Guide de l'ermite confident pour Persona 5: Royal – Futaba

Les confidents de Persona 5: Royal sont des personnages avec lesquels vous souhaitez interagir régulièrement pour les mettre à niveau. Plus votre classement avec ce confident est élevé, plus vous pouvez obtenir d'avantages et d'expérience potentielle de Persona en progressant dans le jeu. Ce guide se concentre sur Futaba, l'ermite confident.

Les interactions

Vous aurez plusieurs occasions d'interagir avec Futaba pendant que vous jouez. Lorsque vous interagissez avec elle, assurez-vous d'avoir un Hermit Persona équipé pour maximiser les avantages de passer du temps avec elle. Lorsque vous avez la possibilité de lui dire quoi, vous voulez choisir la meilleure réponse. Ces réponses varient en fonction du rang que vous avez avec elle.

Vous pouvez dire combien elle a aimé une réponse en fonction des notes de musique qui apparaissent. Ceux-ci détaillent la qualité de votre réponse et augmentent lorsque vous avez un Hermit Persona équipé. Chaque interaction que nous énumérons ci-dessous est évaluée comme si vous aviez un Hermit Persona sur vous.

Vous aurez besoin d'au moins la gentillesse de niveau 4 pour interagir avec Futaba. Vous ne pouvez passer du temps avec elle que le mercredi, jeudi, samedi ou dimanche. Vous ne pouvez pas sortir avec elle quand il pleut.

Rang 2:

  • Première réponse:
    • Cela ne résoudrait rien. +0
    • C'est une bonne idée. +2
  • Deuxième réponse:
    • Si nous travaillons ensemble. +3
    • Tu veux que je t'aide? +2
    • Je ne sais pas. +0
  • Troisième réponse:
    • Ça me semble bien. +0
    • Pouvez-vous me redire? – Répète la réponse.
  • Appel téléphonique:
    • Je parie que ça le sera. +2
    • Je ne suis pas sûr. +0
    • Pourquoi ne pas lui demander directement? +0

Rang 3:

  • Première réponse:
    • Je quoi? +0
    • Alors ça va? +0
    • J'étais sur le point de venir te trouver. +3
  • Deuxième réponse:
    • C'est bon de te revoir. +3
    • Tu es celui qui est apparu. +2
    • Vous devez être plus prudent. +0
  • Appel téléphonique:
    • Cela ne fera que se durcir. +0
    • Vous serez. +0
    • Nous ferons tous les deux de notre mieux. +2

Rang 4:

  • Première réponse:
    • Nan. +2
    • Faisons-le ensemble. +3
    • Si tu veux. +0
  • Deuxième réponse:
    • Non, tu as du talent. +0
    • Je parie qu'ils étaient juste surpris. +0
  • Troisième réponse:
    • Pas du tout. +2
    • Tout le monde le fait. +2
    • Je pense que c'est mignon. +3
  • Appel téléphonique:
    • Nous allons y aller lentement. +2
    • Vous avez besoin de plus de formation. +0
    • Je vais vous aider à tout moment. +2

Rang 5:

  • Première réponse:
    • Il est dans ma classe. +0
    • Un ami pourrait être un peu trop. +0
  • Deuxième réponse:
    • Je pense que tu as raison. +3
    • Non. +0
    • Ton quoi? +2
  • Troisième réponse:
    • Qu'est-ce qu'un PNJ? +2
    • Sauvage. +0
    • Il est le protagoniste. +3
  • Appel téléphonique:
    • Tu as été excellent. +2
    • Ce n'est rien de spécial. +0
    • Ding! Niveau supérieur! +0

Rang 6:

  • Première réponse:
    • Etes-vous content? +2
    • Ça a dû être un choc. +3
    • Comment avez-vous réagi? +0
  • Deuxième réponse:
    • Vous ne saviez pas mieux. +2
    • Vous êtes-vous excusé pour elle? +0
    • On dirait que c'était de sa faute. +0
  • Troisième réponse:
    • Compris. +0
    • Quelqu'un est arrogant aujourd'hui. +0
  • Appel téléphonique:
    • Tu t'enfuis encore? +2
    • Calmes-nous d'abord. +0
    • Je suis ici avec toi. +0

