The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos Review
Le donjon de Naheulbeuk: L'amulette du chaos est un mashup que je résumerais comme une bonne aventure dans une franchise française moins connue.
Heck, peu de gens savent que le Donjon de Naheulbeuk est une série radiophonique française connue sous le nom de Le Donjon de Naheulbeuk. Je ne le savais même pas (et j'adore être cette personne avec des faits aléatoires lors d'une fête), mais après quelques instants de l'histoire, il devient clair que tous les personnages sont établis d'une manière ou d'une autre pour se moquer de tout le problème du MDN. Il y a une histoire d'interactions ici qui semble être antérieure au jeu lui-même. Et vous, le joueur, vous vous mettez à niveau.
X-COM Lite
Votre groupe a toutes les bases couvertes. Le Ranger, le Magicien, le Barbare et, eh bien… vous voyez l'idée. Chaque classe et chaque personnage qui était un incontournable des RPG au cours des dernières décennies est exposé ici généralement avec un «Le» devant leur nom. Comme le nain.
L'ensemble du jeu est campé avec un grand C. L'humour est partout. Je ne sais pas si cela est dû au matériel source ou si les auteurs ont un peu embelli. Dans tous les cas, c'est un jeu d'enfant. Certains personnages vous donneront envie de les couper complètement, et parfois vous risquerez de rire, mais d'autres fois, vous serez simplement confus. Parfois, les personnages jurent, parfois ils sont méchants les uns envers les autres, parfois il y a des bizarreries de personnage étranges qui ne sont jamais expliquées. Votre meilleur pari est de simplement rouler avec.
Le gameplay est au tour par tour dans un mode X-COM lite au lieu de quelque chose comme la série Divinity. Il y a un ordre du tour au début de chaque rencontre, et vous et l'IA ennemi échangez d'avant en arrière, espérons-le pour finir triomphant. La traduction de ce qui aurait pu être une expérience plus sur table en une grille X-COM fonctionne plutôt bien. Vous et vos ennemis êtes à couvert. Vos héros à distance comme le sorcier ou l'elfe (très râpé) peuvent se cacher complètement et commencer à attaquer les ennemis à distance. Vos combattants de mêlée sont tous axés sur la distance de fermeture ou la tenue de points d'étranglement pour éviter les flancs méchants.
Préparez-vous à la mort
La première surprise dans Dungeon est que les choses peuvent aller très vite vers le sud. Et je veux dire très vite. Quelques ratés mal lancés par certaines de vos troupes, et quelques mouvements intelligents de l'ordinateur et bien, votre escouade est pour la plupart morte. Dans les premiers niveaux, j'ai dû redémarrer plusieurs fois sur le paramètre par défaut.
De plus, en raison de la conception des niveaux minuscules, il y a moins de profondeur pour atténuer les problèmes. C’est formidable que vous puissiez casser des boîtes pour flanquer des ennemis, mais bon sang quand un ennemi voit un baril explosif que vous n’avez pas fait. Préparez-vous à la mort.
L’histoire du jeu avance avec une quête pour trouver un objet maudit. Dans votre quête de cet objet, vous rencontrerez toutes sortes de personnages nommés tropes. Vous escorterez un ménestrel en particulier, vous aiderez un paladin qui croit en la déesse de Judd’Jud’y (non, vraiment). Vous allez essayer de contourner les videurs et les compagnons de sauvetage qui disparaissent à cause de leur propre stupidité.
Vous trouverez du butin lorsque vous tuez des ennemis, ce qui vous permettra d'équiper l'équipe de toutes sortes d'objets et d'armes brillants. Vous trouverez de l'or que vous pouvez dépenser dans un magasin (un magasin que vous finissez par voler en premier, mais vous le savez), et des arbres de compétences pour déterminer comment vous voulez jouer.
Un Romp agréable
Mis à part l'humour et le combat parfois lent, tout fonctionne généralement bien ensemble. Le style artistique est délicieux et c’est un régal absolu de déchaîner l’enfer sur une poignée de nains effrontés.
Le donjon de Naheulbeuk est tout à fait une aventure agréable qui vous accompagnera à peu près aussi loin que vous puissiez tolérer un humour loufoque et une couche X-COM légère dans un cadre Donjons et Dragons.
Aussi, faites-vous une faveur et mettez l'elfe en sourdine. En permanence. Le jeu l'a comme option disponible; c'est comme s'ils savaient à quel point l'humour pouvait être mauvais. Alors fais-le et tu me remercieras plus tard.
*** Code d'examen PC fourni par l'éditeur. ***
Le bon
- Chaque classe se sent unique
- Un style artistique délicieux donne vie au monde
- Le butin compte mais ne se sent pas maîtrisé
70
Le mauvais
- L'humour campy est très aléatoire
- Les premiers niveaux peuvent être un peu pénibles
- La difficulté et le RNG sont partout