Iron Harvest Preview – Une guerre brutale qui vaut la peine de se battre

Aperçu de la récolte de fer

Il est difficile de jeter un œil à un jeu comme Iron Harvest et de voir autre chose qu’un jeu RTS steampunk au look soigné, mais il suffit de très peu de fouilles dans ce monde totalement unique pour voir qu’il se passe beaucoup plus que ce à quoi vous pourriez vous attendre. Iron Harvest ne vous permet pas simplement de murer une base et de commander la carte avec une armée écrasante, mais fait de chaque instant un moment qui nécessite toute votre attention.

La série est basée sur le travail de l'artiste polonais Jakub Różalski qui a créé un certain nombre de belles œuvres d'art connues sous le nom de Monde des 1920+. Jakub a imaginé un cadre idyllique en Europe de l'Est avec des agriculteurs et une vie rurale pittoresque associée à un développement difficile et avancé à l'ère industrielle. Jakub a d'abord été approché pour créer un jeu de société basé sur son œuvre d'art qui est devenu le Scythe acclamé par la critique, mais ce même contenu a été adapté dans Iron Harvest. Jakub apporte les tons sombres, lourds et froids de la guerre européenne au jeu, et bien que je me délecte souvent de rassembler des armées de dévastation dans les jeux RTS, Iron Harvest ne vous laisse pas trop à l'aise à aucun moment.

Réalisme intense auquel je ne m'attendais jamais d'un RTS

J'ai eu le plaisir non seulement d'explorer la bêta ouverte du jeu pour jouer en tant que Polonia – les rebelles polonais se battant pour la liberté – mais j'ai pu jouer quelques missions en tant que Saxe – la faction allemande de l'ingénierie avancée. Immédiatement, j'ai pu voir la différence dans leur style de jeu qui se reflétait fortement dans leurs récits respectifs; La technologie de Polonia est simple et fonctionnelle, mais sa force réside dans son infanterie et ses troupes au sol. Ils sont facilement plus nombreux que les autres factions, et lorsque vous avez un ours presque imparable en tant que médecin (merci Wojtek), vous avez plus qu'une mince chance de défendre votre pays. La Saxe, en revanche, emploie un certain nombre de mechs incroyablement puissants, construits avec la meilleure ingénierie. Alors que leurs unités terrestres semblaient moins que suffisantes, la puissance de feu de leurs machines l'emportait largement. J'aime particulièrement le héros de Saxe mech Brunhilde qui, à toutes fins utiles, est essentiellement un navire en acier de grande puissance chargé de canons à quatre pattes. Ce sont des conquérants innovants et leurs mechs sont non seulement magnifiques à voir, mais incroyablement amusants à contrôler. Que cela vous plaise ou non, la Saxe se sent vraiment comme l'armée supérieure.

récolte de fer

Les premières missions en tant que Polonia vous présentent la mécanique, mais jouer en tant que Saxony a vraiment mis mes compétences à l'épreuve. En dépit d'être une force opposée majeure à Polonia, la Saxe se considère vraiment comme les bons. Leurs unités de héros sont celles que vous pouvez également comprendre (bien que Wilhelm puisse vous énerver.) Iron Harvest offre de nombreux endroits où vos unités peuvent se mettre à l'abri pour essayer de rester en vie et vous devez absolument utiliser toutes les tactiques possibles à votre avantage. Une fusillade debout est l'une des pires idées de ce jeu, mais heureusement, survoler la couverture vous montrera automatiquement où chaque unité se réfugiera. Les unités peuvent également occuper des bâtiments abandonnés pour une couverture supplémentaire – faites simplement attention à ce qu'elles soient détruites pendant que vos hommes sont à l'intérieur. Le récit est devenu une histoire quelque peu stéréotypée, mais avec suffisamment de rebondissements pour que la campagne finale soit définitivement intéressante. Je ne peux pas dire que j'étais un grand fan du doublage et que les cinématiques me semblaient incroyablement datées, en particulier par rapport aux impressionnants graphismes intégrés au jeu.

Tout dans Iron Harvest est destructible. Les grenades et les mechs qui explosent laissent des cratères. Les bâtiments explosent, les clôtures s'effondrent, les véhicules laissent des chenilles. Lorsqu'un mech est endommagé, le niveau de détail de ses pièces cassées est incroyable et assez facile à inspecter grâce à une caméra qui non seulement effectue un zoom, mais possède des capacités de rotation complètes. Le détail ne s’arrête pas là non plus. Les troupes en fuite sauteront à couvert plutôt que de marcher autour. L'infanterie peut ramasser les armes des ennemis vaincus et changer de classe en fonction des objets découverts (grenadier, ingénieur, etc.) et chaque unité est capable de se classer en fonction de la réalisation de son action principale, débloquant non seulement de meilleures statistiques, mais de nouvelles capacités à améliorer. eux sur le terrain. Ce type de fonctionnalités vous permet non seulement de jouer au jeu avec plus de stratégie, mais peut aussi vous faire plus attention quand ils tombent au combat.

récolte de fer

Il n'y a que deux ressources: le fer et le pétrole. Il est révolu le temps de la construction de dépôts et de la formation des mineurs à rassembler la ressource en boucle. Au lieu de cela, vous devrez éliminer les ennemis dans la zone et réquisitionner un dépôt de ressources comme capturer le drapeau. Tant que vous possédez l'un de ces silos, vous recevrez automatiquement la ressource toutes les quelques secondes, donc plus vous en avez, plus vous gagnez. Cela signifie que vous devez parier si cela vaut la peine de quitter un bataillon pour défendre le dépôt et le garder allié à vos côtés ou non. J'ai adoré ce mécanisme car il rendait la gestion de la carte encore plus vitale que quelque chose comme StarCraft ou Age of Empires jamais fait. Immergé dans le combat, vous devez vous déplacer aussi vite que possible. Les unités sont définies avec toute une série de dialogues à offrir pendant le jeu, y compris des plaisanteries spirituelles. La meilleure utilisation de ces lignes parlées intervient au cœur de la bataille. Les unités sous le feu sauteront sur la radio et appelleront à l'aide. Certains diront que c'est la fin. Pendant que vous essayez de les faire sortir vivants, les communications du jeu sont inondées de soldats désespérés à la recherche d'aide et cela fait un travail incroyablement beau en recréant les horreurs de la guerre.

La combinaison de l'histoire du monde réel, du fantasme des machines de guerre avancées et de la nécessité d'employer des tactiques intelligentes et de prêter constamment attention à un plus petit nombre d'unités fait d'Iron Harvest la réalité de la guerre. Cela semble trop réel et pour ceux qui n'ont pas d'expérience dans les jeux RTS, vous échouerez probablement plus souvent que vous ne voudrez peut-être l'admettre. Je n'ai eu qu'à gratter la surface de ce qu'Iron Harvest a à offrir – sans parler de quelques clins d'œil à d'autres factions vues dans le jeu de société Scythe – mais ce que j'ai pu voir était un RTS vraiment intense qui attire chaque iota de votre attention à chaque fois. L'IA est intelligente et réactive, l'ennemi est impitoyablement agressif et chaque seconde compte. J'ai hâte de voir comment se déroule la guerre entre la Polonie, la Saxe et Rusviet.

* Code PC fourni par l'éditeur *

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