Marvel’s Avengers: Hulk # 1 Impressions
Pour la plupart, j'ai été assez impressionné par les bandes dessinées "Avengers" que Marvel a publiées pour être liées au prochain jeu vidéo de Square Enix. Cela est principalement dû au travail solide de l'écrivain Jim Zub, qui ne le téléphone jamais lorsqu'il s'agit d'écrire des bandes dessinées. Il a été rejoint par un solide enclos d'artistes qui ont insufflé un peu d'esprit au style quelque peu générique. Le troisième numéro de "Marvel’s Avengers" se concentre sur Hulk. C'est le plus faible des trois jusqu'à présent, mais les marges cachées sont les indices d'une bonne histoire.
Le style artistique de cette série (et probablement le jeu vidéo) s'inspire beaucoup des bandes dessinées du début des années 2000, en particulier "The Ultimates" (qui a été dessiné par Bryan Hitch). Les films MCU ont également emprunté des éléments visuels à cette génération de bandes dessinées. Cela signifie beaucoup de petits morceaux occupés: boucles et sangles, ceintures, coutures et armure très texturée. Jusqu'à présent, les artistes de la série ont fait un travail fabuleux en utilisant ces détails fins pour ancrer les costumes de super-héros dans une réalité plausible sans aller trop loin et sans surcharger les panneaux avec des morceaux inutiles. Ce style ne correspond pas vraiment à ce problème, car Hulk est principalement nu.
Il a des muscles bien sûr. Et sa peau verte est mouchetée de pores et de muscles saillants. Mais ce n'est pas si intéressant visuellement. Il en va de même pour l'installation du bouclier et les quais urbains génériques de la côte Est où il se rendra plus tard. Tout est stérile, implorant des détails, mais il n'y a rien à trouver. Ce genre d'histoire appelle une approche plus stylisée, comme l'art que David Aja a apporté à sa célèbre course «Hawkeye» ou comment Chris Samnee a abordé «Daredevil». Leurs styles utilisaient de grandes formes simples qui ne captaient pas le réalisme de la scène, mais permettaient des images beaucoup plus frappantes et mémorables. Ils laissent les couleurs parler beaucoup, ce qui peut transformer un couloir blanc vide en une riche scène d'ombre et de lumière.
Les histoires de Hulk sont un peu plus difficiles à comprendre que certains des autres Avengers. Il n'y a que tant d'itérations du conflit central, donc les meilleurs écrivains ont tendance à devenir bizarres. Il y avait une course classique dans les années 80 où Hulk portait un costume à fines rayures et est devenu un videur de Las Vegas (c'est génial!). Les bandes dessinées actuelles de Hulk sont une série d'horreur qui positionne Hulk comme une force biblique de justice. Ceci est une histoire familière sur le regret de Bruce Banner pour la destruction causée par son alter ego. Non seulement nous avons vu cette histoire d'innombrables fois dans des films, des dessins animés et des bandes dessinées, mais nous l'avons vue dans le dernier numéro lorsque Hulk était un personnage de soutien dans l'histoire de Thor. Hulk n'est pas aussi amusant qu'Iron Man ou Thor; nous ne pouvons pas savourer sa rage.
Mais j'ai dit qu'il y avait une bonne histoire qui se cache ici, et j'espère que cela fait partie de la configuration du jeu. Cela a à voir avec les deux scientifiques avec lesquels Bruce travaille dans l'installation SHIELD. L'un est son intérêt amoureux, que nous ne voyons que comme son prénom «Monica». L'autre est un fluage sournois nommé George Tarleton, qui est responsable de la libération d'un monstre Hulk classique dans ce numéro, Zzzax the Living Dynamo. Dans les bandes dessinées, Tarleton n'est pas Zzzax, il est en quelque sorte un méchant beaucoup plus étrange: MODOK l'organisme mental conçu uniquement pour tuer!
Maintenant, les fans de jeux vidéo peuvent connaître MODOK Marvel vs Capcom 3, où il était un combattant jouable. Il est horrible, une tête géante avec de petits bras et jambes de bébé et une fusée où ses fesses devraient être. Il criait "Psionic Blaster!" d'une voix rauque terrible. Si vous avez joué au jeu, vous savez de qui je parle. MODOK des bandes dessinées est un délice maladroit; le genre de créature de science folle que vous n'obtenez que dans les pages de bandes dessinées de cap. Il a dirigé une fois une équipe de méchants perdants sur un braquage épique pour revenir à son ex-petite amie (consultez le "MODOK’s 11" criminellement sous-estimé). Il est récemment devenu une sorte d'incel et s'est réinventé sous le nom de BRODOK, le Bio Robotic Organism conçu à une écrasante majorité pour s'embrasser dans les pages de "West Coast Avengers" (cela n'a pas fonctionné à cause de sa terrible personnalité). MODOK ne montre pas sa tête surdimensionnée dans ce problème, mais s'il est configuré comme un méchant pour le jeu, c'est définitivement une nouvelle excitante.
Monica est un peu plus obscure, car nous n'avons pas de nom de famille ni d'alias pour elle, mais je parierais bien qu'elle est Monica Rappaccini, la scientifique suprême. Comme MODOK, le Dr Rappaccini est fréquemment associé au culte du mal fou scientifique AIM, et a tendance à construire des robots de mort maléfiques géants qui piétinent les grandes villes (enfin, si vous considérez Jersey City comme étant majeur). Monica est cool parce qu'elle est la rare méchante de la science folle. Elle a un super look, et contrairement au MODOK psychotique, elle parvient généralement à garder ses plans diaboliques ensemble jusqu'à la dernière minute, lorsque son goût pour la science la pousse généralement à faire quelque chose de fou. Dans ce numéro, elle n'est principalement qu'une petite amie pour Bruce Banner, mais donnez-lui un costume vert et jaune, un rire diabolique et un plan compliqué, et nous serons en affaires! Mauvaises affaires!
Donc, en tant que numéro comique, "Marvel’s Avengers: Hulk" est un peu décevant. Les personnages les plus intéressants n'apparaissent que comme les versions les plus ennuyeuses d'eux-mêmes. Mais c'est peut-être une raison d'espérer. Sûrement, ils ne sont pas montrés comme eux-mêmes, car ils apparaîtront dans toute leur gloire dans le jeu? Bien que cette histoire laisse beaucoup à désirer en soi, elle est très efficace en tant que configuration pour le jeu vidéo. J'ai hâte d'écraser le visage surdimensionné de MODOK avec un poing vert chargé gamma.
*** La bande dessinée a été fournie à COGconnected par l'éditeur ***