Guide de la carte Escape From Tarkov Customs

La douane est l'une des principales zones industrielles de Tarkov. Le parc industriel est près de l'usine et dispose de nombreuses infrastructures importantes, notamment des installations de stockage de carburant, un terminal de train de marchandises, des bureaux, des dortoirs et plusieurs structures inachevées. Ceci est une excellente carte pour les joueurs débutants pour acquérir de l'expérience et avoir une bonne idée de la façon dont Tarkov travaux. Il y a aussi une bonne quantité de bon butin dans les bâtiments centraux et du patron. Ce guide décrira les différents domaines d'intérêt, le boss, certains points de butin populaires, les clés et les points d'extraction disponibles.

Disposition générale

Image via Battlestate Games

La douane est une carte conviviale pour les débutants qui est beaucoup plus facile à apprendre que la plupart des autres Tarkov. Cette carte n'est pas bonne pour les tireurs d'élite, il y a de nombreux bâtiments et les quelques positions de tireurs d'élite décents ont peu de couverture à utiliser. La plupart des batailles auront lieu à mi-distance ou à courte portée. Les bâtiments principaux au centre de la carte ont tendance à attirer beaucoup de joueurs en raison de leur emplacement de butin et de quête, ce qui laisse le reste de la carte assez ouvert pour que les nouveaux joueurs puissent l'explorer et essayer de se mouiller les pieds. Chaque descente en douane commence avec un délai de 35 minutes.

La carte est divisée en deux côtés, le côté des douanes à l'ouest et le côté de la chaudière à l'est. Une rivière coupe la carte à l'extrémité ouest, séparant les deux côtés de la carte. Il existe également une route principale qui traverse toute la carte depuis le point le plus au nord-ouest du côté des douanes jusqu'au point le plus à l'est du côté de la chaudière. Il y a quatre ponts qui traversent la rivière, un pont de fortune sur le côté nord de la rivière, le pont principal juste au sud du pont de fortune et deux ponts terrestres au sud du pont principal. Il y a du butin lâche tout le long du pont principal dans les voitures et les bâtiments abandonnés à chaque extrémité. Les ponts principaux et de fortune ont tendance à être un peu plus occupés que les points de passage terrestres et certains joueurs les jettent avec un fusil à lunette pour éliminer toute personne les traversant.

Sur le côté ouest de la carte se trouvent les gares ferroviaires, la zone de stockage, le parc à roulottes et l’entrepôt douanier également appelé «Big Red». Les gares ferroviaires sont situées aux points nord et sud de la carte. La zone de stockage se trouve sur la région la plus à l'ouest de la carte. Le parc à roulottes est au sud de la zone de stockage, et l'entrepôt douanier est en plein milieu du côté douanier de la carte.

À l'est de la rivière se trouve le côté chaudière de la carte. La zone centrale de la carte contient les dortoirs au nord avec les cabanes d'usine et l'entrepôt 17 au sud. Deux scavs de tireurs d'élite apparaissent généralement dans la zone de l'usine et de l'entrepôt. L'un sera au sommet des hautes tours de distillation qui sont inaccessibles aux joueurs, et l'autre sera au sommet d'un chantier de construction en face de l'entrepôt 17.

La région la plus à l'est de la carte est fortement boisée au nord, la station-service et la sous-station étant les seules zones artificielles importantes. Au sud de la route principale se trouvent un chantier naval, une usine et l'ancienne station-service.

