En août 2017, Boss Key Productions de Cliff Bleszinski a tenté de pénétrer le marché compétitif des tireurs avec LawBreakers. Cependant, cela n'a pas réussi à faire le genre de bosselure qu'il recherchait. Mais quand il s'agit de la raison pour laquelle, Bleszinski a une explication particulière.
Le chef du studio maintenant fermé est entré dans les détails dans un récent post Instagram. Il a noté comment il avait «poussé mes propres convictions politiques personnelles dans un monde de plus en plus divisé».
"Au lieu que l’histoire soit" ce jeu a l'air soigné ", il est devenu" c'est le jeu avec le "frère éveillé" qui essaie de nous pousser sa politique hackey avec des salles de bain neutres ", a écrit Bleszinski. "Au lieu de" ces personnages semblent amusants ", c'était" c'est le studio avec le PDG qui refuse de rendre ses personnages féminins plus sexy. "Au lieu de" qui vais-je choisir, "il est devenu" la diversité des cornes de chaussures son jeu et puis sent ses propres pets béat dans les interviews "au lieu de simplement laisser le produit … parler de lui-même."
Bleszinski a souligné à quel point «il est normal d'être politique lorsque votre entreprise ou votre studio est créé pour un excellent produit en PREMIER». LawBreakers n'est évidemment pas parvenu à ce point.
Bien que le jeu ait eu sa part de critiques positives, LawBreakers n'a pas réussi à établir une audience pour deux raisons. Il n'a pas réussi à avoir le «point d'entrée» pour que les nouveaux arrivants l'apprécient de la même manière que les joueurs plus qualifiés, et certains rechignaient à l'idée de payer 30 $ pour un jeu multijoueur uniquement, en particulier avec des titres gratuits similaires sur le marché.
Les serveurs du jeu ont été fermés moins d'un an après sa sortie, après qu'il était clair que LawBreakers n'allait pas faire de profit. Après avoir tenté – et échoué – de tendre la main à la foule de la bataille royale avec les Radical Heights peu de temps après, Bleszinski a fermé le studio en mai 2018 et a licencié ses 65 employés.
Un autre problème avec LawBreakers provenait de Bleszinski lui-même, car il était très négatif envers les médias en ce qui concerne la réception du match.
"Ils sont juste à la recherche de clics, mec", a-t-il déclaré lors d'un entretien avec GamesIndustry International après la sortie du jeu. "En ce qui me concerne, la presse peut décoller. Nous allons continuer à créer notre jeu pour nos fans. "
Hélas, peut-être LawBreakers n'était tout simplement pas prêt à briser le moule comme l'espérait Bleszinski. Mais l'explication «réveillé»? C’est un peu… là-bas.