Toute l'histoire de The Last of Us 2 n'a pas fui
Une récente interview du directeur créatif de The Last of Us Part 2, Neil Druckmann, a révélé que les détails de l'histoire divulgués en avril ne révélaient pas tout sur l'histoire du jeu, y compris sa fin.
Druckmann a parlé à Eurogamer de l'impact des fuites sur l'équipe de développeurs de Naughty Dog et a mentionné qu'il y avait «tellement de fausses choses là-bas» sur la façon dont l'histoire du jeu se déroulerait.
"Nous ne voulons pas aller là-bas et corriger quoi que ce soit, car cela gâcherait le jeu en quelque sorte – en disant ce que ce n'est pas, nous disons en quelque sorte ce que c'est", a-t-il ajouté. Druckmann a également adressé des critiques sur les personnages du jeu, qui ont été critiqués pour leur diversité d'une manière qui, selon certains, est politiquement correcte.
Druckmann a nié que Naughty Dog «sacrifiait en quelque sorte» l'histoire de The Last of Us Part 2 «pour gagner des points de diversité».
"Tout est au service de l'histoire", a-t-il expliqué. «Obtenir une meilleure diversité nous donne une meilleure histoire, nous donne des perspectives plus fraîches sur les conflits. Et j'espère qu'une fois qu'ils auront joué au jeu, ils s'en rendront compte. »
Les critiques du dernier jeu de Naughty Dog sortiront le 12 juin à 00h01 PST / 03h01 HNE.
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