Points d'interêts

Douane – Big Red

Capture d'écran via Battlestate Games

Le côté douanier de la carte est une zone très fréquentée. La zone est surveillée par des scavs et populaire parmi les joueurs. Si vous apparaissez du côté des douanes de la carte, ne courez pas tout droit sur la route. Il y a plusieurs points de réapparition le long de la route que d'autres joueurs cibleront dans l'espoir d'une mort rapide, dirigez-vous plutôt vers la zone de stockage. La zone est divisée entre le parc à roulottes, une zone de stockage et Big Red. Le parc à roulottes à l'extrémité sud a un bus. Une fois que vous entrez dans le bus, vous pouvez trouver une clé sur l'un des sièges qui déverrouille East Wing 310 sur Shoreline. La zone de stockage a beaucoup de butin en vrac, y compris des caisses d'armes et des médicaments comme Salewa. Beaucoup de joueurs aiment sauter sur le toit des bâtiments de stockage et utiliser une arme à lunette pour frapper d'autres joueurs errant dans la zone, en particulier les joueurs errant autour de Big Red.

À l'est de la zone de stockage se trouve la principale zone douanière marquée par le grand entrepôt appelé Big Red. Il y a deux bâtiments bleus aux extrémités du campus Big Red. Ces bâtiments bleus peuvent avoir du butin lâche. À l'intérieur de Big Red lui-même se trouve un butin lâche ainsi qu'un coffre-fort et une caisse d'armes. La pièce au niveau supérieur de Big Red nécessite une clé que l'on retrouve sur les scavs, les classeurs ou sur le marché aux puces. La chambre au niveau supérieur a également une clé pour Shoreline.

Construction

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Si vous traversez la rivière depuis le pont terrestre sud, vous rencontrerez le barrage routier du RUAF. Si vous passez le barrage routier contre le mur et que vous l'embrassez vers le nord, vous passerez entre une clôture et un bâtiment. Il y a des buissons dans cette zone avec un scav mort. Si vous récupérez le scav, vous pouvez trouver la clé inconnue nécessaire pour une quête. Vous pouvez également traverser la clôture pour entrer dans la construction, mais cette entrée n'est pas recommandée. Si vous entrez par la clôture, vous vous retrouverez dans un goulot d'étranglement qui est souvent à proximité de quelques routes de patrouille scav, utilisez plutôt l'une des autres entrées du site.

Il y a quelques bâtiments à noter sur le chantier mais le principal attrait est le combat. Le chantier est fortement surveillé par des scavs qui peuvent avoir un butin décent si vous êtes prêt à en prendre plusieurs. Les zones entre les bâtiments sont des chokepoints faciles pour les joueurs et les scavs, alors soyez très prudent lorsque vous vous déplacez entre eux. Il est tentant d'utiliser les chantiers de construction disséminés dans la zone comme des positions de tireurs d'élite ou de reconnaissance. L'un des bâtiments a en fait un tireur d'élite scav qui apparaît, mais en fin de compte, le tir n'est pas recommandé dans cette zone en raison du manque de couverture sur ces chantiers de construction. Un tireur d'élite peut réussir quelques bons tirs, mais sera rapidement ciblé par tous les scavs ou joueurs de la région.

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À l'extrémité ouest du chantier de construction se trouve l'entrepôt 17. L'entrepôt est surtout un point d'extraction de scav et un bon point de repère. À l'extrémité nord du chantier de construction se trouvent des cabanes d'usine qui peuvent contenir du butin. De l'autre côté de la route principale au nord de la construction se trouve un terminal de bus avec un tas de bus abandonnés garés, mais il n'y a pas beaucoup de butin dans ce domaine qui mérite d'être mentionné. Enfin, à l'extrémité sud-est du site, se trouvent une paire de tours de distillation inaccessibles où un tireur d'élite scav peut frayer.

Station-essence

Juste à l'est de la construction se trouve une station-service. Cette station peut avoir un bon butin divers, y compris un sac médical. Assurez-vous de fouiller les véhicules dans et autour de la station car ils peuvent avoir du butin lâche. Il y a une camionnette près des pompes à essence avec ses portes arrière ouvertes, une clé peut être trouvée qui est utilisée pour une quête sur l'échange.

