La puissance des artefacts ne sera pas un facteur dans les essais d'Osiris de Destiny 2

Bungie a récemment rendu beaucoup de Gardiens très heureux en confirmant le retour de Trials of Osiris à Destiny 2, l'activité PvP de pointe du jeu. Les épreuves opposent les meilleurs aux meilleurs, alors que des équipes de trois tentent de terminer sept matchs différents, contre des adversaires différents, sans perdre un seul match. Cela devient plus difficile à mesure que vous avancez, car chaque fois que vous serez placé contre une équipe dans la même position que vous jusqu'à ce que votre match final soit contre une autre équipe qui est également sur le point de devenir impeccable.

Il y avait une source de préoccupation majeure pour les joueurs, aggravée par l'un des mécanismes récents du jeu, l'artefact saisonnier. Les essais reviendront avec les différences de puissance activées, ce qui signifie que les joueurs de niveau supérieur feront plus de dégâts et survivront plus de dégâts que les joueurs de puissance inférieure. L'artefact saisonnier allait également ajouter à cela, car vous pouvez augmenter votre artefact saisonnier pour obtenir encore plus de puissance. Les joueurs inquiets de l'impact que cela aurait sur une activité qui a toujours été considérée comme un test d'habileté par rapport à la mouture pure, ont utilisé les médias sociaux pour exprimer leurs préoccupations.

Eh bien, cela semble avoir fonctionné, alors que le directeur du jeu, Luke Smith, s'est rendu sur Twitter pour nous faire savoir que l'artefact sera désormais désactivé pour les événements PvP activés par le pouvoir, comme Trials of Osiris et Iron Banner.

Luke Smith sur Twitter

Nous désactiverons l'artefact pour le PVP (Iron Banner & Trials) activé par l'alimentation jusqu'à ce que nous puissions mettre en œuvre une fonction Power Cap. Ce plafond nous permettra de tisser ensemble Artifact et Power Pursuit tout en empêchant la croissance de puissance non liée en PVP.

Voir Bungie réagir si rapidement à ce qui était une préoccupation très valable des joueurs est formidable à voir, et devrait faire des essais une expérience beaucoup plus agréable, en particulier pour les personnes qui vont l'essayer pour la première fois. Bien qu'il y ait toujours des avantages à avoir pour certains joueurs, tels que le boost normal d'un niveau de puissance plus élevé, ou même des armes avec de meilleurs résultats que leurs ennemis, il devrait y avoir plus qu'assez de place pour que les compétences gagnent la journée, ce qui aurait pu être un problème beaucoup plus important si les joueurs obtenaient des augmentations massives de leurs artefacts.

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