Phil Spencer, le chef de Xbox, a partagé un commentaire sur Twitter sur ce qu'il pense que la prochaine génération de jeux sur console sera en mesure d'apporter à l'industrie.
L'EVP de Microsoft sur les jeux a de grandes attentes en ce qui concerne le cycle de vie de la Xbox Series X, mentionnant qu'il pense que cela conduira à un véritable saut générationnel comme au début de l'entreprise.
Prenant un exemple concret, Spencer a tweeté que «à mon avis, la sensation des jeux de cette prochaine génération changera aussi radicalement que tout depuis 2D vers 3D compte tenu de la mise à niveau du processeur, de DLI, de la bande passante mémoire et du SSD».
Spencer a déjà clairement indiqué dans un passé récent que la Xbox Series X pousserait plus sur le processeur que sur le GPU, car les processeurs ont toujours été considérés comme de véritables goulots d'étranglement pour les performances, et l'amélioration de cet aspect devrait permettre des fréquences d'images plus élevées. Quelqu'un pense que les goulots d'étranglement seront toujours là, cependant.
Il a ajouté que le ray tracing "sur console sera génial", faisant enfin de cette fonctionnalité une norme, ou du moins essayant de la réaliser car la technologie est encore assez chère en termes de ressources et de nombreux développeurs pourraient l'ignorer. De plus, "je suis très concentré sur le travail que nous faisons autour de l'entrée de latence dynamique (DLI)."
Bien que nous n'ayons pas encore vu comment ces innovations auront un impact efficace sur les jeux, les développeurs ont déjà partagé la façon dont ils pensent que leurs titres en tireront parti, ce qui inclut plus de réalisme dans l'éclairage et de meilleures performances globales.
Pour le moment, le coût de toutes ces prouesses techniques ne sera pas clair, mais Microsoft pense avoir un «plan qui peut gagner» en ce qui concerne cela. Il est rapporté que de tels plans incluent une deuxième console de nouvelle génération moins chère.