À l'intérieur de la station-service se trouve un couloir arrière, vous aurez besoin de deux clés pour ouvrir les portes. Le premier sera une clé d'armoire qui se trouve sur les scavs morts et dans les tiroirs. La clé de l'armoire déverrouillera la porte la plus éloignée. À l'intérieur de l'armoire est un coffre-fort. La deuxième clé nécessaire est une clé de stockage, elle peut être trouvée sur scavs ou sous le bureau dans l'armoire. La salle de stockage dans la station-service a un medbag et un medcase.

La station-service a également quatre caisses enregistreuses et beaucoup de bon butin lâche et de médicaments, mais il est le plus notable comme l'un des points de réapparition pour le patron de la carte Reshala. Il y a un barrage routier à l'extérieur de la gare qui comprend un bus. Le bus peut avoir une clé de caisse Goshan très précieuse sur l'un de ses sièges. La clé Goshan est utilisée pour une quête et pour déverrouiller les caisses enregistreuses dans le magasin Goshan lors de l'échange, mais peut être vendue pour beaucoup de roubles sur le marché aux puces.

Au nord-est de la station-service se trouve une sous-station électrique. La sous-station a généralement un butin médical, une caisse d'armes et des magazines. Mis à part le butin, la sous-station et les collines qui l'entourent constituent l'une des meilleures positions de tireur d'élite sur la carte. Les collines peuvent être utilisées pour mettre en place une embuscade pour Reshala et tous les autres scavs de la région.

Dortoirs

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C'est probablement la zone la plus populaire sur la carte. Il y a deux bâtiments dans la zone la plus au nord de la carte au nord de la construction et le terminal de buste. Chaque bâtiment dispose de nombreuses salles déverrouillables et comprend plusieurs niveaux. Plusieurs quêtes mènent aux dortoirs et il y a beaucoup de butin à trouver dans la région. Si vous entrez dans les dortoirs, préparez-vous au combat rapproché et au PVP avec un petit combat de milieu de gamme. Plusieurs des dortoirs sont fermés à clé et nécessitent des clés. La majorité des clés peuvent être trouvées sur scavs ou achetées au marché aux puces.

Pour entrer dans les dortoirs à deux étages, vous pouvez entrer en utilisant les escaliers au deuxième étage sur le côté du bâtiment. Il y a des boîtes contenant des caisses d'armes dans presque toutes les pièces et beaucoup de butin en vrac dans tout le bâtiment, mais plusieurs chambres nécessitent des clés. Il y a aussi plusieurs classeurs qui devraient être pillés car ils peuvent avoir beaucoup de très bon butin lâche à l'intérieur. Même si les classeurs semblent fastidieux, le butin à l'intérieur peut au moins être vendu s'il n'est pas utile.

Au premier étage, il y a un vieux canapé avec un sac de sport qui devrait être pillé. Il y a une salle de bain au premier étage avec la porte fermée. Une fois que vous vous dirigerez vers les douches sur votre droite, il y aura un cadavre avec la clé du bureau de garde dans sa main. La clé du bureau des gardes déverrouille la pièce à l'avant du bâtiment près du canapé avec le sac polochon. La salle des gardes peut avoir une apparition d'armes, une caisse d'armes et quelques caisses de munitions.

À l'extérieur des dortoirs du parking se trouvent quelques voitures qui peuvent être pillées. Il y a une caisse de grenade dans le coffre de la berline blanche qui devrait être pillée. Ces grenades devraient certainement être utilisées si vous prévoyez de poursuivre le boss. Le boss peut apparaître dans cette zone et les grenades sont idéales pour rassembler ses disciples et vous alerter de leur position. Vous pouvez également utiliser les grenades pour tuer le boss et ses partisans s'ils se trouvent dans les couloirs en les faisant passer par les fenêtres et dans les couloirs après les dortoirs. Vous ne pourrez peut-être pas tous les tuer, mais vous pourrez peut-être tuer un ou deux des adeptes, ce qui peut être un peu méchant.

