Le directeur créatif Keith Lee de Counterplay Games a révélé comment Godfall utilise DualSense, le contrôleur de la PS5.
Être un jeu de combat en mêlée, et en fait le premier titre PlayStation 5 à être révélé en décembre 2019, Godfall profitera des nouvelles technologies du contrôleur pour mieux transmettre les sensations d'une bataille aux joueurs.
"Ce qui est passionnant avec le contrôleur DualSense, c'est le fait qu'il a des vibrations stéréo en termes de grondements, ainsi qu'une résistance sur les déclencheurs", a déclaré Lee avec GameSpot.
"Donc, une des choses que vous pouvez faire est de créer, pour la première fois, une sensation de votre arme frappant une autre arme et comment elle résonne", a-t-il ajouté.
De plus, le jeu fera en sorte que «si vous glissez sur le sol, selon la surface du matériau – vous pourriez glisser sur du gravier, du sable ou de l'eau – la façon dont les vibrations fonctionnent ressemble vraiment à la façon dont ces surfaces se sentirait."
Cela sera rendu possible par le nouveau retour haptique introduit avec le DualSense, qui est fortement différent du retour régulier de DualShock 4.
C'est la même fonctionnalité qui a laissé le vice-président de Bethesda, Pete Hines, «impressionné» quand il a eu la chance de l'essayer, avec des déclencheurs adaptatifs.
En tant que jeu basé sur les combats, GodfallLe développeur de «se sent« beaucoup plus puissant en termes de création de cette expérience. Pour nous, un jeu de combat en mêlée 3D, cela devient vraiment excitant, car nous avons beaucoup de types d'armes différents. »
Le contrôleur sera également utilisé pour «informer le joueur si un ennemi est hors écran sur le point de vous attaquer» car «nous pouvons avoir le choc des armes» pour clarifier ce qui se passe autour de vous.
Godfall est un jeu de tir de tireur d'élite basé sur le combat venant des créateurs de Duelliste, publié sous Gearbox Publishing pour PS5 et PC via Epic Games Store.