La PlayStation 5 proposera le traçage de rayons accéléré, le contrôleur haptique, etc.

Dans un développement surprenant aujourd'hui, la nouvelle de la console PlayStation 5 est arrivée. Alors qu'un Blog PlayStation post donne beaucoup de détails intéressants, Filaire ont également une exclusivité qui va plus en détail sur le matériel.

Tous les détails précédemment connus sont réitérés, une combinaison de processeur Ryzen et de processeur graphique Navi alimentera la console, tandis que les disques durs standard sont relégués au profit de disques SSD. Une clarification importante que l'architecte système Mark Cerny a apportée à Wired concerne le lancer de rayons. "Il y a une accélération du lancer de rayons dans le matériel du processeur graphique", explique Cerny. Les inquiétudes des utilisateurs concernant le fait que la solution de lancer de rayons de la console reposent sur un logiciel sont dissipées.

Cerny évoque également les avantages les plus intéressants d'un disque SSD, à savoir la réduction de la nécessité de répliquer des informations dans des fichiers de jeux. Les données seront souvent répétées, se transformant en blocs massifs d'informations répliquées, de sorte que le jeu puisse charger des informations pertinentes sans avoir à effectuer trop de recherches sur un disque dur. Le SSD donnera aux développeurs la possibilité de ne pas le faire, ce qui pourrait entraîner une réduction de la taille des jeux. La PS5 comportera des disques optiques de 100 Go et un lecteur 4K Bluray. Par conséquent, je ne m'attendrais pas à un rétrécissement excessif des fichiers de jeu. Cela s'explique en partie par la capacité des consoles à jouer au jeu 4K. L'affichage 4K nécessite des textures 4K, et celles-ci seront toujours du côté des morceaux.

La PlayStation 5 permettra également une expérience d'installation plus personnalisable, et l'installation des parties en mode solo ou multijoueur d'un jeu devrait être courante. Cela signifie que vous n’aurez pas besoin de conserver d’énormes volumes de données sur le système pour continuer à jouer en mode multijoueur comme vous le souhaitez.

Les plans en place pour le nouveau contrôleur, encore non nommé, sont également extrêmement intéressants. Rumbling se montre à la porte et le nouveau contrôleur se concentrera sur la technologie haptique. Cela permettra aux développeurs de changer la quantité de pression nécessaire pour tirer des déclencheurs, par exemple, en permettant une imitation plus réaliste du tirage à la corde, par exemple.

Pour plus de détails, je vous conseille vivement de lire l'article exclusif de Wired, car il existe quelques informations intéressantes tirées de l'époque de l'écrivain Peter Rubin, où il a pu jouer à différentes démonstrations sur l'appareil.

H / T câblé

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