Le fantôme de Tsushima parle presque des pirates

Beaucoup de concepts explorés avant d'atterrir sur le Japon féodal

Ghost of Tsushima était au four depuis des années. Avant cela, pendant la phase de concept, était-ce même un jeu sur les samouraïs? Oui, mais à peine. Il semble que plusieurs autres concepts se disputaient la même position. Par exemple, Tsushima aurait pu être un jeu de pirate? Un récent article sur le blog PlayStation de Brian Fleming aborde plus en détail les origines de Tsushima:

Dès le début, nous avons conclu que nous voulions créer une grande expérience mondiale ouverte – et une expérience de combat au corps à corps. Mais au-delà de cela, nous étions incertains. Des pirates? Rob Roy? Les trois Mousquetaires? Tout cela a été pris en compte – mais nous revenions sans cesse au Japon féodal et racontions l'histoire d'un guerrier samouraï. Puis, un après-midi d'automne fatidique, nous avons trouvé un compte rendu historique de l'invasion mongole de Tsushima en 1274, et toute la vision s'est mise en place.

J'aime beaucoup le jeu, mais une petite partie de moi s'interroge sur cette affaire des Trois Mousquetaires. Honnêtement, nous n’avons pas assez de jeux proposant des combats à base de rapière. Sucker Punch a vraiment esquivé une balle qui passe devant cette idée de pirates. Il est fort possible que nous ayons atteint le pic de saturation des pirates il y a quelques années. Ghost of Tsushima est disponible dès maintenant sur PS4. Vous pouvez consulter notre revue du jeu ici!

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