Immortal Realms: Revue de Vampire Wars
Immortal Realms: Vampires Wars est un jeu de stratégie au tour par tour du premier studio suédois, Palindrome Interactive. Les fans de l'ancienne série Heroes of Might and Magic (reposez en paix) se sentiront comme chez eux avec ce jeu avec ses combats en grille, ses factions uniques et le doux mélange de développement de la ville, d'exploration et de RPG. Immortal Realms a en fait mis à jour beaucoup de choses avec l'ancienne formule, et j'ai été très impressionné par la façon dont ils ont géré l'équilibre du jeu. Malheureusement, cette fondation fantastique ne parvient pas à atteindre son plein potentiel en raison d'un manque de contenu, cependant, je pense qu'il y a des joueurs qui peuvent adorer ce que ce jeu a à offrir.
Might & Magic avec une sensibilité moderne
La viande de Immortal Realms réside dans son mode campagne, dans lequel vous explorez les histoires de trois puissantes familles de vampires alors qu'elles luttent pour maintenir le pouvoir sur leur royaume. Ici, vous pourrez expérimenter le style de jeu de chaque faction, en construisant vos villes, en entraînant des unités et en combattant vos ennemis.
Le gameplay peut sembler un peu compliqué, mais c'est assez simple en pratique. Tant que vous n'êtes pas au combat, vous pouvez déplacer vos généraux sur la carte du monde en découvrant de nouvelles zones ou en développant vos propres territoires. Comme vous avez des points d'action et des ressources aussi limités, le jeu teste bien vos capacités de prise de décision. Cela devient de plus en plus confus car vous devez décider et planifier la manière dont vous augmentez le niveau de vos seigneurs et de votre arbre de faction. C’est l’un de ces jeux où il est presque impossible de faire le bon choix à chaque fois, mais cela crée également une immense place pour l’expression des joueurs.
Lorsque vous rencontrez une armée adverse, vous serez amené dans un jeu séparé où vous vous battez sur une grille, ce qui ressemble beaucoup à un jeu de société. La façon dont vous jouez peut complètement changer en fonction des compositions des deux armées et de la disposition de la carte aléatoire générée par la zone de la carte du monde dans laquelle vous avez lancé le combat.
Par rapport à son prédécesseur de Might and Magic, Immortal Realms corrige un grand nombre des mécanismes cassés qui les enlisés. L'une des plus grandes différences pour moi était l'élimination des unités d'empilage. Dans de nombreux jeux de stratégie au tour par tour, une fois qu'un joueur commence à gagner, il devient impossible de le combattre car il ne fait que rouler toute son armée en un seul deathball imparable. Le fait qu'Immortal Realms limite la taille de votre armée signifie que votre composition et votre stratégie sont plus importantes que leur taille. L'élimination de facteurs aléatoires tels que la répartition des critiques et des dégâts fait également des merveilles pour laisser transparaître les compétences, ce qui, à mon avis, est une bonne chose.
De plus, les unités présentent des traits puissants qui vous obligent à jouer intelligemment pour en tirer pleinement parti. Des choses telles que le flanker, vous récompense pour avoir entouré vos adversaires, et le buveur de sang récompense vos unités avec un énorme pic de santé lorsqu'elles portent un coup fatal. Ces capacités sont si puissantes que leur déclenchement peut à lui seul renverser le cours de la bataille.
Un manque de contenu
Le seul gros problème qui retient ce jeu pour le moment est la quantité de contenu qu'il contient, le plus important étant le manque de multijoueur. Le fait encore plus décevant est qu'il n'est pas non plus prévu de le développer. Croyez-moi, je n'ai aucun problème avec les titres axés sur le mode solo, mais il est difficile pour un jeu de stratégie de ne pas en avoir. Le fait est que l’IA du jeu n’est pas mauvaise, mais cela ne veut pas dire non plus qu’il s’agit d’un joueur de niveau expert. Pour quelqu'un comme moi avec une bonne expérience, une fois que j'avais une armée complète, plus rien ne représentait vraiment une menace. Cela signifiait que je trouvais le début de chaque scénario assez intéressant, mais finalement, vers le milieu, ça devenait ennuyeux. Ceux-ci auraient pu être corrigés si leurs autres modes de jeu étaient plus robustes, mais malheureusement, les modes bac à sable et escarmouche sont assez peu profonds.
Peut-être que je n’aurais pas beaucoup de problème si l’histoire était meilleure. Ne vous méprenez pas, ce n’est pas une mauvaise histoire, ce n’est tout simplement pas de quoi écrire. C’est une histoire de vampire sur des familles puissantes, rien de nouveau, et si vous êtes un fan de fantaisie, vous pourriez probablement déjà deviner la majeure partie de l’histoire. Le doublage est moyen tandis que les cinématiques et les modèles de personnages sont assez médiocres.
Le fait que les trois factions soient des types différents de vampires n’aide pas non plus. Heureusement, ils jouent tous complètement différemment – Dracul sont vos seigneurs vampires standard, Nosfernus sont maîtres des monstruosités, et Moroia sont les sexy qui utilisent la magie et l'élégance. Cependant, cela n'enlève toujours pas le fait qu'ils sont tous morts-vivants, à la fois sur le plan thématique et sur le plan de l'histoire.
Ce qui me dérange vraiment dans tout cela, c'est qu'il ne semble pas y avoir de véritable projet de sortie de DLC majeurs pour les modes de jeu ou les différentes factions. Je ne vois pas souvent un jeu qui est déçu par un manque d’ambition. Ils ont une si bonne base, et je pense que s'ils avaient mis plus de temps à développer plus de contenu ou promis un support continu, ce jeu aurait pu être le prochain Heroes of Might and Magic.
Alors, est-ce que je recommanderais Immortal Realms: Vampire Wars? Pas à plein prix, j'en ai peur. Mais si vous aviez envie de puissance et de magie, cela vaut peut-être la peine.
*** Code d'examen PC fourni par l'éditeur. ***
Le bon
- Gameplay solide
- Encourage les décisions intelligentes
- Trois factions distinctes
65
Le mauvais
- Pas de multijoueur
- Aucune IA difficile
- Manque général de contenu