronologie. Lorsque votre attaque échouera et sera ennemi, vous les verrez être repoussés plus loin dans la chronologie en haut de l'écran, vous pourrez donc savoir ce qui se passera avant de vous engager dans l'attaque. Cela vous permet de planifier vos mouvements et de configurer votre équipe pour être très efficace.

Briser les ennemis

Pauses

Si vous parvenez à décaler un ennemi jusqu'à la fin de la chronologie, cela le fait casser et il perd son tour ce tour. Avec une planification minutieuse, vous pouvez vous concentrer sur un ennemi, le briser et réduire les dégâts reçus pour ce tour. Si un ennemi doit être brisé en fonction de vos actions, il sera affiché sur la chronologie.

Fureur

La fureur est générée par l'atterrissage de Crits and Breaks sur vos ennemis. Un critique générera une fureur, tandis qu'une rupture générera trois fureurs. Fury est une ressource utilisée pour effectuer des attaques spéciales qui ne deviendront disponibles que dans votre liste d'actions si vous avez assez de Fury pour les effectuer. Ces attaques percutantes doivent être utilisées contre des ennemis particulièrement coriaces, en particulier ceux qui sont faibles par rapport au type de dégâts qu'ils causent.

Combos

Les combos sont des mouvements très spéciaux que vous avez également besoin de Fury pour effectuer. Ils feront d'immenses dégâts et sont efficaces lorsqu'ils sont exécutés par des personnages qui entretiennent de bonnes relations.

Boucliers et armures

Boucliers

Les boucliers sont la première ligne de défense contre les dégâts entrants. Les valeurs d'attaque seront d'abord soustraites des boucliers. Certains personnages auront des capacités qui rechargeront les boucliers, mais pour la plupart, lorsque les boucliers s'effondrent, ils le seront pour le reste du combat. Cela permet de prendre des risques plus tôt, forçant un style plus conservateur dans les tours ultérieurs.

Armure

L'armure défendra la barre de santé d'un personnage contre les dégâts reçus. Les unités avec une valeur d'armure verront cette valeur soustraite de tout dommage causé à la santé. Ainsi, une unité avec 10 armures, qui subit 30 dégâts, ne subira que 20 dégâts à sa santé.

Il est possible de retirer Armor avec quelques attaques, et vous pourrez voir lesquelles en survolant le nom des actions et en lisant la description. La réduction de l'armure réduit la quantité de dégâts qu'elle atténuera et constitue une tactique importante dans les combats plus longs. Certaines attaques transperceront l'armure, ce qui signifie qu'elles ignoreront un certain pourcentage de l'armure d'un personnage.

Armure

Vous pouvez voir dans l'image ci-dessus, l'attaque de décharge réduira l'armure ennemie de 1 sur un critique, mais ne fera pas de perforation d'armure.

Types de dégâts et coups mortels

Tuer des coups

Lorsque vous alignez un mouvement qui causera des dégâts mortels à un ennemi, il indiquera «Kill Shot» à côté d'eux. Si vous voyez cela, il est normalement prudent d'arrêter d'attaquer l'ennemi et de planifier des mouvements contre eux à partir de ce point. Cependant, il est possible qu'un autre ennemi fasse à son tour quelque chose qui interfère avec cela, comme les soigner ou leur donner des boucliers.

Types de dommages et faiblesses

La plupart des ennemis du jeu seront faibles à une certaine forme de dégâts, et cela peut être découvert en utilisant le mode d'inspection mentionné précédemment.

Il existe différents types de dégâts et chaque attaque infligera un type de dégâts différent. Cela peut être trouvé dans la description de l'attaque. Toutes les attaques infligeront des dégâts légers, normaux, lourds, averses, à zone d'effet, contre ou combo. Essayez toujours de frapper les ennemis avec des dégâts qu'ils sont faibles aussi, et cela peut prendre une manipulation intelligente de la chronologie pour y arriver.

Par exemple, si une attaque aux dégâts lourds vous place derrière un ennemi dans la chronologie qui est faible aux dégâts lourds, assurez-vous d'étaler cet ennemi avec des attaques plus rapides d'autres personnages, en les repoussant dans la chronologie et en permettant à l'attaque lourde de marquer. un critique sur eux.

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