Le dortoir à trois étages n'est pas trop différent du dortoir à deux étages. Il y a une tonne de butin lâche dans tout le bâtiment qui peut être trouvé dans des sacs polochons, des caisses, des boîtes, des vestes et des classeurs. Sur le toit se trouve une caisse d'armes qui peut être pillée. Il y a plusieurs portes verrouillées dans tout le bâtiment, mais les clés peuvent être trouvées sur des scavs morts et dans des classeurs sur la carte. Les pièces verrouillées peuvent avoir des caisses d'armes, des coffres-forts d'armes, des medbags et beaucoup d'autres bons butins à ne pas laisser passer. S'il vous arrive de trouver une clé, tenez-la. S'il s'avère que c'est un double de celui que vous avez déjà, vous pouvez probablement le vendre sur le marché aux puces pour une belle somme.

Capture d'écran via Battlestate Games

La pièce la plus remarquable de toutes les chambres du dortoir est la chambre marquée au dernier étage des dortoirs à trois étages. La porte est au bout du couloir avec un tas de bougies à proximité et a beaucoup de marques blanches sur les murs qui l'entourent. Cette pièce a un cercle au sol comme celui de Woods qui peut engendrer n'importe quel objet de haut niveau disponible dans le jeu. La clé peut être trouvée dans des vestes ou sur des scavs morts. Cette clé est unique car elle ne peut être utilisée que 25 fois et est nécessaire pour obtenir l'objet Crash Axe de Ragman.

À l'est et à l'ouest des dortoirs se trouvent de petits campings qui devraient être pillés si vous en avez l'occasion. Ils peuvent avoir divers sacs de butin et sacs polochons. Monter dans les dortoirs depuis les campings peut également vous permettre d'avoir une bonne vue sur les bâtiments et les joueurs ou scavs à proximité avant d'entrer dans la zone.

Scav Checkpoint

À l'est de la station-service et le long de la route principale se trouve le poste de contrôle scav. Vous avez besoin d'une clé pour entrer à l'intérieur du bâtiment, mais les voitures autour du point de contrôle peuvent contenir des médicaments et du butin. Cette zone est à proximité d'une patrouille scav et d'un des scavs sniper. À l'occasion, Reshala et ses partisans patrouilleront dans cette zone. Cette zone peut être dangereuse mais le butin médical vaudra la peine d'être étudié. Le point de contrôle est également un bon point de référence sur la carte et une zone sûre pour les joueurs scav.

Cour d'expédition

Le chantier maritime se trouve de l'autre côté de la rue, au sud de la station-service et du poste de contrôle scav. Il s'agit d'une vaste zone avec plusieurs entrepôts et bunkers à explorer. Les deux bunkers se trouvent à l'extrémité sud du chantier naval et servent de points d'extraction. Les entrepôts ont beaucoup de butin et quelques caisses d'armes, mais plusieurs scavs patrouillent dans la région. La région est également populaire parmi les joueurs qui sont apparus du côté des douanes de la carte en raison de plusieurs points d'extraction. Certains joueurs aiment camper sur les voies ferrées ou dans les buissons de la région pour prendre d'autres joueurs en direction des points d'extraction.

Il y a plus d'entrepôts sur le côté est du chantier naval avec du butin lâche et des caisses d'armes ainsi que quelques clés. Deux emplacements de butin à noter sont une camionnette et un wagon. Dans le parking ouest, il y a une camionnette bleue. Il y a quelques ordinateurs à l'intérieur qui peuvent avoir des lecteurs flash. Les lecteurs flash sont nécessaires pour une quête et peuvent être vendus pour une bonne somme d'argent sur le marché aux puces. Au sud de la camionnette se trouve une voiture de train abandonnée avec un panneau latéral ouvert, un sac de sport et la clé du dortoir 220 peut apparaître dans la voiture.

