Croisement
Au cours des dernières années, la « stigmatisation » des jeux vidéo a été pratiquement complètement supprimée avec l’avènement du streaming de jeux vidéo, Youtube et la croissance des eSports dans divers titres tels que FIFA, Counterstrike, League of Legends, Dota et plus encore. La preuve est claire, car le week-end dernier, la grande finale de Valorant entre Sentinels et Fnatic a rassemblé plus d’un million de téléspectateurs en direct, ce qui est fantastique pour l’industrie dans son ensemble. Bien sûr, dans toute entreprise, une croissance exponentielle s’accompagne d’un investissement important et l’eSport n’est pas du tout une valeur aberrante dans ce sens. En fait, de nombreuses célébrités et icônes du sport ont décidé que l’eSport est un investissement solide et ont manifesté leur intérêt. Récemment, Mason Mount, qui a remporté la Ligue des champions de l’UEFA avec le Chelsea FC il y a seulement une semaine, a été officiellement annoncé comme ambassadeur de Combat Gaming, une société d’eSports.
Jonathan Kark, PDG de 38 Entertainment Group, a accueilli Mount dans la famille en déclarant : « Nous sommes ravis d’accueillir Mason dans la Combat Family. Mason est l’une des personnalités du football les plus excitantes sur et en dehors du terrain dans le monde aujourd’hui. Sa passion pour le jeu s’est imposée naturellement et nous sommes ravis qu’il représente notre marque. » Combat Gaming est une marque de divertissement de jeu et un club de membres qui vise à unir les talents de l’industrie du sport ainsi que des célébrités du monde de la musique et du divertissement. Mason Mount devrait accueillir la prochaine série de jeux phares organisée par Combat Gaming en été sur Sky UK Broadband.
Avec le soutien de superstars comme Kevin Durant, Tony Hawk, Micheal Jordan et d’autres footballeurs comme Zlatan Ibrahimović, l’avenir de l’industrie s’annonce prometteur car il ne peut que croître en continu à partir d’ici et être reconnu aux côtés des plus grands sports du monde.
Que pensez-vous des investissements extérieurs dans l’industrie de l’eSport ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Twitter et Facebook.