La revue Wild at Heart
Que ce soit Les Chroniques de Narnia, Where the Wild Things Are ou Hansel et Gretel, les récits de jeunes tombant ou inventant une réalité alternative pour échapper à un monde réel troublant sont l’un des principes fondamentaux de la littérature pour enfants, et le thème est certainement n’a pas été ignoré dans les jeux vidéo, y compris The Wild at Heart, un nouveau jeu d’action et de puzzle du développeur Moonlight Kids. Entrer dans les bois profonds, sombres, magiques et parfois effrayants est à peu près aussi allégorique que possible et bien que The Wild at Heart se concentre sur les énigmes et l’exploration et essaie de garder les choses claires, les thèmes les plus lourds ne sont pas trop loin sous la surface.
The Wild at Heart est un garçon de 12 ans nommé Wake qui laisse un mot à son père et part rejoindre son ami Kirby dans les bois. Ce que Wake a tellement hâte d’échapper, ce sont des spoilers, voire des années de psychothérapie, alors nous laisserons cela au jeu pour le révéler. Réveillez-vous (et finalement, Kirby) tombez dans une culture forestière cachée peuplée d’un casting d’humains excentriques, de créatures magiques et de flore sensible. Ce qui semble au début être une enclave d’inadaptés et de petits êtres mignons appelés Spritelings s’épanouit dans une histoire beaucoup plus grande avec des implications plus larges pour Wake et le monde caché en lui et Kirby se sont retrouvés. Qu’il suffise de dire que même dans un monde magique et très probablement imaginaire, il y a des secrets à découvrir qui, dans la grande tradition de la littérature pour enfants, aident Wake et Kirby à donner un sens à leur vie pas nécessairement idéale.
Mais The Wild at Heart est un jeu, pas seulement une histoire illustrée, et bien plus un jeu d’action de puzzle que ce à quoi je m’attendais du style artistique et des prémisses. Wake est un jeune homme adepte du jeu, techniquement doué et ses talents de bricoleur et la console de jeu vidéo portable qu’il a apportée avec lui le servent bien dans sa quête à travers les bois, lui permettant de convertir des vis, des boulons et d’autres déchets de rebut qu’il trouve en un « arme » améliorée. J’utilise des citations lourdes ici car bien qu’il y ait des conflits et des combats tout au long du jeu, ce n’est pas explicitement violent et l’appareil de Wake est principalement utilisé pour résoudre des énigmes et collecter du butin. L’outil principal de Wake est un aspirateur amélioré qui peut aspirer des trésors et alimenter des moulins à vent qui ouvrent ensuite des portes, ou il peut renverser des arbres perchés de manière précaire qui tombent commodément pour devenir des ponts.
Pikmin? Jamais entendu parler d’eux
Ces énigmes qui ne peuvent pas être résolues par les outils de Wake ont généralement besoin de l’aide des Spritelings, de petites créatures spécialisées de type Pikmin que Wake peut commander pour déplacer des obstacles, éliminer les plantes toxiques ou récupérer des objets difficiles à atteindre. Différents types de Spritelings sont éclos et organisés au camp de Wake et ils servent également utilement de soldats de première ligne assez robustes au combat, et la collecte de ressources pour faire éclore des Spritelings supplémentaires est une boucle récurrente. De manière générale, les énigmes de The Wild at Heart ne sont pas trop difficiles, bien qu’elles reposent parfois sur des actions disparates qui ne semblent pas logiquement reliées. Mais alors, c’est un monde fantastique et bien sûr, faire tourner un moulinet ici ouvre une porte là-bas. Un inconvénient mineur est que le style artistique généralement attrayant ne fait pas toujours un excellent travail de définition de la verticalité et que la carte du jeu n’est pas très informative. Bien que The Wild at Heart ne soit pas à proprement parler un RPG, certaines commodités mécaniques de ce genre seraient les bienvenues. Peut-être en accord avec l’histoire de Wake découvrant le royaume magique de la forêt, le joueur n’a pas non plus beaucoup d’informations sur la façon dont les choses fonctionnent.
Il est facile d’apprécier l’art du livre de contes de The Wild at Heart qui a une palette colorée et légèrement désaturée de tons de terre, complétée par une conception sonore efficace et une partition musicale discrète qui ne devient répétitive que lorsque Wake est coincé dans une zone et tente de résoudre un puzzle. The Wild at Heart n’est pas un jeu à monde ouvert, à proprement parler, car certaines zones sont bloquées par le manque de Wake d’un type ou d’une quantité particulier de Spritelings ou d’un autre problème mécanique, mais il y a un manque de direction détendu qui vous conviendra ou fera vous êtes anxieux et souhaitez une approche un peu plus linéaire. Explorer une nouvelle zone est presque toujours une option et il y a beaucoup de butin à collecter, les seules frustrations étant un peu de maladresse dans le contrôle des Spritelings et un espace d’inventaire limité pendant une longue période de début de partie. Le cycle jour et nuit et le danger particulier que les ténèbres apportent sont bien gérés, bien que mécaniquement similaires à d’autres jeux de type survie.
En fin de compte, j’ai apprécié que The Wild at Heart se penche sur un jeu réel plutôt que simplement une exploration à peine déguisée du traumatisme de l’enfance. Avec une direction artistique invitante qui suggère un livre d’histoires animé et une histoire qui soutient des couches de sens, The Wild at Heart a été une agréable découverte. Les combats et les énigmes du jeu ne sont pas entièrement cohérents ou satisfaisants, et à chaque instant l’expérience peut sembler un peu sans but, mais les fans de jeux de puzzle et d’action accessibles avec du cœur et une certaine profondeur émotionnelle devraient le vérifier.
** Code d’examen PC fourni par l’éditeur. **