Les jeux continuent de rouler dans Halo MCC car ODST est le dernier à rejoindre ses homologues sur PC. Les joueurs sur PC peuvent désormais profiter des campagnes Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4 et Halo Reach. Pour ceux qui n'ont jamais joué à ODST, il s'agit du premier épisode où le joueur ne joue pas en tant que Master Chief, mais plutôt en tant que The Rookie. Vêtu d'une armure de combat ODST, il traversera l'alliance pour tenter de retrouver son équipe.
Cette mise à jour introduit également le mode de lutte contre les incendies tant attendu dans les versions console et PC du jeu. ODST faisait déjà partie du MCC sur les consoles il y a longtemps, mais le mode Firefight n'était pas inclus dans la version originale. Si vous ne vous en souvenez pas, la fusillade est le mode PvE dans lequel des vagues d’ennemis apparaissent dans la zone et les joueurs doivent travailler ensemble pour les tuer le plus rapidement possible. Il comprend également désormais la personnalisation afin que les joueurs puissent créer leurs propres modes de jeu de combat. Semblable au mode horde de Gears of War ou aux zombies de Call of Duty, la fusillade peut vous occuper, vous et vos amis, pendant des heures. Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous.
Aujourd'hui 22 septembre 2020, nous sortons Halo 3: ODST pour PC. Cela inclura une mise à jour pour la version Xbox qui inclut Firefight pour ODST. Nous sommes également heureux de vous présenter le début de la saison 3 qui intégrera des déblocages de personnalisation pour les titres de la collection ainsi qu'un voyage de défis continus à relever. Vous trouverez ci-dessous une ventilation des tailles d'installation et de mise à jour et des corrections de bogues:
Taille et version de l'installation du jeu
Veuillez consulter les informations ci-dessous pour vous assurer que vous disposez de l'espace disque approprié pour installer la dernière mise à jour.
Dernière version
- La dernière version du jeu est la 1.1829.0.0, pour trouver le numéro de version (KBA complet).
- Pour mettre à jour votre jeu si vous n'êtes pas sur la dernière version (KBA complet).
Microsoft Store et Xbox Game Pass pour PC (bêta)
Vapeur
Xbox
Nouvelles fonctionnalités
- ODST est maintenant disponible sur PC!
- ODST Firefight a été ajouté à Xbox, Steam et Windows Store, inclus avec le package ODST DLC.
- ODST Firefight prend désormais en charge les options de variantes de jeu personnalisées pour créer vos propres modes Firefight.
- La saison 3 a été ajoutée à la collection, avec la personnalisation ODST Firefight, les nouveaux skins d'arme et de visière Halo 3 et de nouvelles plaques signalétiques, notamment:
- 12 skins d'arme Halo 3.
- 30 skins de visière Halo 3.
- 10 skins de personnages ODST.
- 4 skins de personnages ODST (déverrouillables via des défis).
- 30 plaques signalétiques.
- Un nouveau menu frontal a été ajouté pour accueillir la personnalisation ODST Firefight dans la collection.
- La personnalisation du multijoueur anniversaire de Halo 2 a été divisée en pièces par partie.
- Ajout de défis au menu Pause pour plus de visibilité pendant le jeu.
- Ajout d'une option qui permet aux utilisateurs de désactiver la notification Challenge.
- Ajout du compteur de progression du deck dans Challenge Hub.
- Les notifications de progression pour les défis en vedette (dorés) apparaissent désormais dorées.
- Plus de variété est présente pour les défis qui récompensent les points de saison d'une semaine à l'autre.
- Ajout de SMG silencieux, Automag et Fusil à plasma brut vers Halo 3 Multiplayer.
- Ajout d'un ensemble d'armes de reconnaissance pour remplacer toutes les armes sur la carte avec leurs homologues ODST.
- Ajout d'une nouvelle option pour la régénération des grenades Halo 3, qui comprend des grenades Firebomb.
- Ajout d'une option de clip sans fond pour le paramètre Halo 3 Infinite Ammo.