Ancienne station-service

Il s'agit de la zone la plus au sud de la carte. Il peut être atteint par les chantiers navals en se dirigeant vers le coin sud-est. C'est un lieu de réapparition pour les scavs et l'IA peut être très dangereux mais il y a beaucoup de butin qui en vaut la peine d'être attaqué. Lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone, c'est une camionnette à droite où les scavs peuvent apparaître, mort devant est un tas de pneus à côté de sacs de sable. Il y a une caisse d'armes près des sacs de sable qui sert de pillage. À l'intérieur de l'ancienne gare est un important point de butin. Comme le cercle sur Woods, il y a un objet apparaissant au-dessus de la première table que vous voyez qui peut engendrer presque n'importe quel objet dans le jeu au hasard. S'il est disponible, il y a un extrait en bas. À l'extérieur de la station-service et après la clôture bleue à l'ouest, il y a des décombres avec une bouteille en béton. Un sac médical peut apparaître à l'intérieur des décombres qui méritent d'être ramassés.

Scavs

Les scavs sur cette carte sont assez standard avec seulement quelques exceptions notables. Il y a cinq tireurs d'élite scav dispersés le long des côtés sud et est de la carte.

  • Du côté le plus à l'est de la carte, un tireur d'élite traverse la route principale dans la zone boisée juste au nord du point d'extraction à l'extrémité est de la route.
  • Il y a un autre tireur d'élite près d'une des zones fréquentées par le boss. Le tireur d'élite apparaît juste au nord de l'embranchement de la route dans le cadre du point de contrôle scav à l'extrémité est de la carte.
  • Un autre tireur d'élite est dans le chantier maritime. Le scav apparaît sur le toit de l'entrepôt oriental.
  • Un autre tireur d'élite scav apparaît au sommet de l'une des deux tours de distillation sur le côté sud de la carte. Ces tours ne sont pas accessibles aux joueurs et peuvent rendre ce gars un peu pénible si vous vous mettez à portée. Les tours surplombent certaines des cabanes d'usine au sud du dépôt de bus.
  • Le dernier tireur d'élite apparaît au sommet du chantier en face de l'entrepôt 17.

Les tireurs d'élite sont les seuls véritables problèmes, à part le patron et ses partisans. Les scavs de tireurs d'élite peuvent être utilisés pour terminer la série de quêtes The Tarkov Shooter car ils ont tendance à être plus nombreux et à apparaître assez fréquemment.

Patron

Le patron des douanes est Reshala. Il se trouve principalement autour des dortoirs ou de la nouvelle station-service, mais en de rares occasions, il s'aventure au poste de contrôle militaire et à la tour juste au nord de la nouvelle station-service. Il a quatre gardes lourdement armés qui le suivent. Les gardes portent généralement des AK modifiés avec une variété de munitions. Les gardes sont lourdement blindés avec des gilets de niveau 2-6 et des casques de niveau 3-5 avec visières. Les gardes sont très agressifs et essaieront de vous précipiter au lieu de se mettre à couvert. Reshala, en revanche, fera le contraire. En règle générale, il restera bien derrière ses gardes et tentera d'attaquer les joueurs lorsqu'il est caché. Reshala lui-même n'est pas terriblement dangereux par rapport à certains des autres boss du jeu, ses followers sont le principal problème.

La meilleure façon de tuer Reshala et ses partisans est de tuer le boss en premier. Reshala ne porte généralement pas beaucoup d'armure. Il peut être facilement repéré à cause du pull marron qu'il porte, ce qui contraste fortement avec le reste de ses disciples. Tuez-le avec un tir à la tête ou plusieurs coups de poitrine. Une fois que Reshala est hors de portée, vous pouvez vous concentrer sur le vrai danger que posent ses disciples sans avoir à vous soucier qu'il vous tague d'un coin de la rue.

