Il y a eu des rumeurs pendant un certain temps selon lesquelles Microsoft et 343 Industries devaient sortir Halo Infinite divisé en plusieurs parties, l'une impliquant la campagne solo et l'autre l'offre multijoueur gratuit.
Cette histoire n’a jamais été confirmée, mais maintenant, Phil Spencer, vice-président exécutif de Microsoft pour les jeux, a révélé que c’était en fait une option, lorsqu’il a discuté de la question à Animal Talking de Gary Whitta. Spectacle Twitch.
Il a été abandonné, de toute façon, au profit d'une grande et unique version triple-A qui se sentait plus conforme à ce que les gens attendent d'un lancement de Halo.
Le retard a été discuté au sein de l’équipe de direction – y compris Bonnie Ross de 343 Industries et Matt Booty de Xbox Game Studios – à la fin de la semaine dernière et le processus de décision finale a pris environ 24 heures, juste avant que l’annonce du retard ne soit rendue publique.
Spencer a reconnu que la nouvelle du délai Halo Infinite "est une déception" car "c'est décevant pour les gens, c'est décevant pour nous. Nous attendions avec impatience l’alignement de la sortie du jeu et du premier jour de la Xbox Series X.
Il a souligné qu'il devait «prendre la bonne décision» lors de la question «les choses vont-elles vers la qualité de l'endroit où vous voulez le jeu?»
Sans mentionner précisément les commentaires découlant de la révélation de la campagne Xbox Games Showcase, Spencer a déclaré qu'Infinite "ne ressentait tout simplement pas, pour nous tous, la version Halo que nous souhaiterions."
Le responsable de la Xbox voulait «s'excuser auprès des fans, car je n'aime jamais créer des attentes et ne pas les atteindre».
Quoi qu'il en soit, il a la ferme idée que "nous prenons la bonne décision, à long terme, pour la Xbox et Halo et nos clients."
Le retard de Halo Infinite a laissé le jeu sans date de sortie ni fenêtre claire, en dehors d'une période générique 2021.
Le jeu devrait également être lancé sur PC et Xbox One, mais c'est la Xbox Series X qui se trouve maintenant dans une situation difficile car elle avait besoin de Halo pour constituer une solide gamme de lancement lors de sa sortie en novembre.