Hearthstone Tombs of Terror: La panne de Sir FInley

Paladin et Shaman ne sont pas un mélange de classes. Je pensais que cela fonctionnerait aussi bien, mais vous disposez de plusieurs options fantastiques avec les seaux qu’ils offrent (pensez à la capacité de rechargement du tableau et au rechargement du paladin de la main Jambre dans Constructed avec un accès facile à Bloodlust). En plus de l'utilité de ce mélange de classes essentiel, Finley dispose également d'un nombre incroyable d'options pour les Pouvoirs Heros, les trésors et les decks de départ (débloqué à 8 victoires, 16 victoires et 24 victoires pour l'option Aléatoire).

Hearthstone Tombs of Terror: La panne de Sir FInley

Commençons par les decks:

Croisade Murloc est le deck de base, et c’est un très bon deck avec une courbe basse et une capacité facile à inonder le tableau, sans être enfermé dans un thème pour que vous puissiez choisir ce que vous voulez pendant que vous avancez.

Puissant morphing est un jeu beaucoup plus asymétrique de Shaman avec un mélange de génération de cartes, de polissage à la main et de cartes comme Evolve. C'est un peu partout. Je ne suis pas un grand fan.

De retour a l'action est le jeu final, avec un thème de minions collantes avec des effets comme Reborn et des cartes comme Esprit ancestral et Echos d'esprit, avec un côté d'effets de guérison. C'est un pont très solide, bien que beaucoup plus lent que Murloc Crusade.

Les puissances des héros sont également solides:

Nouvelles recrues": 2 mana, invoquez un explorateur d'amalgame 2/1 (il a tous les types de créature, comme l'amalgame de Cauchemar).

Souffleur de bulles de savon: 1 mana, Découvrez un serviteur chaman ou paladin avec Cri de guerre. Surcharge (1)

Power Up !: Donnez un séide Divine Shield et Windfury.

Les trois grandes options, avec Bubble Blower, probablement le maillon faible; c'est une invocation de brûlure répétable.

Enfin, les trésors de Finley:

Finley's Pith Helmet: 2 mana, donnez à tous les sbires alliés +2 points de vie, mélangez cette carte dans votre deck.

Maxwell, Mighty Steed: 3 mana 3/5 sbire avec Rush, Reborn et a +2 attaque pour chaque séide sur le champ de bataille.

Véritable Lance: 3 armes de mana 5/1 avec Lifesteal et après une surcharge, gagnez +2 en durabilité.

Scout Jr.: 3 mana 4/4 minion avec Charge, WIndury, et à la fin de votre tour, infligez 4 dégâts à un séide ennemi au hasard.

Karl le perdu: 5 mana 6/6 minion avec Battlecry: invoquez six recrues de main d'argent 1/1 et donnez à tous les sbires amis Taunt et Divine Shield.

Balance de la justice: 4 sort de mana, transformez tous les sbires en 1/1 de Murlocs. Remplissez votre main avec des Murlocs aléatoires qui coûtent 0.

Les trésors de Finley, en particulier, sont fous, et certains sont en synergie avec ses options les plus faibles pour les rendre plus attrayants (comme Truesilver Lance rendant Bubble Blower beaucoup mieux). J'ai hâte de le tester contre les trois prochains actes de Tombs of Terror.

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