Ils en ont parlé, au moins ? C’est quelque chose
« Crunch » est, sans conteste, l’une des choses les plus cauchemardesques à endurer pour un développeur de jeux. Pour ceux qui ne sont pas au courant, le crunch est une pratique où les développeurs sont censés consacrer beaucoup, beaucoup plus d’heures que d’habitude pour leur travail. Ce n’est pas une mince affaire non plus – de nombreux développeurs ont déclaré dormir à leur bureau et dans des environnements de travail très sous pression conduisant à une expérience carrément douloureuse. En fait, l’idée d’un jeu sans crunch est devenue une sorte d’insigne d’honneur éthique, les développeurs et les critiques faisant l’éloge des jeux qui refusaient cette pratique.
Certains studios, Naughty Dog en particulier, sont devenus tristement célèbres pour avoir trop exigé des travailleurs épuisés. Et face à ces revendications, il fallait faire quelque chose. Il s’avère que ce « quelque chose » a été discuté dans une récente interview – et ces déclarations ont été considérées comme ternes par beaucoup.
Lorsque la discussion est devenue critique, les choses sont devenues beaucoup moins définitives. Il y a eu beaucoup de discussions sur ce qui définissait le resserrement, comment il n’y avait pas de solution « taille unique », ils ont même énuméré quelques solutions possibles qu’ils avaient trouvées irréalisables. C’était clairement quelque chose auquel ils avaient réfléchi, mais l’absence de tout désaveu concret de la pratique, ainsi que l’absence de solution proposée (ni de méthode par laquelle ils pourraient en trouver une) ont entravé certains dans le mauvais sens. Il y avait un ton similaire quand il s’agissait d’un autre sujet controversé dans l’industrie du jeu : la syndicalisation.
Bien que cela semble être un problème auquel pense Naughty Dog, il existe une réalité indéniable selon laquelle les actions sont plus éloquentes que les mots. Et à ce jour, leurs plans pour lutter contre le resserrement sont inconnus – en supposant qu’ils existent du tout. La lutte entre les jeux financiers rapides et une expérience de travail raisonnable est difficile dans le monde d’aujourd’hui, mais le fait que ces questions soient ouvertement discutées est une preuve suffisante que les marées changent (bien que lentement, mais quand même).
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