Boundary rejoint la liste croissante des retards
Le développeur de jeux chinois Surgical Scalpels a pris la décision difficile de retarder son prochain jeu de tir multijoueur, Boundary. Tout comme de nombreux autres développeurs retardant les titres ces derniers temps, ce retard a été mis en œuvre en raison du ralentissement du processus de développement du développement de jeux pendant la pandémie actuelle. Lors de son lancement plus tard cette année, Boundary sera disponible sur PS4 et PC.
Boundary sera une expérience FPS multijoueur située dans l’espace de gravité zéro qui modifie les mécanismes de mouvement et de tir par rapport aux autres tireurs sur le marché. Selon Surgical Scalpels, Boundary sera une expérience en ligne uniquement avec un accent particulier sur la simulation de la sensation d’être dans un espace sans gravité. Ce mécanisme de gravité zéro fera en sorte que Boundary se démarque des autres titres FPS lors de sa sortie cet été.
Boundary sera lancé avec quatre modes principaux: Capture d’installation, Match à mort en équipe, Escarmouche et Purge orbitale. Team Deathmatch est le mode attendu qui se concentre sur l’accumulation du plus grand nombre de victoires pour votre équipe dans le but de gagner. Orbital Purge est le mode de jeu Boundary le plus compétitif car il donne aux joueurs la possibilité d’atteindre un objectif ou d’éliminer l’équipe ennemie. La capture d’installations consiste à capturer et à sécuriser des emplacements spécifiques similaires à Domination de Call of Duty ou Conquest de Battlefield.
Enfin, Skirmish oppose les équipes les unes aux autres dans la même classe et avec les mêmes armes pendant plusieurs tours, en s’assurant que tout le monde est au même niveau. Comme avec la plupart des modes de jeu, l’équipe avec plus de victoires de rounds prend le doublé. Êtes-vous déçu que Boundary ait été retardé ou attendez-vous toujours d’en voir plus avant de monter à bord? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!
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