La politique de remboursement de Steam a poussé les développeurs de l’été 58 à quitter

La politique de remboursement de Steam a forcé Indie Horror Dev à quitter indéfiniment

La politique de remboursement de Steam a poussé un développeur de jeux d’horreur indépendants à démissionner indéfiniment. Lorsque la politique a été lancée pour la première fois il y a quelques années, cela semblait être une bonne idée – et c’est toujours le cas – surtout du point de vue du consommateur. Cependant, c’est maintenant devenu la raison pour laquelle le fabricant de Summer of ’58 Emika Games a décidé de quitter l’industrie pendant un certain temps.

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« Merci pour votre soutien! » a écrit les développeurs sur les réseaux sociaux. « Je quitte le développement de jeux pour une durée indéterminée pour rassembler mes pensées. « 

Le problème se résume au fait que toute personne ayant acheté le jeu sur son PC via Steam peut demander des remboursements, sans poser de questions, sur n’importe quel jeu qu’elle a téléchargé pendant moins de deux semaines, tant qu’elle n’a plus chronométré plus de deux heures dans le jeu. Malheureusement pour Emika Games, Summer of ’58 est un jeu d’horreur de survie qui a un temps de jeu relativement court, à peine 90 minutes en moyenne. Cela dit, toute personne qui l’a acheté et a joué l’intégralité du jeu, peut simplement demander un remboursement. En regardant la réaction d’Emika Games, il semble que ce soit ce qui se passe depuis la sortie du jeu en juillet.

« Le fait est que mon jeu, Summer of ’58, n’atteint pas deux heures de temps de jeu selon les normes Steam», lit-on dans leur communiqué. « À cet égard, un grand nombre de retours sur le jeu, même avec des critiques positives. Je ne gagne rien pour créer un nouveau jeu.  » Un autre jeu d’horreur d’Emika Games actuellement en développement, From Day To Day, aurait « pas voir le jour dans un futur proche. « 

Le problème avec la politique de remboursement de Steam n’est pas un problème pour les grandes franchises de jeux, avec deux heures tout simplement pas assez pour gratter la surface. Cependant, cela s’est transformé en une échappatoire frustrante pour les jeux indépendants beaucoup plus petits qui sont sur le marché aujourd’hui.

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