Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, parle de la plus grande carte jamais créée par FromSoftware

Un sens de l’échelle était un pilier central de la conception d’Elden Ring

Elden Ring a finalement reçu une bande-annonce de gameplay à l’E3 2021 et c’est absolument magnifique. Les graphismes et la conception visuelle regorgent de bonté classique de la fantasy sombre, bien sûr, mais ce qui nous a vraiment coupé le souffle, c’est le sens stupéfiant de l’échelle. Regarder le protagoniste naviguer dans un monde énorme et affronter des ennemis si énormes que leurs têtes semblent gratter le ciel est une expérience incroyable. Si vous n’avez pas encore vu cette bande-annonce, nous vous recommandons vivement de le faire maintenant. Il est bon d’avoir une idée de ce dont nous parlons lorsque nous commençons à discuter de l’affirmation du directeur Hidetaka Miyazaki selon laquelle Elden Ring contiendra la plus grande carte de jeu de l’histoire de FromSoftware. Il s’avère que ce n’est pas seulement une heureuse coïncidence – ce sens de l’échelle imposant faisait partie de la conception d’Elden Ring depuis le début.

Les jeux FromSoftware présentent généralement des cartes complexes et labyrinthiques que les joueurs doivent parcourir, découvrant progressivement des connexions entre des emplacements apparemment sans rapport. Cependant, cela n’a pas toujours été le cas, car Demon’s Souls contient cinq mondes complètement uniques. Apparemment, le très attendu Elden Ring combinera les approches de carte en une seule pièce de Soulslike plus tard avec l’approche classique des mondes séparés. Le jeu contiendra six zones principales, chacune contrôlée par un personnage demi-dieu. Il existe un ordre dans lequel les joueurs sont censés les affronter, mais vous pourrez vous écarter de ce plan de match si vous le souhaitez, bien que cela puisse avoir des conséquences. Mais alors, qu’est-ce qu’un jeu FromSoftware sans conséquences ?

Les vastes panoramas, les falaises imposantes, les châteaux lointains et même l’existence d’une chèvre géante que les joueurs peuvent chevaucher sur la carte montrent clairement que le monde d’Elden Ring est grand. Ce cadre s’appelle The Lands Between, un nom inventé par l’auteur George RR Martin, et il a été créé spécifiquement pour être un monde immense que les joueurs peuvent explorer. Martin a trouvé le nom tout en élaborant un mythe profond pour le cadre, et si vous connaissez un peu ses autres œuvres, vous avez probablement une idée de ce qu’il peut faire lorsqu’il se lâche sur un cadre fantastique de base. Elden Ring semble être visiblement plus enraciné dans la haute fantaisie traditionnelle que les précédents Soulslikes de FromSoftware, mais le ton sombre et les combats exténuants de la société semblent toujours être présents, nous ne nous plaignons donc pas.

« Nous voulions offrir un niveau gratuit de progression et d’exploration à travers les terres entre les deux, donc il y a beaucoup de façons différentes. » dit Miyazaki. « Vous ne pourrez pas accéder à tout dès le début, mais il existe de nombreuses façons différentes d’aborder chaque zone. Et il y a beaucoup de liberté quant à l’ordre dans lequel vous abordez les différents domaines également.

Date de sortie d'Elden Ring

Bien qu’il semble qu’Elden Ring ne sera pas un véritable jeu en monde ouvert, sa combinaison de six énormes donjons avec des connexions transparentes vers The Lands Between pourrait finir par donner aux joueurs le même sentiment. Espérons que le jeu soit aussi spectaculaire qu’il y paraît.

Elden Ring sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 21 janvier 2022.

Que pensez-vous de l’énorme carte d’Elden Ring ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Twitter et Facebook.

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