Guide de construction Rehgar dans Heroes of the Storm

Rehgar Earthfury est un proche conseiller de Thrall, le chef de guerre orc de la franchise Warcraft. Comme beaucoup d'autres personnages de l'histoire de la franchise Blizzard, Rehgar est disponible en tant que personnage dans leur MOBA, Heroes of the Storm. Si vous avez récemment décidé d'acheter l'ancien esclave devenu chaman, vous devrez apprendre un moyen approprié de le construire pour tirer le meilleur parti de ses capacités de soutien. Voici quelques moyens utiles de développer votre Rehgar dans Heroes of the Storm à mesure que votre équipe progresse.

Niveau 1

Choix: Charge électrique, Totem colossal, Wolf Run

Lorsque vous démarrez le jeu, nous vous recommandons de saisir Colossal Totem. Ce talent augmente la zone et la portée du totem de liaison terrestre de 50%, et il peut être réactivé pour déplacer un totem existant vers un nouvel emplacement une fois. La capacité de Earthbind Totem à ralentir les ennemis environnants est déjà particulièrement utile pour vous permettre de vous échapper ou d'empêcher un ennemi d'échapper à un combat. Maintenant que vous étendez le rayon du sort, vous pouvez y attraper encore plus d'ennemis.

Si vous préférez améliorer votre bouclier de foudre, vous pouvez choisir d'utiliser Charge électrique, qui ajoutera à la place un rayon de 25% au bouclier de foudre et soignera Rehgar 30% des dégâts qu'il inflige aux ennemis. Cependant, lorsque vous êtes dans une situation difficile, la capacité Lente de Earthbind Totem sera plus susceptible de vous sauver la vie, et le bonus de 10% à la vitesse du loup que Wolf Run donne n'est pas assez utile pour recommander de passer au niveau un.

Niveau 4

Choix: Storm Caller, Feral Heart, Healing Totem

Les choix à débloquer au quatrième niveau sont plus discutables que l'entrée précédente. Healing Totem est probablement l'endroit où nous recommanderions de vous pencher car il fournit à Rehgar une zone de guérison d'effet qui peut être utile lorsque vos autres formes de guérison sont épuisées. Les 2% de guérison pendant dix secondes peuvent sembler minimes, mais cela pourrait faire la différence entre un combat gagné et une défaite.

Comme pour les autres options, comme indiqué ci-dessus, ces choix ne sont pas forcément mauvais. Si vous n'attrapez pas le Totem de guérison, nous vous recommandons Storm Caller car son potentiel de récupérer jusqu'à 100 mana si Lightning Shield inflige d'immenses dégâts est bien d'avoir à reconstituer vos ressources. Bien sûr, la régénération de santé de 75% sous forme de loup avec Feral Heart est également agréable.

Niveau 7

Choix: Totem ancré, Sang et tonnerre, Nettoyer

Au septième niveau, nous vous recommandons vivement de choisir soit Grounded Totem ou Cleanse over Blood and Thunder. Grounded Totem ralentira les ennemis dans son rayon et réduira leur vitesse d'attaque de 40%, ce qui les rendra moins mortels. La santé supplémentaire du Totem n'est qu'un bonus à ce stade. Le nettoyage rendra un allié imparable pendant une seconde, annulant tout effet de statut négatif ou contrôle de foule. Bien que cela ne dure pas longtemps, l'utiliser au bon moment sur un coéquipier peut lui sauver la vie et inverser le cours de la bataille en votre faveur.

La réduction de deux secondes des temps de recharge pour attaquer sous forme de loup n'est pas assez précieuse par rapport aux deux autres talents de ce niveau.

Niveau 10

Choix: Guérison ancestrale, soif de sang

Chacun des choix au niveau 10 a son utilité pour aider vos coéquipiers dans des situations difficiles. La guérison ancestrale soigne un coéquipier de 1180 points de vie en une seconde. D'autre part, la vitesse d'attaque des coéquipiers des buffs Bloodlust de 40% et leur vitesse de déplacement de 35%. En prime, la personne à l'autre bout de ce sort soignera 30% des dégâts d'attaque de base qu'elle inflige pendant les six secondes que dure la capacité.

Nous recommandons légèrement Bloodlust en raison de sa capacité à rendre votre coéquipier plus mortel sur le terrain. Pourtant, il y a évidemment beaucoup de viabilité dans l'énorme explosion de santé de Ancestral Healing en peu de temps.

Niveau 13

Choix: vagues de marée, enchantement terrien, bouclier terrestre

Pour les choix au niveau 13, nous vous recommandons d'utiliser Earthliving Enchant ou Earth Shield. Earth Shield donnera à votre allié une barrière valant 12% de sa santé max, un petit coup de pouce dans les situations cruciales. Cependant, Earthliving Enchant ajoute 225 points de vie supplémentaires en cinq secondes lors de la guérison d'un coéquipier en dessous de 50% de santé avec Chain Heal. Ces deux capacités de sauvetage potentielles devraient l'emporter sur le peu de mana et la réduction du temps de recharge fournis par les ondes de marée.

Niveau 16

Choix: Rising Storm, Earthgrasp Totem, Hunger of the Wolf

Nous vous recommandons vivement de booster davantage votre Totem de liaison terrestre avec le Totem Earthgrasp. L'effet lent de 90% au début de l'activation du totem vous donnera facilement, à vous ou à vos alliés, une chance de vous échapper ou de traquer les ennemis potentiels en fuite. Si vous n’êtes pas doué pour synchroniser les utilisations de votre totem pour ce talent, optez pour Rising Storm. Rising Storm vous donnera un bouclier de foudre non amélioré lorsque vous en donnez un à un coéquipier. Si vous et votre coéquipier êtes rapides à infliger des dégâts lorsqu'ils sont actifs, vous ajouterez un bonus de 10% à vos boucliers de foudre, qui peuvent se cumuler jusqu'à 15 fois. Bien qu’une augmentation potentielle de 150% des dégâts des Boucliers de foudre semble agréable, il est peu probable que vous obteniez le plein coup de pouce dans les cinq secondes suivant la durée d’activité de la capacité.

Hunger of the Wolf ne doit être choisi que si vous avez décidé d'aller avec les autres talents de loup plus tôt dans le processus de nivellement. Les dégâts de la forme du loup infligeront 5% supplémentaires de la santé globale de la cible et les transféreront dans la guérison de Rehgar. Par rapport aux autres options du niveau 16, nous ne pouvons pas recommander cette option.

Niveau 20

Choix: bénédiction du long-voyant, cri de guerre du gladiateur, retour en arrière, bouclier de tempête

Au niveau 20, il n'y a honnêtement pas de mauvais choix pour les talents, selon vos préférences plus tôt dans la liste des talents. Si quoi que ce soit, nous vous recommandons Rewind pour la réinitialisation facile de toutes vos capacités instantanément. La Bénédiction du Farseer activera les soins ancestraux une seconde fois sur la même cible (garantissant davantage leur survie) mais guérira également les alliés proches pour 590. Combiné avec vos autres soins, votre équipe sera d'autant plus difficile à éliminer, ou si vous avez choisi Bloodlust plus tôt, Gladiator's War Shout doublera la portée et la durée de cette capacité. Enfin, la capacité de Storm Shield à donner à tous les alliés proches un bouclier valant 20% de leur santé pendant trois secondes est aussi bonne que tout pour une défense rapide.

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