- Le langage de texte chinois simplifié est désormais pris en charge dans ODST.
Vol Améliorations Amené à MCC Vente au détail
Ces améliorations proviennent des commentaires rapportés par notre communauté et ont été résolues pendant ou après la période de vol d'ODST. Merci d'avoir participé!
Halo 3
- Nous avons apporté les améliorations apportées dans notre dernier patch de vol pour atteindre l'enregistrement en multijoueur (lié au taux de rafraîchissement des moteurs 60 Hz et 30 Hz comme référencé dans notre blog de développement de juillet 2020).
- Correction de plusieurs problèmes qui causaient des tourelles flottantes, des mangoustes tombant du ciel et une série de problèmes identifiés lors du vol initial avec les éléphants sur Sandtrap.
- Les identifiants de service de moins de 3 caractères s'affichent désormais dans le jeu.
- Le défilement du joueur du tableau de bord est désormais lié aux touches fléchées Haut et Bas.
- Mise à jour de la façon dont la caméra intersecte les objets dans Forge, corrigeant un problème où les joueurs étaient projetés hors des limites de la carte et tués lors de la lecture ou du déplacement d'objets.
- Plusieurs améliorations de Forge avec le mouvement de la caméra, la navigation dans les menus et le placement ou le déplacement d'objets.
- Les films de jeu de matchmaking Halo 3 n'empêchent plus les joueurs de redémarrer le film.
ODST
- Correction d'un problème qui provoquait des sous-titres manquants ou retardés pendant les cinématiques.
- Les tourelles détachées n'utilisent plus de réticule abaissé lorsque la position du réticule est définie sur «Centré».
- Les joueurs peuvent opérer et sortir des fantômes détournés sans que les autres ne les voient comme debout dessus.
- Résolution de plusieurs problèmes de crash signalés pendant la période de vol.
- Tous les modèles de personnages ont des mains identiques.
- AA Wraith Spawns normalement dans «Lost Platoon».
- Les Suicide Grunts ont maintenant des grenades entre les mains.
- Les projectiles sont visibles lorsque les spectres tirent.
- Les joueurs peuvent utiliser des packs de santé dans Firefight. Les effets sonores du zoom de la portée ne sont lus qu'une seule fois dans Firefight.
- Lorsque le délai expire, le jeu se termine au lieu d'un nouveau jeu commençant avant la fin du jeu en cours dans Firefight.
- Les tourelles avant sur les fantômes sont visibles par les joueurs dans Firefight
- Les images de prévisualisation étaient correctes pour plusieurs niveaux de récompense (Romeo et Buck, les casques activés / désactivés).
Problèmes résolus
Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs spécifiques fournis avec la mise à jour d'aujourd'hui:
general / UI
- Exit Experience ne lit plus les effets sonores pour 0 Challenge XP.
- La liste des menus d'après-match et de pause n'affiche plus les noms des joueurs comme «Joueur trouvé».
- Le bouton Actualiser les pings ne disparaît plus si l'utilisateur passe sur l'option Relais après avoir consulté les pings du réseau.
- Les joueurs ne recevront plus une notification en double du même défi une fois la progression effectuée.
- L'emblème du joueur ne manque plus l'image d'arrière-plan pour tous les utilisateurs qui apparaissent dans la liste du menu de pause.
- "Statistiques de la playlist" ne manque plus "Max joueurs locaux" dans le menu de sélection du mode de jeu "Compétitif".
- L'avertissement lors de l'activation d'un crâne à score zéro a été mis à jour pour définir que «l'achèvement de la mission, le score, le temps, les défis et les réussites normales ne seront pas enregistrés lors de l'exécution d'une campagne avec un crâne à score zéro.
Halo 1
- Le placement de la texture de la peau «Schisme» du menu de personnalisation n'est plus incompatible avec les autres textures de peau de Fuel Rod.
- Le modèle d'aperçu n'affichera plus la dernière couleur de visière en surbrillance lors de la mise en surbrillance de «DEFAULT» au lieu de la couleur par défaut.
