Hyrule Warriors: Age of Calamity Review

Hyrule Warriors: Age of Calamity Review

Les jeux Musou, ou Warriors, ont une mauvaise réputation parmi les joueurs. Les réactions envers le dernier titre de Hyrule Warriors ont été assez mitigées, certaines personnes ayant perdu tout intérêt dès qu'elles ont découvert qu'il s'agissait d'un jeu Warriors. Je suis ici pour vous dire que ces gens ont tort. Hyrule Warriors: Age of Calamity est avant tout un titre Zelda. Alors que les os des Warriors sont assez visibles, Nintendo et Koei Tecmo ont réussi à créer quelque chose de particulièrement convaincant à partir de ces composants disparates.

Pourtant, je ne peux pas nier qu’une grande partie de mon intérêt réside dans mon lien avec Zelda et Breath of The Wild. Ce jeu est tout ce que nous pourrions demander en termes de préquelle de BoTW. Quiconque est curieux de connaître la montée de Calamity Ganon, ou a hâte de jouer en tant que Urbosa, Daruk, Mipha ou l'un des autres acteurs de soutien, vivra une expérience délicieuse. Tout le monde regarde et sonne exactement comme vous vous en souvenez, et chaque cinématique est une autre fenêtre sur ce royaume perdu depuis longtemps. Pourtant, même sans ces pièges nostalgiques, Age of Calamity est toujours un jeu impressionnant de Warriors.

Juste la préquelle que vous espériez

Cela ne veut rien dire de l'histoire, qui fait un travail admirable en comblant les lacunes de la chronologie pré-Calamity sans trop s'éloigner de la bible originale Breath of The Wild. De nouveaux personnages sont introduits et rangés proprement dans un endroit à côté de visages plus familiers. Les personnages établis sont utilisés à leur plein effet, fournissant une couche de base simple mais satisfaisante pour les événements futurs. C’est une entreprise délicate, qui ajoute des enjeux à une histoire antérieure, mais le jeu parvient à réussir. Bien que le jeu soit principalement un combat à indice d'octane élevé, les scènes de l'histoire parviennent toujours à s'établir.

Les titres Zelda sont ancrés dans la résolution d'énigmes. Chaque donjon regorge de salles délicates qui exigent toute votre attention. Combat in Age of Calamity adopte une approche similaire. Vous basculez constamment entre les fonctions de Sheikah Slate, chronométrez des esquives parfaites, alignez des combos et exploitez les points faibles critiques. Les combats sont à la fois frénétiques et réfléchis, un look inhabituel pour votre jeu Warriors moyen. Plutôt que le barrage insensé de barres obliques et de tirets auxquels je m'attendais, Age of Calamity m'a frappé avec un défilé de combats de boss difficiles et d'ennemis puissants. Mais même en coupant à travers une masse de serviteurs, je ne m'ennuyais jamais au combat. La liste saine de personnages, chacun avec ses propres compétences uniques, m'a gardé constamment sur mes gardes.

Hyrule Warriors Age of Calamity

Même si vous ne jouez qu'en tant que Link, ses attaques changeront en fonction de l'arme entre ses mains. Rangez l'épée, donnez-lui une massue à deux mains et vous aurez un tout nouveau combattant à découvrir. Pendant ce temps, les mouvements de Zelda sont entièrement basés sur Slate. Changer de combattant peut donner une toute nouvelle tournure au scénario de combat le plus familier. Les mouvements sont si divers que des batailles d'entraînement apparaîtront pour chaque combattant que vous débloquez. Ne les ignorez pas! Je n’aurais jamais trouvé les meilleurs coups de Mipha sans l’aide supplémentaire.

En fait, vous ne voulez ignorer aucune de ces icônes sur votre carte. Qu'il s'agisse d'un combo supplémentaire, d'une deuxième barre spéciale ou de plus de santé, aucun d'entre eux n'est frivole. J'étais si diligente dans la collecte de ces éléments supplémentaires que j'ai torpillé le flux régulier du récit. Des heures passaient entre les objectifs parce que je ne pouvais pas arrêter de faire des missions secondaires. Cela démontre au moins à quel point le contenu facultatif peut être convaincant. Mais que faire si vous ne voulez pas vous écarter de la quête principale? Dans ce cas, une fois que vous avez déverrouillé le nœud d'entraînement militaire, vous pouvez simplement payer pour une expérience supplémentaire. Tout est très simple.

Le chant des sirènes de la quête secondaire

Même au milieu de cette excellente conception, Age of Calamity est toujours un jeu Warriors en son cœur. Les éléments RPG sont des choses naissantes, se résumant à une succession de sous-menus déverrouillables. Les missions supplémentaires, comme les principales, sont centrées sur le combat. Il n'y a pas d'exploration, de conversation ou d'exploration de donjon. Les composants Zelda sont vastes mais éphémères. Si vous n'êtes pas immédiatement converti à la cause Warriors / Musou par les charmes d'Age of Calamity, il y a peu d'espoir que vous finissiez par arriver. Même si je me suis amusé, je me suis toujours amusé à jouer à un jeu Warriors.

Pour moi, Hyrule Warriors: Age of Calamity réussit sur deux fronts distincts. Ceci est une préquelle avec le poids narratif requis pour un jeu de la franchise Zelda. Mais c'est aussi un jeu Musou / Warriors qui transforme cette formule en quelque chose d'unique et engageant. Ce qui émerge de cette étrange union est une expérience qui ne ressemble à aucun des deux ensembles de sources. Il s'agit d'un contenu de produit final pour découper une petite part dans une tarte massive. Même si vous vous intéressez strictement aux jeux Zelda ou aux titres Warriors, vous vous devez d'essayer ce jeu. Vous serez certainement agréablement surpris par ce que Age of Calamity a à offrir.

*** Un code Nintendo Switch a été fourni par Nintendo ***

Le bon

  • Le combat est intense et engageant
  • On dirait une préquelle pleine grandeur
  • Des tonnes de contenu à mâcher

85

Le mauvais

  • Encore un jeu de guerriers
  • Certaines sidequests sont assez basiques
  • Presque trop facile de se laisser distraire

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