Les jeux vidéo violents ne sont pas responsables de la violence dans la vie réelle, selon un nouveau rapport de l'American Psychological Association. le Rapport de 18 pages du groupe de travail de l'APA sur les jeux vidéo violents a présenté les résultats d'un examen de cinq ans du lien entre les jeux et la violence réelle.
Le rapport de l’APA note qu’il est important de considérer les «problèmes sociaux complexes impliquant la violence» avant de connecter le monde numérique au monde réel. "Faire cela n'est pas scientifiquement valable et détourne l'attention des autres facteurs qui interagissent avec l'utilisation violente des jeux vidéo ou influencent indépendamment l'agression, facteurs qui méritent l'attention des chercheurs, des décideurs politiques et du public", a déclaré la présidente de l'APA, le Dr Sandra L. Shullman, présidente de l'APA. .
dans le Rapport technique sur la revue de la littérature sur les jeux vidéo violents, le groupe de travail APA explique les résultats plus en détail. Une analyse des études menées entre janvier 2014 et avril 2019 montre un lien «petit et fiable» entre l'exposition à des jeux violents et un comportement agressif. «Toute violence est agression, mais toute agression n'est pas violence», explique le groupe de travail.
Quelle est la différence entre la violence et l'agression? Les psychologues sociaux tracent la ligne pour causer des dommages physiques. "Gifler quelqu'un de très dur sur le visage peut être violent, mais appeler des personnes ne serait qu'agressif", explique un Principes de psychologie sociale cahier de texte. Quiconque a déjà maudit le nom d'un joueur qui l'a sorti Fortnite a fait preuve d’agressivité, mais crier sur sa télévision est loin de commettre des actes de violence physique.
En 2015, les chercheurs de l'APA sont arrivés à peu près à la même conclusion. Le rapport 2020 le confirme: «Les données continuent d'indiquer un effet cohérent et, en moyenne, faible.»
Au cours des cinq dernières années, de nombreux médias et décideurs politiques ont continué de montrer que les jeux vidéo violents étaient la seule cause de tout, des comportements agressifs aux fusillades en masse.