Pour les adeptes, vous devez porter des grenades et porter une armure de niveau 4 ou mieux et un casque avec une visière. Les adeptes sont très agressifs mais ils ont tendance à se rapprocher. Une meilleure armure vous aidera à vous protéger quand ils vous précipiteront. Attirez-les dans un espace clos comme à l'intérieur des dortoirs. La disposition des dortoirs vous permet de repositionner et de changer les niveaux très facilement. Lorsqu'ils commencent à se rapprocher, vous pouvez utiliser des grenades pour les tuer assez facilement. Même si vous ne tuez pas les partisans avec une grenade, vous pouvez toujours l'utiliser pour les chasser des cachettes ou les rassembler dans une meilleure position pour que vous tiriez dessus. Peu importe ce qui ne cesse de bouger. Les suiveurs essaieront continuellement de se rapprocher de votre position, si vous finissez par être coincé par eux, il n'y a que de faibles chances de survivre. Assurez-vous de surveiller vos coins lorsque vous vous déplacez pour ne pas être surpris.

Lorsque Reshala et ses partisans sont morts, pillez-les le plus rapidement possible et sortez de la zone. Les douanes sont une carte populaire et Reshala et son gang font partie d'une quête et ont un très bon butin. Beaucoup de joueurs vont le poursuivre et la plupart n'auront aucun problème à se faufiler sur vous et à vous tuer après avoir déjà travaillé dur pour eux. Prenez ce que vous voulez et sortez ou vous allez probablement être récupéré par un autre joueur qui veut piller le boss.

Points d'extraction

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L'extraction de cette carte est assez unique mais très simple. Vous devez extraire du côté de la carte en face de l'endroit où vous êtes apparu. Si vous êtes apparu côté douane de la carte, vous devez extraire le côté chaudière et vice-versa.