Halo 2& Halo 2 Anniversary Multijoueur
- Les descriptions d'armure ne sont plus absentes de la personnalisation d'armure spartiate.
- Dans Halo 2 Anniversary Forge, survoler un autre champ surlignable avant de sélectionner «Oui» sur une invite n'entraîne plus la non-exécution de l'action.
- Le réticule ne monte plus lors du zoom si la position du réticule est abaissée.
- L'action du mode Édition «Saisir un objet» n'est plus attribuée à une touche aléatoire à chaque redémarrage du jeu.
Halo 3
- Le réticule ne monte plus lors du zoom si la position du réticule est abaissée.
- L'invite n'indique plus (Q) (au lieu de la clé assignée) pour entrer en mode édition au début de la session de forge.
- L'invite du lecteur de démarrage ne contient plus de références à la console Xbox One sur PC.
- Les objets placés à l'approche de la limite totale d'objets sont désormais enregistrés.
- Les objets ne disparaissent plus lorsque trop sont placés sur des cartes à haute densité d'objets.
- Le passage en mode joueur tout en déplaçant un objet réglé sur la physique par phases ne provoque plus le déplacement de l'objet indéfiniment.
- La rotation des objets Forge est plus réactive avec une souris lors de l'utilisation d'un débit d'images illimité.
- Les objets définis sur une physique fixe ou par phases ne conservent plus leur élan lorsqu'ils sont relâchés et passés à la physique normale.
- Les joueurs et les objets tenus ne sont plus rapidement accélérés lorsque les caméras et les objets sont mal alignés.
- La légende de Résumé reflète désormais la liaison de clé réelle.
- L’affichage image dans l’image dans la lunette de visée du fusil de précision reflète désormais de manière appropriée la vue du joueur lorsque le réticule est centré dans Halo 3.
- La barre de progression dans Halo 3 Theater est désormais remplie pendant la lecture. Toutes les armes, véhicules et grenades apparaissent désormais dans la catégorie de victimes appropriée dans le rapport de carnage d'après-match.
- Les composants d'armure Halo 3 affichent désormais des chaînes de description dans le menu Personnalisation.
ODST
- Look Inversion réglé sur Inverted ne remplace plus l'inversion de vol en Banshee lors de l'utilisation du contrôleur.
- Mise à jour de la vignette de l'épilogue et de l'image de l'écran de chargement pour supprimer un spoiler.
- Un clignotement excessif ne se produit plus dans les prises de vue de la caméra de sécurité dans les cinématiques en résolution 4K.
- Outils de destruction n'affiche plus le Halo 3 Magnum au lieu d'ODST Magnum.
- L'outil de destruction SMG supprimé n'est plus affiché en tant que SMG standard.
- Il n'y a plus de grand espace visible au centre de la barre de santé en résolution 4K.
- L'interface utilisateur des données Com ne clignote plus de manière cohérente lors de l'affichage des données Com.
- Les icônes d'armes dans le jeu ont été mises à jour vers des versions de meilleure qualité.
- Correction d'un problème où le menu Intel du VISR n'affichait pas les objectifs sous forme de puces individuelles.
- Il n'y a plus de période mal placée pour le texte de ramassage d'arme en italien.
- Les ODST trahis n'apparaissent plus en tant que Spartiates dans le rapport de carnage d'après-match.
Halo 4
- Friendly Fire a été désactivé dans diverses variantes de jeu Halo 4 Big Team Battle, notamment dans Team Heavies.
Halo: portée
- L'ingénieur n'est plus répertorié comme Huragok dans le rapport de carnage d'après-match pour les campagnes ODST et Halo: Reach.
- Firefight Matchmaking invite désormais gracieusement un utilisateur sans le droit au DLC ou le contenu de la campagne.
- Le réticule ne se déplace plus vers le haut lors du zoom si la position du réticule est abaissée.
- L'affichage image dans l'image sur les tableaux de bord des véhicules Covenant reflètera désormais de manière appropriée la vue du joueur lorsque le réticule est centré.