Pathfinder: Wrath of the Righteous Preview
Il fut un temps dans un passé lointain où les CRPG étaient partout. Ensuite, il y a eu une décennie en jachère avant qu’ils ne commencent à faire leur retour. Vous connaissez le genre de jeux que je veux dire: des jeux croquants et isométriques avec beaucoup de lecture, jouer avec des statistiques et vendre du butin. Le genre est dans un endroit si sain que tous les jeux n’ont pas besoin d’être un chef-d’œuvre bien réglé. Il y a de la place pour les CRPG médiocres, et il y a aussi de la place pour l’expérimentation. C’est la zone Pathfinder: Colère des justes se retrouve dedans. C’est un jeu dynamique et désordonné rempli d’idées intéressantes. Même s’il ne réécrit pas les règles du genre, il s’annonce définitivement comme un jeu incontournable pour les fans sérieux.
À travers la mer intérieure
Au cas où vous auriez besoin d’un rappel: Dungeons and Dragons est un jeu qui met à jour ses règles tous les deux ans avec de nouvelles éditions. Pathfinder est un jeu qui a commencé comme une adaptation de la troisième édition de D&D. Cela signifie un système de points de compétence, des arbres de prouesses et des règles de lancement de sorts noueuses. Cela signifie aussi un décor original: le monde de Golarion. La première incursion majeure de Pathfinder dans les jeux vidéo a eu lieu en 2018 Éclaireur: Kingmaker, que j’ai examiné pour COG Connected. J’ai bien aimé ce jeu, avec un temps de plusieurs heures et une expérience de 80/100.
La première chose qui m’a frappé Colère des justes était à quel point cela ressemblait à une suite appropriée. La toute première chose que vous verrez est le menu, qui utilise le même format de livre de contes tourné uniquement vers une page différente. Si le nouveau jeu est construit sur un moteur différent, ce n’est pas quelque chose que j’ai remarqué; il semble remarquablement similaire. Et pour la plupart, c’est OK! Kingmaker n’a pas mis le feu à mon monde avec une fidélité graphique, mais j’ai apprécié son style rétro. Et il se passait tellement de choses que je suis resté engagé avec le jeu bien plus longtemps que les autres RPG.
Mais l’homme est-ce un jeu croustillant. Le combat est conçu pour le temps réel avec pause, mais il existe également une option au tour par tour (ma préférence personnelle). Tout cela est alimenté par les chiffres. Oodles de nombres. C’est également vrai dans le RPG de table, mais parfois cela peut être beaucoup. J’ai joué à une version bêta du jeu et je m’attends à une tonne de modifications, mais certaines informations sont simplement difficiles à trouver, enfouies dans les menus. Je voulais rechercher la divinité choisie par mon personnage et j’ai trouvé les informations sous une petite icône dans l’arbre des capacités de classe. Tout est là, mais pas toujours facile à trouver.
Une inquisition à laquelle vous pouvez vous attendre
Le gadget principal qui m’a fait entrer Kingmaker était le bâtiment de la colonie. Ce n’était pas aussi robuste que ce que vous trouveriez dans un vrai jeu de construction de ville, mais il y avait suffisamment de choix pour garder les choses intéressantes et suffisamment d’impact pour que vos décisions aient l’impression de faire partie d’un RPG. Colère des justes n’est pas exactement la même chose, mais il a un nouveau mécanisme général / commandant qui m’a rappelé une version étoffée de l’Inquisition de Dragon Age. Je n’ai toujours pas décidé si j’aime autant la gestion de l’armée que la gestion de la ville dans le dernier match, mais je trouve cela tout aussi engageant et gratifiant.
Le plus grand atout de Colère des justes peut aussi être sa demande la plus difficile. Il y a beaucoup de jeu dans ce jeu. Comme Kingmaker, il s’agit d’une adaptation très approfondie des règles de table, et vous passerez beaucoup de temps à planifier des rotations de montres et à passer au crible les ingrédients du butin. C’est aussi là que son statut d’ouvrage en cours est remis en question. Je suis émerveillé de la facilité avec laquelle tous les membres de mon groupe sont affectés à différentes tâches autour du camp, mais je redoute de décharger mes bibelots sur un commerçant. L’interface du magasin semble avoir un long chemin à parcourir.
Approche de la limite de niveau
Cependant, rien de tout cela n’est proche d’un dealbreaker. La transparence autour Porte de Baldur III m’a donné une nouvelle appréciation sur la quantité de travail nécessaire à un jeu comme celui-ci, et le regarder se rassembler fait partie de la joie. Et le jeu l’a vraiment là où ça compte. Je parle de choses comme l’écriture, de bons personnages et des choix convaincants. Sans cette base solide, toutes les corrections de menu dans le monde n’auraient aucun sens. Mais ce n’est pas le cas, le dialogue est vif et drôle, les personnages sont bien réalisés. Golarian est un monde fantastique de premier ordre. Plus le jeu se resserre avec le temps, plus il y a de chances que tout le monde apprécie cette histoire amusante de RPG.
Je suis obligé de te dire que Pathfinder: Colère des justes est un travail en cours. Mais je vous le dirais quand même avec enthousiasme. Il n’est pas surprenant qu’un RPG de cette taille prenne beaucoup de temps. Chaque décision significative prise par les développeurs s’accompagne d’une multitude de problèmes imprévus à résoudre. Actuellement, il y a beaucoup des deux: des décisions et des problèmes. Revenir sur le jeu un mois plus tard sera probablement complètement différent. C’est parce que Colère des justes est un jeu suffisamment confiant pour essayer des choses juste pour voir ce qu’elles ressentent. Et à la fin de la journée, je préfère jouer à un jeu créatif et désordonné plutôt qu’à un jeu brillant et ennuyeux. Et c’est ce que tu vas faire Éclaireur, un jeu qui craque au lieu de scintiller.
*** Code d’aperçu fourni par l’éditeur ***