Je ne sais pas ce qui se passe et j'ai peur de le découvrir
Frictional Games s'est surpassé avec Amnésie: renaissance. La première bande-annonce de révélation du gameplay nous présente un monde à la première personne de lumières scintillantes, de couloirs claustrophobes et de certains des designs sonores les plus horribles que vous puissiez imaginer. Des accords effrayants au cliquetis des charnières en passant par ce bruit horrible que vous entendez après avoir rampé dans un réservoir ouvert, l'audio est déjà une affaire de cauchemars. Ajoutez-y un environnement baroque en décomposition criblé de pièges mortels et de monstres invisibles pour traquer le joueur en hurlant comme si c'était celui qui est assassiné, et vous avez ce qui s'annonce pour être un digne successeur de Amnesia: la descente sombre.
Le premier jeu a peut-être un peu vieilli depuis son apogée, mais Renaissance témoigne du pouvoir de la peur. Les ombres scintillent dans le coin de votre idée. Les matchs haletent impuissants lorsqu'ils sont frappés. Et quand l'écran commence à nager dans cette marque Amnésie style, votre cœur sautera dans votre gorge. Si La descente sombre était une horreur gothique et Une machine pour les cochons un industriel, alors Renaissance regarde les conséquences de la guerre. Notre couverture précédente suggérait que le jeu aurait lieu au 20ème siècle, et avec l'apparition de grenades vivantes et d'un char qui ressemble à quelque chose qui l'aurait griffé, cette hypothèse a définitivement été confirmée. Le protagoniste Tasi Trianon peut tenir des allumettes tout en se déplaçant ou les utiliser pour allumer des torches. Chaque option présente des avantages et des inconvénients: vous ne pouvez pas emmener une source de lumière murale dans un tunnel sombre, mais les allumettes s'éteignent beaucoup plus rapidement lorsque vous courez.
Le système de santé mentale a également été réorganisé – plutôt que de s'évanouir et de tomber, Tasi se retrouvera souffrant d'une étrange maladie et la peur alimentera ses symptômes. Semblable à l'horreur lente de SOMA, l'état de Tasi alimentera ce que le directeur de la création Frictional Thomas Grip appelle «la motivation narrative de base». Pire encore, cela dépendra également de la façon dont le jeu traite l'échec. Si le joueur meurt, non seulement Tasi deviendra visiblement plus malade, mais le récit lui-même changera – mettant en danger non seulement la vie de Tasi, mais la vie de tous ceux qu'elle aime.
Amnésie: renaissance sortira le 20 octobre. Il est disponible en précommande dès maintenant.
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