In Death: Unchained Review
Les jeux en réalité virtuelle sont parfaitement adaptés aux périodes de lecture rapides. Les jeux Roguelite sont également parfaits pour de courtes sessions. Ce n'est en aucun cas un signe que vous devez combiner les deux choses. Mon dégoût relatif pour les roguelites a été testé sur plusieurs consoles et sous-genres. Je reconnais pleinement que ce manque d'enthousiasme colorera mon examen de tout jeu roguelite. Même pour un roguelite, In Death: Unchained se sent parfaitement adapté pour me faire souffrir. Il vérifie en quelque sorte chaque élément de ma liste de péchés de conception spécifiques au genre.
Les jeux Roguelite nécessitent de la précision, de la persévérance et de la patience. Vous ne pouvez pas réussir sans vous frayer un chemin à travers une horde ennemie ou trois, et vous avez besoin de contrôles rigoureux pour ce faire. Dans Death: Unchained en quelque sorte atteint cette fin. Votre mouvement sur la carte est assez facile, votre bouclier est invoqué en un éclair et l'arc se mappe facilement à vos contrôleurs. Tirer cet arc est une autre affaire. Je n’ai jamais eu une telle difficulté à réussir un tir, quelle que soit la distance. J'ai même recouru à une méthode de tir rapide épuisante, tirant des dizaines de flèches pour arrêter une seule cible. Les résultats sont mitigés. L'arc est bien sûr la seule méthode d'attaque dont vous disposez.
Comme tirer un vrai arc
La progression entre les courses est une caractéristique essentielle de la rétention à long terme de tout roguelite. Tant que l’illusion du progrès, de l’évolution peut être maintenue, je reviendrai. Le seul progrès que vous faites dans ID: U est une statistique de pourcentage flottant dans le ciel. Je ne peux pas glaner ce qui le fait augmenter, que ce soit la mort, l'exploration de cartes ou quoi, mais je sais que cela se déplace très lentement. Vous ne conservez ni expérience ni ressources, et la carte est générée aléatoirement après chaque exécution. Cela vous fait vous sentir quelque peu désespéré. Chaque mort ressemble à une raillerie, un majeur qui vous met au défi de faire une autre course. Bien sûr, cela pourrait être un problème tout à fait personnel. J'imagine que quelqu'un avec une meilleure maîtrise des commandes progresse à pas de géant.
Vos succès, dispersés et fugaces qu'ils soient, parviennent toujours à satisfaire. Manquer avec six flèches n’efface pas la joie de décrocher un tir à la tête avec le septième. Une rafale de tirs rapides de coups de pinceau à partir de toute une escouade de goon est une belle vue, un véritable tableau. Le blocage et l'esquive des projectiles entrants se produisent assez naturellement, et la traversée de base est un jeu d'enfant. Cependant, vous n’avez aucun recours en matière de combat au corps à corps.
Ne les laissez pas approcher!
Si vous parvenez d'une manière ou d'une autre (lire: facilement) à rater un ennemi donné avant qu'il ne vous atteigne, il n'y a pas d'arme secondaire pour vous sauver. Donc que fais-tu? Vous sortez cette… pierre brillante, en la secouant pour lancer un roulement d'esquive. Comme vous pouvez l'imaginer, ce processus n'est pas exactement précis et vous avez une chance décente de rouler directement sur les ennemis que vous essayez d'échapper. Pour la plupart, j'ai essayé de gagner chaque bataille à plus de 10 pieds de distance. Plus près et la mort était à peu près certaine. Vous faites face au même danger lorsque vous exécutez trop de commandes à la fois. Je ne sais pas si cela est limité à la version Quest du jeu ou à quoi, mais il y a une limite dure au nombre de mouvements d'arc et de flèche que les contrôleurs peuvent enregistrer avec succès. Encore une fois, étais-je paniqué, provoquant des ratés de certains mouvements? Très probablement! Mais tout ce qui manquait ne m'aidait certainement pas à me calmer.
Je n’embellirai pas les choses: je détestais jouer à ce jeu. Mais je reconnais qu'une partie de ma misère constante était due aux éléments roguelites qui corrélaient le gameplay dans certains styles et rythmes. Dans Death: Unchained demande beaucoup de vous, en termes de pratique, de patience et de persévérance. Quand il s'agit de roguelites, je suis pour la plupart miné de ces choses. Mais cela ne s’applique pas à tout le monde! Vous pouvez entendre mes terribles avertissements comme un appel de clairon, un cri de guerre exigeant toute votre attention. Le manque de progression entre les courses, le système de visée impitoyable et les contrôles complexes se sont tous avérés une barrière insurmontable. Des âmes plus hardies que moi sont les bienvenues pour escalader cette montagne, mais attention: l'ascension est perfide. Téléchargez In Death: Unchained si vous n’avez pas peur d’un peu de souffrance et de conflits mêlés à votre satisfaction.
*** Un code Oculus Quest a été fourni par l'éditeur ***
Le bon
- Le mouvement est indolore et facile
- Les frappes de flèches sont satisfaisantes
- Certains contrôles semblent assez réactifs
55
Le mauvais
- Des contrôles complexes peuvent vous tuer
- Viser est presque impossible
- Peu de progression entre les courses