Nous savons depuis toujours que Hideo Kojima a été l'un des premiers concepteurs et réalisateurs de jeux à donner à leurs titres un sentiment très cinématographique et qu'il est un grand fan de films. Cependant, dans une récente interview, Kojima a admis qu’il souhaitait devenir directeur de film au début et qu’il devait abandonner à cause de la difficulté de ce chemin.
"Je rêvais de devenir réalisateur, mais cela s'est avéré difficile à mettre en œuvre. Le travail créatif m'intéressait toujours", a déclaré le japonais, traduit en anglais Reddit.
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Le créateur de Engrenage métallique et Échouement de la mort a ensuite quitté ses études d’économiste et, même s’il aurait préféré étudier l’art, il s’est joint à l’industrie des jeux vidéo.
"Mais j'ai toujours été attiré par l'art", a-t-il ajouté. "Puis les consoles de jeux Famicom sont devenues populaires. Et j’ai senti que c’était une nouvelle forme d’art et je devais essayer moi-même. Et je ne me suis pas trompé."
Cela donne une idée de la raison pour laquelle les jeux Hideo Kojima sont construits comme ils sont. ils se soucient toujours beaucoup des cinématiques, des scripts et d'autres éléments qui pourraient être de retour à l'époque de la PS1 n'étaient considérés que comme des accessoires, alors que pour lui, ils désignaient le monde (encore aujourd'hui).
Échouement de la mort est publié le 8 novembre 2019.