  1. Carrefour (TOUS) – L'extrait de carrefour se trouve dans le coin le plus à l'ouest du côté des douanes de la carte au nord-ouest de la cour de stockage. Le point d'extraction est assez facile à repérer. Il y a un grand mur avec les mots «stop» et «untar go home» écrits en grosses lettres blanches. La zone autour du mur est le point d'extraction.
  2. Ancienne station-service (TOUT) – Cet emplacement est à l'intérieur de l'ancienne station-service dans la zone la plus au sud du côté chaudière de la carte. La station est accessible depuis le mur sud-ouest du chantier maritime. Le point d'extraction pour les joueurs PMC est à l'intérieur de l'ancienne station-service et en bas des escaliers. Le point d'extraction Scav est juste un peu plus au sud de la station et de l'autre côté de la clôture bleue. Des scavs sont extraits par la grande porte rouge du chemin de fer. Cet extrait n'est pas toujours disponible. il n'est disponible que s'il y a une torche verte dégageant de la fumée devant la gare.
  3. RUAF Roadblock (TOUS) -Ce point d'extraction n'est pas toujours disponible. il se trouve à l'extrémité sud du côté chaudière de la carte, juste à l'est de la rivière, à travers le pont terrestre sud. Ce point d'extraction est à côté d'un camion vert avec les mots «Bienvenue à Tarkov» peints en blanc sur le côté. Derrière le camion se trouve un grand mur avec un projecteur sur le dessus. Le mur est le point d'extraction mais seulement si la lumière est allumée. Si le voyant n'est pas allumé, l'extraction n'est pas disponible. Ce point d'extraction est actuellement buggé, il semble donc se déclencher, mais vous ne serez pas réellement extrait lorsque le chronomètre atteindra zéro. Vérifiez d'abord la lumière avant d'essayer d'extraire, ne présumez pas seulement qu'elle est disponible car la minuterie apparaît.
  4. Sortie de véhicule des dortoirs (PMC) – Ce point d'extraction est derrière les dortoirs et au nord. Vous verrez une camionnette noire attendre à l'intérieur de la porte dans le mur. Vous devrez payer 7000 roubles pour utiliser l'extrait. Une fois que vous avez payé le chauffeur, le temps de recharge est d'une minute. Cachez-vous dans les buissons à proximité pour éviter de vous faire prendre pendant la longue attente, puis revenez à la voiture pendant les 10-15 dernières secondes pour partir. Ce point d'extraction est à usage unique et peut être utilisé par jusqu'à quatre joueurs à la fois, ce qui en fait un excellent extrait pour les fêtes. Une fois qu'il a été utilisé, il ne peut plus être utilisé pendant ce raid.
  5. Bateau de contrebandier (PMC) – Ce point d'extraction est situé sur la rive nord-est du fleuve séparant les douanes de la chaudière. Il se trouve au nord du pont de fortune du côté chaudière de la carte. Il y a un incendie dégageant beaucoup de fumée visible et un petit bateau sur la rive qui peut être utilisé comme extrait. Ce point d'extraction n'est pas toujours disponible, alors recherchez la fumée du feu de camp si vous vous dirigez dans la région. S'il n'y a pas de fumée, le bateau ne sera pas là.
  6. Parc de roulottes (PMC) -En bas de la route de l'extrait du carrefour et au sud de la cour de stockage se trouve un parc de roulottes. L'extrait du parc à roulottes se trouve dans le coin sud-ouest de la carte. La zone d'extraction se trouve dans de grands arbres dans le coin de la carte.
  7. ZB-1011 (PMC) – Ce bunker est sur la zone la plus au sud-est de la carte près des chaudières où le côté chaudière tire son nom. C'est à la fin de la route la plus au sud sur la carte à l'intérieur des zones d'expédition et de chaudière. C'est à l'est d'un entrepôt et légèrement au nord-est d'une centrale nucléaire inaccessible qui est en dehors de la carte.
  8. ZB-1012 (PMC) – Cet extrait est un bunker à l'intérieur du chantier maritime. Il se trouve à l'est de l'entrée de l'ancienne zone de la station-service, près d'un mur qui descend au milieu des chantiers maritimes. Cet extrait n'est pas toujours disponible. Comme le barrage routier RUAF, il y a un projecteur au-dessus du bunker qui doit être allumé pour que le bunker soit disponible.
  9. Porte d'administration (SCAV) – Cet extrait se trouve le long de l'extrémité la plus à l'est de la route principale qui traverse la carte. Il se trouve à l'intérieur du mur de la chaudière directement au nord de l'extrait de coin éloigné de l'usine.
  10. Far Far Corner (SCAV) -Ce point est dans le coin le plus au sud-est de la carte dans la zone de la chaudière. Il est difficile de manquer celui-ci, dirigez-vous vers le sud-est jusqu'à ce que vous trouviez des toilettes dans le coin du mur derrière des arbres.
  11. Cabanes d'usine (SCAV) – Ce point est dans la zone de construction vers le nord-est à l'intérieur du mur en face de la gare routière. Il y a deux cabanes qui ressemblent à des conteneurs d'expédition empilés les uns sur les autres. Ils sont à proximité d'un nouveau chantier de construction dans la région. L'extrait se trouve du côté est des cabanes.