Rang 7:

  • Première réponse:
    • Quels horribles parents. +2
    • Nous devons mettre un terme à cela. +2
    • Étrange… Comment? +0
  • Deuxième réponse:
    • Je le ferai pour toi. +3
    • Nous allons leur montrer la vérité. +3
    • Donne-moi du temps. +2

Rang 8:

  • Première réponse:
    • C'est incroyable. +3
    • Je suis content de l'entendre. +3
    • Avez-vous bégayé du tout? +2
  • Deuxième réponse:
    • Tu as aussi travaillé très dur. +3
    • Tu me fais rougir. +2
    • Est-ce que j'obtiens une récompense? +0
  • Troisième réponse:
    • Bien par moi. +0
    • C'est tout? +0
  • Appel téléphonique:
    • Félicitations. +2
    • Vous en avez encore plus. +0
    • Vous voulez plus de tapotements? +2

Rang 9:

  • Première réponse:
    • Vous avez vraiment mûri. +3
    • Et si vous vous faites de nouveau intimider? +2
  • Deuxième réponse:
    • Cela ne semble pas sain… +0
    • Ça va, Futaba? +3
    • Vous imaginez des choses. +2
  • Troisième réponse:
    • Si tu veux. +2
    • En aucune façon. +2
    • Vous abandonnez? +0
  • Quatre réponses:
    • Parce que nous sommes coéquipiers. +0 (Amitié)
    • Parce que je t'aime. +0 (Romance)
  • Cinquième réponse:
    • J'aimerais ça. +0
    • Si ça vous va? +0
  • Sixième réponse:
    • Bonjour? +0
    • Quelque chose ne va pas? +0
  • Septième réponse:
    • Terre à Futaba? +0
    • Es-tu toujours en vie? +0
  • Appel téléphonique:
    • Yakisoba instantané. +2
    • Morgana. +2
    • Dois-je vraiment le dire? +2 (romance)

Rang 10 (Amitié):

  • Première réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +3.
  • Deuxième réponse:
    • Vous ne pouvez pas perdre contre elle. +3
    • Voulez-vous aussi un travail? +2
  • Troisième réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +0.
  • Quatrième réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +0.

Rang 10 (Romance):

  • Première réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +0.
  • Deuxième réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +0.
  • Troisième réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +0.
  • Quatrième réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +0.
  • Cinquième réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +3.
  • Sixième réponse:
    • Vous ne pouvez pas perdre contre elle. +3
    • Voulez-vous aussi un travail? +2
  • Septième réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +0.
  • Huitième réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +0.
  • Neuvième réponse:
    • Toutes les réponses fournissent +3.

Avantages du classement

Vous recevez des avantages pour chaque rang que vous avez avec un confident. Chaque confident a une série de bonus différents qui lui sont associés et en fonction de ce dont vous avez besoin pendant votre partie, vous voudrez peut-être prioriser certains confidents dont vous disposez. Ce sont les avantages de classer le confident de l'ermite.

Rang Nom de la capacité La description
1 Soutien moral Vous avez une chance de lancer Kaja ou d'avoir un
sort magique de guérison du groupe pendant le combat.
2 Analyse des souvenirs Vous avez la possibilité de numériser un étage entier de Mementos
lorsque vous y entrez pour la première fois.
3
4 Position Hack Vous avez une chance de contenir instantanément un ennemi
quand une bataille commence.
5
6 Support actif La capacité de soutien moral a désormais la possibilité de
charger ou récupérer le SP de votre personnage
sept Redémarrage du trésor Vous avez la possibilité de faire revivre des objets de recherche
après une bataille.
8
9 Décalage d'urgence Vous avez la possibilité d'échanger les membres actuels du parti
lorsque deux ou plusieurs d'entre eux ont été éliminés
Max Garde finale Vous avez la possibilité d'annuler une attaque mortelle
contre un membre du parti.
Max Deuxième réveil Fusionnez avec le Truceur mythologique pour éveiller sa véritable puissance.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici