Iron Harvest Review – Ne craignez pas la faucheuse

Revue Iron Harvest

Rien ne vaut le son d'un mécha géant qui traverse la campagne, hein camarade? Récolte de fer est un jeu de stratégie en temps réel qui simule une guerre mecha géante. Et tu as déjà vu ça, ja? Mechs combattant des bêtes, des mechs dans l'espace. Mais avez-vous vu des mechs dieselpunk d'histoire alternative combattre une guerre mondiale de l'histoire alternative dans une fausse Europe de l'Est? J'oserais que c'est beaucoup moins probable, et c'est le crochet de Récolte de fer– Combat de mécha rétro-futur.

Monde du carton

Je suppose qu'il est possible que vous avoir vu ce monde avant, et c'est parce que Récolte de fer a commencé comme un jeu de société appelé Faux. C'est un jeu de placement des travailleurs complexe mais satisfaisant qui est sorti pour la première fois en 2016 et qui s'est rapidement vanté d'une tonne d'extensions. Ce n’est pas un euphémisme de dire que le succès du jeu a beaucoup à voir avec l’œuvre de Jakub Rozalski. Son travail de conception pour les mechs est phénoménal, et son esthétique capture parfaitement les années 1920 tout en lui donnant une touche de science-fiction.

Récolte de fer n'est pas une adaptation numérique de Faux (bien que vous puissiez le trouver aussi). Au lieu de cela, il s'agit d'un jeu RTS original se déroulant lors des événements du jeu de société. En tant que jeu de table, c'est plutôt cool pour moi en soi. Ce n’est pas souvent qu’un jeu de société à succès inspire un jeu vidéo dérivé en dehors de Warhammer.

Le jeu poursuit bien l'esthétique. Les graphismes n’ont pas mis mon GPU à l’épreuve, mais le style du jeu évoque un peu le style de Rozalski. Je pense qu'il existe une version plus parfaite où le jeu ressemble à un tableau de Rozalski qui prend vie, mais nous en sommes un peu plus à mi-chemin. Une mention spéciale doit être faite pour les cinématiques en direct, qui sont superlatives. Ils utilisent ce que je suppose être des images d'actualité des guerres mondiales avec des méchas insérés. Ils ont l'air incroyable, et maintenant j'aspire à une sorte d'adaptation en direct de ce monde.

Anna contre l'apocalypse

Maintenant, je suis sûr qu'il y a Faux fanatiques là-bas qui connaissent la tradition en arrière et en avant, mais je n'ai joué au jeu de société que quelques fois. Cependant, il semble que l'histoire de la campagne dans le jeu vidéo soit une sorte d'histoire d'origine pour la protagoniste du héros de la République polonienne, Anna Kos. Elle passe d'une petite fille fougueuse à une partisane passionnée à un héros militaire au cours de l'histoire. Elle a également une meilleure amie qui est un ours nommé Wojtek, qui est également fonctionnellement médecin? C'est le genre d'étrange dans lequel je peux entrer.

En dépit d'aimer le décor et de vouloir en savoir plus sur la tradition, l'écriture et le jeu m'ont laissé la plupart du temps froid. Bien que bien présenté, il se considère comme un successeur du style Blizzard de narration de jeux de stratégie, et il n'atteint jamais tout à fait ces sommets. Il est poilu et se prend au sérieux, sans jamais arriver au sens pulpeux du plaisir qui rend Jim Raynor ou Anduin Lothar ou Gul’dan si intrigant. Dans ces jeux, la bêtise est le crochet et puis le vrai pathos en émerge. C'est un jeu qui met l'impressionnant ours en danger dans toutes les autres cinématiques, avec des rendements décroissants.

La campagne reprend dans les actes ultérieurs lorsque les méchants et leurs plans diaboliques sont révélés et que les choses tournent positivement à la Mignola-esque. L'ajout de personnages historiques réels (même si je répugne à en dire plus) m'a fait sourire. Alors que l'histoire intensifie finalement son jeu, le doublage et le scénario ne deviennent jamais plus que suffisants. C’est frustrant parce que la campagne est si proche de la vraie grandeur.

Goliath en ligne

C'est donc ça sur l'histoire et la présentation, mais un RTS est fait sur la force de son gameplay. Malgré les aspirations de Blizzard pour l'histoire Récolte de fer atteint une autre inspiration RTS, sans doute plus grande, pour le gameplay: 2006 Une compagnie de héros. Ce jeu a totalement changé les rythmes de tout le genre et n'a jamais vraiment été mis en parallèle depuis.

Cela signifie que dans Récolte de fer, vous envoyez généralement des escouades d'infanterie d'un couvert à l'autre. Vous pouvez également saisir des bâtiments pour une protection supplémentaire. Un combat typique consiste à attirer le feu ennemi avec une unité tout en manoeuvrant les autres dans une position supérieure où vous avez la chute des méchants mais ils n'ont pas l'angle sur vous. Une compagnie de héros est l’un des jeux les plus stressants auxquels j’ai jamais joué. Les avantages stratégiques sont si évidents, mais la marée peut changer rapidement et vous pouvez être submergé par le grand nombre de possibilités tactiques.

Récolte de fer n’est pas si implacable, mais c’est assez difficile. Les unités peuvent ramasser et manipuler l'équipement à la volée, avec une tonne de coûts et d'avantages à prendre en compte. Les flancs et la couverture sont énormes. C’est l’un de ces jeux où vous pouvez sentir votre conscience s’adoucir alors que vous commencez à voir la géométrie enfouie sous les graphiques et l’interface.

Mais nous devons parler de la tête d’affiche ici: comment vont les mechs? Je suis heureux d'annoncer que cette caractéristique la plus essentielle se sent bien. J'ai mentionné dans mon examen initial de Battletech que même si j'aimais le jeu, les mechs eux-mêmes se sentaient aérés et en apesanteur. Pas si ici. Ces mechs sont terriblement énormes, traversant les champs de bataille et soulevant des décombres. Ils sont pour la plupart lents et presque invincibles. C'est presque un mot-clé. La plupart des mechs sont vulnérables par derrière, donc si vous maîtrisez les mécanismes de flanc, les éliminer devient un casse-tête de placement.

En empruntant des mécaniques solides aux meilleurs du genre, Iron Harvest a l'étoffe d'un très bon RTS. Ce qui le pousse à franchir la ligne d'arrivée, c'est un cadre bien réalisé, une esthétique merveilleuse et une base solide dans le genre d'histoire qu'il veut raconter. Personnellement, j’aurais aimé qu’il s’amuse plus avec le monde, mais c’est juste moi. Si vous voulez que des mechs cool et des soldats partisans avec des compagnons ours soient totalement joués au sérieux, vous allez adorer Iron Harvest. Et si vous voulez un RTS un peu différent, cela fonctionnera pour vous aussi.

** Code PC fourni par l'éditeur **

Le bon

  • Mechs géniaux
  • Un gameplay RTS solide
  • Conception d'art cool

80

Le mauvais

  • Sérieux
  • La campagne pourrait être meilleure
  • Voix grinçante

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