  12. Point de contrôle de la base militaire (SCAV) -Cet emplacement est dans la zone nord-est de la carte. La route principale bifurque à gauche au point de contrôle scav. Suivez-le vers le nord jusqu'au mur frontalier nord. L'extrait est une porte dans le mur un peu après le véritable point de contrôle militaire.
  13. Old Road Gate (SCAV) – Ce point d'extraction est au même emplacement qu'un extrait PMC. C'est derrière les dortoirs directement au nord. Le point d'extraction se trouve dans la même porte que la camionnette noire que les joueurs PMC peuvent utiliser pour extraire mais ne coûte rien à utiliser.
  14. Passage entre rochers (SCAV) – Cet emplacement est au nord-est de la station-service et au nord de la sous-station électrique vers le mur frontalier nord. Juste à l'ouest du passage actuel à travers les rochers se trouve un gros rocher avec une petite étendue de clôture s'étendant entre lui et un autre ensemble de rochers. Ce petit bout de clôture est l'extrait.
  15. Chemin de fer à la base militaire (SCAV) – Ce point d'extraction se trouve au nord de la nouvelle station-service et au nord-ouest de la sous-station électrique. Vous pouvez vous y rendre facilement depuis le chantier maritime en suivant le chemin de fer depuis le pont qui traverse la route principale. Le chemin de fer mène au nord jusqu'au point d'extraction. Le point d'extraction est une épave de train à l'intérieur d'une porte dans le mur nord.
  16. Chemin de fer à Tarkov (SCAV) -L'extrait se trouve à l'extrémité sud du côté douanier de la carte, juste à l'ouest du fleuve. Vous pouvez accéder à ce point d'extraction en suivant la voie ferrée vers le sud jusqu'au mur sud. Le point d'extraction est contre la clôture sud près du train. Il y a un train abandonné qui traverse le côté des douanes de la carte, cet extrait est au dos de celui-ci. Ce même chemin de fer se dirige vers le nord jusqu'à un autre point d'extraction de Scav. Si vous êtes un joueur scav qui cherche à extraire du côté des douanes, il suffit de suivre le chemin de fer et vous y arriverez sous peu.
  17. Chemin de fer vers le port (SCAV) -Ce point d'extraction est à l'extrémité nord-est des douanes, juste à l'ouest du fleuve. Il s'agit d'une autre zone à fort trafic avec beaucoup de gens qui traversent en traversant les côtés de la carte. Un train abandonné traverse le côté douanier de la carte. Pour utiliser cette extraction, vous devez vous diriger vers l'avant du train qui se trouve au nord. À l'avant du train est une porte dans le mur, la porte est le point d'extraction. Le même chemin de fer que le train mène à un autre extrait de Scav au sud. Si vous avez besoin de sortir rapidement, suivez les rails jusqu'au bout et vous obtiendrez éventuellement un extrait.
  18. Point de contrôle Scavs (SCAV) – Ce point est au point le plus à l'est de la route principale qui traverse la carte. Il s'agit d'un barrage routier juste après le poste de contrôle scav avec plusieurs véhicules des Nations Unies stationnés à proximité. Cette zone est couverte par quelques scavs de tireurs d'élite qui peuvent aider à le protéger si vous êtes amical envers eux ou vous enlèveront la tête si vous avez commis une violence scav-on-scav.
  19. Sniper Roadblock (SCAV) – Ce point d'extraction se trouve dans une zone à fort trafic, vous devez donc être très prudent lorsque vous vous y déplacez. Il est à l'est de la rivière et contre le mur nord sur une route entre deux zones boisées. Il y a quelques conteneurs d'expédition bleus empilés les uns sur les autres et une cabane en étain menant au point d'extraction. L'extrait lui-même ressemble à un barrage routier fixé dans le mur nord.
  20. Trailer Park Workers 'Shack (SCAV) -Cet extrait se trouve à l'extrémité sud du côté douanier de la carte. La cabane est à côté d'un bus dans le parc à roulottes avec des fils téléphoniques au-dessus. Le point d'extraction est proche de la clôture sud en face d'un conteneur d'expédition bleu.
  21. Entrepôt 17 (SCAV) -Ce point d'extraction est dans la zone de construction. Cette zone a beaucoup de joueurs qui s'y déplacent alors soyez prudent. L'entrepôt 17 se trouve dans la partie ouest de la zone, en face du chantier de construction, où le tireur d'élite scav apparaît sur le toit. L'extrait est facilement repérable grâce au bâtiment à côté. Le bâtiment à côté de l'extrait est en brique blanche avec une grosse boule rouge en colère graffitiée sur le côté sud juste à côté du point d'extraction réel. Le point d'extraction réel est une porte basculante rouge avec beaucoup de graffitis, y compris PAC-MAN près du sommet.
  22. Entrepôt 4 (SCAV) – L'entrepôt 4 se trouve dans la cour d'expédition au sud de la nouvelle station-service. L'entrepôt est situé à l'extrémité ouest du chantier maritime et à l'intérieur des murs. Le point d'extraction est le mur nord de l'entrepôt.

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